スパイダーマンのゲームの管理責任を負うBeenoxにそれを渡さなければなりません。どの作品にもそれなりの問題はあるものの、スタジオはキャラクターの豊かな多様性を活用し、ビデオ ゲームではほとんど無視されているコミックの世界を探求することで、ウェブスリンガーを楽しく真に興味深い新しい方向に押し上げました。スパイダーマン 2099そしてスパイダーマン ブラック。ウォールクローラーの映画的復帰と同時にアメイジング・スパイダーマン, Beenox の映画タイアップには、作られたものの多くが残っています。スパイダーマン: シャッタード・ディメンションそしてスパイダーマン: エッジ・オブ・タイム楽しい経験ですが、固執すべき特定のビジョンがあるため、範囲は比較的制限されています。スパイディ自身はこれまで以上に流動的で機敏になっていますが、パッケージ全体は創造的なレベルで問題を抱えています。そして、技術的な欠陥と重要な機能の骨抜きの連続により、3DS バージョンは中途半端な移植のように感じられます。
アメイジング・スパイダーマン映画の出来事を再語るのではなく、映画のクレジットロール後に始まります。これにより、ビーノックスは物語を形作る上で少し自由が得られます(ただし、ネタバレはありますが)。ピーター・パーカーは、ナノマシンのスペシャリストであるアリステア・スミスとともにオズコープの時間外ツアーに参加している間、予想通りの異種間実験の勃発と、問題に対するスマイスのロボットによる「解決策」の真っ只中に巻き込まれていることに気づく。やがて争いはオズコープからニューヨークの街にまで広がり、スパイディは解毒剤を見つけてオズコープの生物学的・機械的脅威から街を救う旅に出る。
この映画の俳優は誰も自分の声や肖像を提供していないため、ゲームの世界は銀幕から一歩離れていますが、それでも声優たちはかなりまともな仕事をしています。ローグのギャラリーは映画に影を落とさないように制限されており、スパイダーマンの世界のこの解釈に合わせて再考された多くの B 層の恐怖が使用されています。この世界では、マッドサイエンスの実験として描かれたライノやスコーピオンのような敵がひどい失敗をするのを見るのは理にかなっていますが、これらの象徴的な敵が非常に使い捨てに感じられるのは残念です—そしてフェリシア・ハーディのようなキャラクターは興味深い設定を持っていますが、魅力的なところには行きません。
何があったのか想定Beenox の Spidey ゲームの次のステップである、マンハッタンの周りを自由に飛び回れるようにするという要素は、Wii 版と 3DS 版の両方には完全に欠落しており、プレイヤーはさらに閉所恐怖症の体験をすることになります。次の目的地に向かって疾走する感覚はなくなりました。ミッションはステージ間で掲示板を介して選択され、ストーリーを進めたり、あるいはサイドで奇妙な戦闘の挑戦に参加したりすることもできます。この閉塞感は、匿名の下水道やオズコープの廊下を通るほぼ屋内のトレッキングよりも複雑で興味深いステージであればそれほど悪くはないだろうが、Beenox の努力の多くが代わりに HD バージョンで見られるマンハッタンの再現に注がれていることは明らかである。しかし、高層ビルを飛び回るあのスリルがなければ、『アメイジング スパイダーマン』は 3DS ではひどく不完全に感じます。
しかし、これが最も痛ましいのは、スパイダーマンが、すべてが連携しているとき、彼のゲームではめったに見られない機敏性と正確さで、周囲の環境を美しく、楽にスイングしたり這い回ったりできることです。新しいウェブラッシュ操作がこれの鍵となります。天井を這っているときでも、空を飛んでいるときでも、いつでも X を押し続けると、レティクルが表示されるまでの時間が遅くなり、スパイディを解放するとほぼ任意の方向に推進できます。 10 セントをオンにする機能は、方向感覚を最も乱す可能性のあるスーパーヒーローの 1 人を移動させるときに非常に役立ち、ナビゲーションと戦闘の両方で大きな効果を発揮し、ステルス戦術を使用して部屋を片付けたり、空中攻撃で拳を燃やしたりすることができます。空中でのズームを中心に構築されたいくつかの戦闘は特にハイライトであり、廊下の戦いの単調さを打破するためにもっと見たかったものです。
ウェブ ラッシュは、2012 年まで理解するのにかかったとは信じられないほど、明らかに単純な追加であり、多くの点で、スパイダーマンの固有の癖を流動的で実行可能なゲームプレイに変換するためのロゼッタ ストーンのように感じられます。核心的な問題は解決されたかもしれませんが、実装は完璧ではありません。最も必要なときにレティクルが頻繁に失敗するため、自分がスパイダーの化身であるという感覚と、ブーツを押しつぶすような失望の間で激しく揺れ動くことになります。
Beenox は、以前のゲームやスーパーヒーロー ジャンル全体からいくつかのことを取り入れています。戦闘は合理的かつ流動的で、模倣しています。バットマン: アーカム・シティの攻撃、回避、スペシャル (ウェブで読む) の三位一体により、過去のゲームよりもはるかにアクロバティックな攻撃が可能になり、戦闘中にカメラに新たなダイナミズムが加わります。ただし、スパイディはご想像のとおり強力です。つまり、一般的な敵の群れが実際の脅威となることはほとんどありません。ピーター・パーカーなら、悪党たちでいっぱいの部屋を汗もかかずに完全に燻らせるだろうということに疑いの余地はないが、ビデオゲームでは、この強さの感覚が遭遇を容易にしすぎてしまう。そして、アーカムの殴り合いは正確なタイミングを重視するのに対し、アメイジング・スパイダーマンにはリズムが欠けている。戦闘がマッシュに重く感じられるようになります。
居眠り運転でない限り、大失敗することはほとんどありませんし、たとえ危険な場所から逃げ出すことも、Web をタップして後退するのと同じくらい簡単で、最も近い地表に向かって足場を取り戻すことができます。スパイダーマンの最初からの能力は、技術や能力のアップグレードがほとんど些細なことのように思えるほど強力です。確かにパーカーは強力です。何も触れられないという感覚は楽しいものですが、それは持続可能なバランスにはなりません。たとえ前から見てどれだけクールに見えても、戦闘を常に面白くし続けてください。
戦闘は流動的ですが、グラフィック表現はそれほど流動的ではありません。Edge of Time のように、3DS でゲームを実行するために特定の譲歩が行われたことは明らかであり、視覚的な快適さには多大な犠牲が払われています。影は事実上存在せず、世界に平坦で陰気な性質を与え、一般的なストーリーのロケーションが役に立たず、アニメーションにはフレームがなく、フレームレートが低下すると途切れます。また、動きの粘りから音落ち、物議をかもしたボス戦後のコンソールのハードロックに至るまで、数多くの不具合にも遭遇しました。
表面上、街を歩き回ることができないことを補うために、3DS バージョンにはスパイディが街を掃除する任務に出かける自警団すれちがいモードが含まれています。ただし、このモードでは実際にスパイダーマンを制御するのではなく、マンハッタン周辺のミッションにスパイダーマンを送り出し、成功の確率がレベルに応じたパーセンテージで表示されます。このモードからマイニングの楽しみを得るのは一種の面倒な作業であり、過去の Beenox ゲームのストーリー全体にわたるチャレンジの Web に比べて、プレイを継続する興味深いインセンティブとしてははるかに低いことがわかります。
結論
Beenox はウェブスリンガーでいくつかの良い仕事をしてきましたが、3DS での最新のスパイダーマン ゲームを「素晴らしい」と呼ぶのは非常に無理があります。ストーリーはまずまずで、どこへ行くのか知りたくなるほど深く寄り添い、ほとんどそれ自体にもかかわらず、スパイダーマンの本質を本当に捉えている十分な瞬間を提供しますが、繰り返しと不具合の間に、あなたが理解できる点が来るかもしれません6~8時間の最後まで見届けたいゲームかどうか、よく考える必要があるだろう。