悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ - Mirror of Fate レビュー (3DS)

痛むほどに悪魔城ドラキュラファンが認めるように、このシリーズはリリース前にかなり悪い状態にありました。悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ謎めいた五十嵐“IGA”幸司氏の指導のもと制作された一連の「メトロイドヴァニア」作品は、批判的な観点からは的を射ていたものの、あまり価値のない作品がブランドを低迷させた(悪魔城ドラキュラ ジャッジメント、誰か?)そしてその商業的パフォーマンスは明らかに精彩を欠いたままでした。

最新のアクション アドベンチャー体験に遅れを取らないようにするには、新鮮な血液が必要でした。マドリッドを拠点とする MercurySteam は、まさにそれを提供しました。ロード・オブ・シャドウは、次のようなもので育った純粋主義者たちを悩ませているかもしれない。ドラキュラX 血の輪舞そして悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイト、しかし、それはその目標を達成しました—コナミによると、この記事を書いている時点で、それはシリーズ全体の中で最も売れているエントリです。また、2 つの続編も制作されており、1 つは現在制作中で、もう 1 つはこのレビューの対象となっています。

悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 運命の鏡このゲームは、オリジナルの Lords of Shadow で起こった大惨事の後に起こります。特定のゲームをまだプレイしたことがなく、ネタバレを避けたい場合は、今すぐ読むのをやめることをお勧めします。ロード・オブ・シャドウの主人公ガブリエル・ベルモントはドラキュラになり、彼の息子トレバー(変身時にはその存在に気づいていない)は赤ん坊の頃、光の同胞団の保護下に置かれた。やがて、トレバーには自分の息子、サイモンが生まれました。彼も幼い頃に両親から引き離され、自力で生きていかなければなりませんでした。このゲームでは、いくつかの異なるキャラクターの立場になりますが、メイン クエストは、サイモン ベルモントが何年も前に父親を殺害したと思われる人物への復讐を主張するためにドラキュラ城に入ると本格的に始まります。

ゲームを台無しにすることなく、この壮大で複数世代にわたるストーリーを詳しく説明することは不可能です。これは Mirror of Fate の最も強力な機能の 1 つであると言うだけで十分です。開発者は、悪魔城ドラキュラ シリーズの有名な名前を再利用し、フランチャイズの独自の自己完結型ビジョンを作成するという素晴らしい仕事をしました。ロード・オブ・シャドウが悪魔城ドラキュラの起源の物語を再起動することに反発したのと同じ純粋主義者は、マーキュリースチームがここで取った自由に間違いなく同様に憤慨しているだろうが、残りの血統から切り離されたとき、ミラー・オブ・フェイトは皮肉にも最高のものの1つを持っています悪魔城ドラキュラのタイトルでまだ見られるプロット。オリジナルの Lords of Shadow をプレイしていれば役立ちますが、決して前提条件ではありません。

悪魔城ドラキュラのルールブックを破棄して最初からやり直したいという願望にもかかわらず、開発者は過去のゲームとの強固な絆を十分に維持しており、これらは生涯のファンを獲得するのに何らかの方法で役立つことは間違いありません。シュナイダー、ガンドルフィ、ベルナデスなどの名前は以下から取られています。悪魔城ドラキュラ64悪魔城ドラキュラ 無邪気の嘆きそして悪魔城ドラキュラIII ドラキュラの呪いそれぞれ — いくつかのポイントで暴れまわっており、スケルトン、マーマン、ノミ人間などのモンスターがすべて登場し、明らかに『Mirror of Fate』を過去の作品と結びつけています。

一見すると、『Mirror of Fate』も実証済みのメトロイドヴァニアの青写真に準拠していると考えるのも無理はありません。上部のディスプレイには 2.5D ゲームプレイが表示され、下部にはマップとインベントリ管理が表示されます。これは DS タイトルとまったく同じです。悲しみの夜明け破滅の肖像そしてエクレシア勲章。しかし、リリース前にゲームのプロデューサーが主張していたように、運命の鏡はそうではありません。その通りこれらの貴重なエントリーと同じです。最も明白な変化、そして、私たちに一瞬の疑念さえ引き起こした変化です。去年ゲームをプレビューした—戦闘です。これまでの悪魔城ドラキュラのタイトルは一撃必殺と環境を素早く駆け抜けることがすべてでしたが、Mirror of Fate ではコンビネーション攻撃と特殊な動きに重点が置かれています。

戦闘エンジンはオリジナルの Lords of Shadow からほぼそのまま引き継がれており、プラットフォームのアクションを少し遅くしますが、実際には進行にかなりの深みを加えています。ほとんどの敵は数回の攻撃で倒すことができ、多くの敵は止められない攻撃で反撃する前に攻撃をブロックします。ここでは、単に攻撃ボタンを連打するだけでは役に立ちません。成功するには、さまざまなコンボ攻撃を学び、空中ジャグルを組み合わせ、ガードを粉砕する特別な動きをアンロックする必要があります。

組み技は相手が気絶したときに発動し、カメラがズームインして最高の景色が得られる見事なフィニッシュムーブで相手の哀れな命に終止符を打つことができます。戦闘で勝利すると経験値が与えられ、レベルが上がるとキャラクターが使用できる攻撃の数も増えます。一般的な敵と戦うだけでも十分魅力的ですが、Mirror of Fate を本当に開くのはボス戦です。各コンテストではさまざまな戦術が要求され、勝利パターンを確定するまでに通常は数回の挑戦が必要です。ありがたいことに、寛大なチェックポイント設定により、失敗が大きなイライラにつながることはありません。

戦闘が中心となるため、シリーズの以前の作品に比べて探索への重点が大幅に減りました。城を後戻りしてエリアを複数回訪れることは可能ですが、マップ画面上のどこに行くべきかを示す赤い矢印によって、事実上正しい道に誘導されます。これにより、秘密の出口や通路を見逃した場合に備えて、ドラキュラの崩れかけた城塞を隅々まで入念に覆う必要がなくなり、作業がスピードアップし、プレイヤーが先に進む方法が見つからないときにイライラすることも避けられます。伝統的なメトロイドヴァニアのタイトル。

収集可能なアイテムの種類が限られていることも、探索する必要性と欲求を抑制するもう 1 つの要因です。副兵器用の弾薬を拾ったり、倒れた戦士が残した巻物を読んだり、活力、魔法の力、弾薬のストックを増やす宝箱を見つけたりすること以外には、隅々まで調査する本当の理由はありません。敵も特別なアイテムをドロップしません。つまり、『シンフォニー・オブ・ザ・ナイト』や『ポートレート・オブ・ルイン』のような、RPG にインスピレーションを得た『悪魔城ドラキュラ』タイトルを中毒性の高いものにした「全部捕まえなければ」という収集要素がないことを意味します。これはベテランのファンにとっては大きな失望となるかもしれませんが、実際には、ある意味では非常に前向きな変更です。アクションはより集中的で簡単になっており、すでに十分なプレイ時間が確保されているため、RPG 要素が控えめになっているにもかかわらず、エンターテイメントに行き詰まることがありません。そうは言っても、私たちはいくつかの時点で、もっと収集すべきものや明らかにすべき秘密があればいいのにと感じました。

視覚的には、『Mirror of Fate』には純粋で純粋な美しさの瞬間が含まれています。 3D 効果は驚くべきもので、特に固定 2D 視点で効果を発揮します。城の最高点を移動すると、遠くの塔を完璧な遠近感で見ることができますが、近くの物体はわずかに焦点が合っていません。 3D は、操作しているキャラクターには見えず、前景でプレイヤーの視線を素早く通り過ぎていくモンスターなど、緊張感を高めるために効果的に使用されています。グラフィックの忠実度がわずかに低下し、フレームレートが期待するほどスムーズではない点がありますが、パッケージ全体の標準を考慮すると、これらは小さな不満です。カットシーンの品質は注目に値します。カットシーンはリアルタイムでレンダリングされますが、メインのゲーム内ビジュアルよりも優れていると個人的に考えているセル シェーディング スタイルを使用しています。それでも、『Mirror of Fate』は見栄えの良い 3DS タイトルであり、間違いはありません。

音楽も特筆すべきであり、それは崇高としか言いようがありません。オスカル・アラウホのスコアは、伝統的なファンに人気の悪魔城ドラキュラのトラックをまったく再訪していないにもかかわらず、陰気で、勝利を収め、感情的で、そしてゾクゾクするようなものを等しく表現しています。アラウージョは明らかに信じられないほどの才能を持った作曲家であり、ロード オブ シャドウ シリーズにおける彼の作品はファンが慣れ親しんでいるものとは大きく異なるかもしれませんが、ここでの彼の貢献は山根ミチルや安達正典の作品と同じくらい重要です。

結論

2D 視点とメトロイドヴァニア スタイルの機能は過去の名作を思い出させますが、『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ - 運命の鏡』は、コナミの長きにわたる吸血鬼狩りシリーズの過去のゲームと直接比較すべきではありません。少し違う。探索とアイテム収集の要素は残っていますが、シンフォニー・オブ・ザ・ナイトやドーン・オブ・ソローなどと比較すると大幅に縮小されており、個人の好みによってプラスにもマイナスにもなる可能性があります。その代わりに、MercurySteam の悪魔城ドラキュラのビジョンは、あらゆる敵との遭遇をやりがいのあるやりがいのある体験にしようとする奥深い戦闘エンジンを中心に構築されています。印象的なビジュアル、ゴージャスな音楽、そして骨の折れるボス戦を考慮すると、素晴らしいストーリーと最初の想像よりも多くのリプレイ価値があることは言うまでもありません。そうすれば、悪魔城ドラキュラの血統に誇りを持てるゲームが完成します。時には、ちょっとした変化が良いこともあります。