アトラスの不朽の名作『世界樹の迷宮』シリーズは、DS で優れた地図作成アドベンチャー三部作でスタートし、任天堂の最新携帯ゲーム機でも同様の成功を収めています。世界樹の迷宮IV 巨人の伝説そしてスピンオフ世界樹の不思議のダンジョンそしてQさん家では3DSで大丈夫です。 2013年のおかげで世界樹の迷宮- 新しいグラフィックス、更新されたゲームプレイ、オプションのキャラクター主導の物語を備えたオリジナル ゲームのリメイク - 新しいファンはシリーズの深いルーツを発見する絶好の機会を手に入れました。世界樹の迷宮2 語られざるファフニールの騎士は、2 番目の DS ゲームを 3DS の速度に引き上げることで、その幸せな伝統を継承しています。素晴らしい結果に同様の改善が加えられたこの作品は、優れたゲームを美しく再現したものであり、マップに精通した RPG ファンにとって必需品です。
『Untold 2』のストーリー モードはハイ ラガード郊外から始まります。一人称視点で名前を付けてプレイする主人公と、彼の幼なじみの親友フラヴィオは、どちらもミッドガルド図書館の考古学調査チームのメンバーであり、カレドニア公国から秘密を探索する任務を引き受けました。街の郊外にあるユグドラシル迷宮。到着してすぐ、彼らは心優しいカレドニア王女アリアナに出会う。彼女はギンヌンガガプとして知られる謎の多層遺跡で100周年の儀式を執り行うという自らの使命を帯びていた。彼らの運命は、最初に思われるよりもさらに絡み合っており、子供の魔術師クロエと疲れ果てた傭兵ベルトランの放浪の二人組をチームに加えた後、彼らは皆、ユグドラシル、ギンヌンガガプ、そして二人をつなぐ謎を探索するために一緒に出発します。何もネタバレすることなく、これは本当に興味深い物語であり、最初の Untold の物語を明確に改善したものです。比喩はまだたくさんありますが、キャラクターははるかに魅力的で、冒険が展開するにつれてパーティーの間にかなりの化学反応が生まれます。
もちろん、『世界樹の迷宮』ゲームの特徴の 1 つは、自分で作成したキャラクターを中心にストーリーが展開されることです。より伝統的な体験を求めるプレイヤーにとって、クラシック モードではまさにそれを楽しむことができます。クラシック モードにも包括的な物語はありますが、ギルド メンバーの個人的な人生よりも、より繊細で、ユグドラシルとラガードの伝承と秘密に重点が置かれており、ストーリー限定のギンヌンガガプ迷宮を除けば、見逃すことはありません。新しい物語をスキップすることで何でもできます。
どちらのプレイ方法を選択しても、Untold 2 のゲームプレイは変わりません。一人称視点の探索、ターンベースの戦闘、アマチュアによる地図作成が見事に融合した、中毒性の高いゲームです。この最後の要素が世界樹を際立たせるものです。トップ画面で迷宮を探索しながら、豊富なツールとドラッグを備えたグリッドベースのインターフェイスを使用して、タッチスクリーン上で独自のマップを作成することになります。アンドドロップアイコン。これまで世界樹のゲームをプレイしたことがない場合、これは聞こえているよりもエキサイティングです。自動マップ オプションを使用すると、ほぼ完全に自発的にプレイできるようになりますが、自分でプレイすることを強くお勧めします。自分の道を計画することは驚くほど瞑想的な練習であり、自分の地図を使ってトリッキーなパズルを解いたり、重要な地点に戻る道を見つけたり、ただ街に逃げ帰ったりすることは、他のゲームではほとんど満足できない体験です。
迷路自体が非常に思い出深いのは確かに役に立ちます。Untold 2 には、たくさんのショートカットやセットピース、そして避けるべき敵がたくさんいる素晴らしいダンジョンのデザインがあります。 FOE (大文字の形) は、ダンジョンの床を明らかに徘徊する、シリーズのトレードマークである巨大なモンスターです。彼らは予測可能なパターンで移動し、FOE は他のモンスターよりもはるかに強力であるため、最初に遭遇したときに簡単に乗組員全員を一撃で撃破することができます。マップを慎重に調べてつま先で回避しようとすると、多くの時間を費やすことになります。 。シリーズ初の Untold 2 では、十分に賢ければ FOE を騙して陥らせることができる罠を導入しています。敵を所定の位置に保持し、ワルツをしながら通過し、最終的に帰還できるレベルに達したときに有益なダメージを与えます。以前のエリアに移動して FOE と戦い始めると、非常に満足です。
もちろん、迷宮で戦わなければならないのは FOE だけではありません。ランダムな遭遇により、『世界樹の迷宮』の魅力的な代替現実の動物モンスターが木から出てきて、楽しくて奥深い戦略的な戦いが実現します。戦士を2列に配置し、3種類の物理攻撃に加え、属性攻撃やリンク追撃、バフやデバフ、バインドなどのサポートまで、膨大な数のスキルを使用することができます。能力。
広範なクラス固有のスキル ツリーを通じて各キャラクターに合わせて厳選するスキルは、まさにハイライトです。彼らは独創的で、標準的な RPG スキルに期待されるものとは一線を画しており、互いに連携して機能するように設計されていると感じられます。たとえば、私たちの居住者の戦争魔術師クロエは、敵が毒や睡眠などのステータス効果に苦しんでいる場合、敵の攻撃または防御を7ターンの間低下させることができる一連のスキルを早い段階で学びました。当時クロエ自身はステータス効果を発動できませんでしたが、サバイバリストのフラヴィオにスリープアローを習得してもらうと、強力なワンツーパンチでいくつかの厳しい戦いを乗り越えることができました。このようなスキル チェーンは、Untold 2 の戦闘システムの基礎であり、戦闘とパーティーの両方を関連付けて考えることができます。スキル ポイントを割り当てるとき、個人だけでなくチーム全体を準備しているように感じました。文字。
通常のスキルに加えて、各キャラクター クラスは、2 つの部分からなる固有のフォース スキルにもアクセスできます。世界樹の迷宮 IV の「バースト」ゲージの代わりに、キャラクターがダメージを与えるとフォース メーターが増加します。満タンになると、3 ターン持続する「ブースト」効果を発動でき、さらに「ブレイク」効果が続きます。たとえば、ファフニール ナイトのブースト スキルは HP とダメージ出力を増加させ、ブレイクは単一の敵に 3 要素の攻撃を開始します。フォース セットは素晴らしい追加機能です。使うのがとても楽しく、正しく使えば流れを大きく変えることができます。
スキルとフォース攻撃の重要性により、クラス システムは『世界樹の迷宮』の戦闘の中心となっており、Untold 2 では使用できるクラスが豊富に提供されています。剣を振るうランツクネヒト、弓を狩るサバイバリスト、ダメージを吸収するプロテクターやメディックなどのシリーズのスタンバイのほか、数種類のマジック ユーザー (ヘクサー、ウォー メイガス、アルケミスト) や遠距離攻撃者 (ガンナー、ダーク ハンター) もいます。侍のような浪人、歌って踊るサポートシステムのトルバドゥール、そしてプリンセス・アリアナのようなソブリンも同様にパーティーバフとフォローアップ攻撃を宣言することに長けています。そして、最良のものを最後に取って、猛烈な忠誠心とさらに獰猛な爪を持つトラ、クマ、オオカミ、パンダなどの「獣」がいます。
クラシック モードでプレイしている場合は、チームを一から構築できますが、ストーリー モードでもキャラクターのクラスを自由に切り替えることができます。また、与えられたバランスの取れたチームに固執することにした場合でも、Untold から戻ってきた Grimoire Stone システムのおかげで、キャラクターは特定のクラスからスキルを学ぶことに限定されることはありません。
ひと口サイズのサブクラスのような役割を果たし、各グリモア ストーンには特定のスキルが組み込まれており、グリモア ストーンを装備することで、クラスに関係なく、どのキャラクターもそのスキルと関連する武器の種類を使用できます。これらは非常に便利で、キャラクターごとに複数のスロットが利用できるため、非常に創造的なビルドを行うことができます。私たちは何時間も喜んでセットアップをいじくり回しました。グリモワール ストーンは集めるのも楽しいです。戦闘中にランダムに入手できますが、すれちがい通信や QR コードを通じてゲーム内の町の人々や現実のヒーローと交換したり、不要なストーンをリサイクルして再利用したりすることもできます。強力な新しいもの。
Untold 2 のダンジョン外の気晴らしはジェム取引だけではありません。リメイク版では、驚くほど複雑な料理ミニゲームも追加されています。ラガールの最新レストランの名誉投資家として、探索中に見つけたレシピや食材に基づいて新しい料理を開発したり、自分で食べることができるようになります。これにより、探索中にさまざまな嬉しいバフが得られる可能性があります。各ステップで HP または TP を回復するなど、ターゲットを絞った広告を通じて町の人々に食事を積極的に売り込み、少しの追加収入をもたらすことができます。紙に書くと奇妙に聞こえますが、驚くほど夢中になれるので、最終的にはこの経験の中で一番好きな部分の 1 つになりました。
マップ作成、キャラクターのカスタマイズ、料理、戦闘など、Untold 2 には覚えておくべきことがたくさんあり、初めての冒険者にとっては少し大変に思えるかもしれません。しかし幸いなことに、このリメイク版は誰もが楽しめるようにするために多大な努力を払っており、最初の『Untold』と並んで、これまでで最も親しみやすい『世界樹の迷宮』として浮上しています。ストーリー モードでは、新しいメカニズムを簡単なステップバイステップのチュートリアルで紹介しており、いつでも好きなときに切り替えることができる 3 つの難易度レベルがあります。 「スタンダード」はまともな挑戦を提供し、「エキスパート」はシリーズのベテランが探している困難な戦いを提供しますが、「ピクニック」難易度はその名に忠実です。この設定では、オートバトルでほとんどの敵を倒すのに十分です。汗をかくことなく通常の敵を攻撃できる - 戦闘よりも探索に集中したいプレイヤーに最適です。 「フロア ジャンプ」機能も Untold から歓迎すべき復活を果たし、完全にマップされたフロアでのファストトラベルによる慎重な地図作成に報い、クエストのために後戻りする時間を大幅に短縮します。
これらの利便性の復活に加えて、多数の小さな思慮深い調整が、最初の Untold よりも向上しているという実感に貢献しています。最も注目すべきは、今回は複数のセーブ ファイルが含まれていることです。内部メモリに 1 スロット、SD カードに最大 8 スロットあります。これにより、冒険する家族が 1 つのカートリッジを共有できるようになったほか、プレイヤーを 1 つのセーブ スロットでストーリー モードまたはクラシック モードに事実上制限していた Untold の重大な問題も修正され、両方の間を行ったり来たりしたり、各モードを試したりできるようになりました。切り替えても進行状況を失うことなく、プレイスルーにコミットする前に。
全体的に生活の質も小さな改善がたくさんありました。ショップのインターフェースでは、各キャラクターが装備できる武器の種類が強調表示され、宝箱のアイコンは地図上で開かれているかどうかを示し、自動歩行ルートの設定は、不器用な矢印のドラッグに代わって大幅に簡単になりました。ペルソナQ風のパス描画。 Grimoire Stone システムも、今回はよりわかりやすく説明されており、最初はより明確になっており、オリジナルの Untold よりもこの実装の方がはるかに好みです。特に取引システムのおかげで、私たちはさらに多くのグリモワールを求めて戻ってきて、これまで以上に大きなグリモア ストーンの山を蓄積することができました。有用な宝石は、私たちの迷宮探索の習慣の一部になりました。
そして、ここでのゲームプレイ サイクルは確かに「ルーチン」で説明できますが、迷宮に出発し、敵と戦い、FOE から逃げ、材料を集め、そして街に戻って次の準備を整えるというものですが、それは退屈というよりはむしろ快適な部分が大きいです。素晴らしい雰囲気のおかげで。 『Untold 2』をプレイすると、ダンジョンを這うというよりは、数人の親しい友人たちとデジタル バックパッキング旅行をするような気分になります。『世界樹の迷宮』の冒険と探検の感覚は、誰にも負けません。
その感覚の大部分は、ストーリー モードとクラシック モードの両方での優れた脚本から来ています。ラガードを本当に異国の地のように感じさせるのに十分な珍しい語彙と特徴的な文パターンを組み込んだ会話に加えて、あなたの冒険に伴う「ダンジョンマスター」のテキストナレーションは、魅力的なハイファンタジーの童話スタイルで書かれています。それは文学の黄金ではありませんが、間違いなく文学的であり、ほとんどの同時代の作品よりも明らかに進歩しています。
その芸術的なタッチはプレゼンテーションにも引き継がれています。ほとんどのダンジョン探索者は、同じような廊下の暗闇の中でうろうろすることに満足していますが、『世界樹の迷宮』は常に美しく、悪びれることなく有機的であり、Untold 2 は積極的に色彩と魅力で溢れています。ユグドラシルの 2 番目の層である「オーバーン シケット」は、赤と黄色の爆発が特に印象的ですが、迷宮の各エリアは独自の方法で魅力的であり、私たちはその景色を鑑賞するために立ち止まっていることに気づきました (サークル パッドを使用して見ることで) 3D で周囲に) を一定の間隔で配置します。森の美しさは、印象的なグラフィックスによっても裏付けられています。敵のモデルやアニメーションは個性豊かで、迷宮や街の背景には 3D 効果がうまく活用されており、戦闘やカットシーンで使用されるキャラクターのポートレートは見栄えがします。
もちろん、『世界樹の迷宮』の魅力はビジュアルだけから来ているわけではありません。古代祐三氏のスコアは常に素晴らしいオーディオの雰囲気を提供しており、『Untold 2』には世界樹の迷宮 2 の優れたオリジナル サウンドトラックの新たな調整されたアップデートが付属しています。迷宮の音楽は、長時間の探索に最適な軽やかでジャズの雰囲気があり、ピアノ、ギター、フルートの軽快なトリオがアコースティック ボサ ビートでカフェを満たし、力強く鼓動するエレクトリック ギターの賛歌が興奮する戦闘のテーマとして機能します。さらに、いつでもオリジナルの FM シンセ サウンドトラックに切り替えることができます。
アトラスに期待されるように、声優の演技も一流であり、それが楽しい方法で使われています。キャラクターは戦闘中に敵の弱点を指摘し、迷宮を歩き回るときに可能な近道についてコメントし、長時間その場でアイドル状態になった場合にはお互いに本格的な会話を開始することもあります - テイルズの全音声版です。シリーズのおバカなコント。
結論
オリジナルの『世界樹の迷宮 2』への素晴らしいアップグレードと『世界樹の迷宮 Untold』の印象的な改良の両方を備えた『Untold 2: The Fafnir Knight』は、ダンジョンを探索する楽しみです。満足のいく戦闘、無限のカスタマイズ、探索するのと同じくらい地図を描くのが楽しい美しい迷宮を備えた、これは楽しくて夢中になれる冒険です - そして、真にアクセスしやすい難易度設定とユーザーフレンドリーなインターフェイスにより、これまでで最も簡単に飛び込むことができる『世界樹の迷宮』となっています。 。他の『世界樹の迷宮』をプレイしたことがあり、さらに詳しく知りたい場合は、ここで大いに楽しめるでしょう。ユグドラシルへの旅が初めての場合は、夢中になる準備をしてください。元に戻るためのパンくずリストを必ず残してください。 。