ファンタジーライフ、レベル5とブラウニーブラウンのライフシムとアクションRPGは、長くて名高い歴史を持つゲームです。 2009年に任天堂DS/DSI世代のコンソールのために日本でも当初発表されましたが、3年間開発に費やし、任天堂3DSへのプラットフォームのアップグレードを見て、2012年12月27日に日本のみでリリースされました。
ファンタジーライフは、その制作に関与している企業とスタッフが日本のゲーム業界RPGノートブルズの誰が誰のように読むので、Western Gaming Pressによって綿密に視聴されました。レベル5に加えて、伝説的なキャラクターアーティストヨシタカアマノとアーリーファイナルファンタジー作曲家Nobuo Uematsuは、ファンタジーライフにも称賛されています。最も顕著なのは、ファンタジーライフがブラウニーブラウンによって開発された最終ゲームであり、再構築と名前が1アップスタジオに変更される前に、JRPGファンの心に特別な場所を保持している会社である。母3、西部で公式にリリースされなかったゲーム。ファンタジーの生活がついに西海岸に到着した今、それは恐ろしい創造的なスタッフの約束を果たしていますか?絶対に。
最初に、ファンタジーライフのアクションRPG要素は、コースのほぼパーのように見えます。中世のファンタジー設定、土地を脅かすドラゴン、彼らの名前が女王の英語の基礎を形成していないことをまだ把握していないぬいぐるみと呼ばれるかわいい生き物の種族。しかし、このゲームは、冒険家の旅の範囲をゲームのLife Sim機能と統合することで拡大することで優れています。 XPを獲得し、クリーチャーの死体を風景に散らばっているためのドシュ(ゲーム内通貨)を獲得することに加えて、各生命にはスターを授与する独自の課題があります。
十分な星が獲得されると、プレイヤーは現在生きている生活の中で登場し、キャラクターが生き続けるときにほとんど使用可能な新しいスキルやレシピにアクセスできます。異常に強力なまたは有用なテクニック、特別なスキルは、キャラクターの現在の生活の一部としてのみ使用できます。ゲームは確かに剣を拾って地元の野生生物の町に行くことに焦点を当てたり、手作りの家具を販売している街の周りをぶらぶらしているだけですが、ファンタジーの生活の完全な体験は、自分の鎧と武器、ポーション、統計ブースト食品などを作り上げることができるバランスのとれたキャラクターを開発することにあります。
これはすべて、反動段階で独自の弾薬を編むことができる個人的なモバイル武器プラットフォームを構築しているように聞こえるかもしれませんが、ゲームの難しさは驚くほどうまく処理されています。自分が人生を切り替えたり、目の前にあるすべてを殺したりすることに気付くことはありません。また、新しい王国のモンスターは、エリアが利用可能になると適切に挑戦的に感じます。戦闘は、特定の動きを実行するために特別なボタンプレスを使用していることを中心としており、マスターするために少しのタイミングが必要ですが、RPGの新人のアクションでさえ特に困難ではありません。
ファンタジーライフは、統計、ギアの依存、パワーグラビングのゲームではありません。これは、ややエキセントリックなユーザーインターフェイスで明らかです。画面は美しくレイアウトされてきれいですが、これにより、トップレベルの画面から有用な情報が強制されます。アイテムの統計をチェックアウトするにはボタンを押すのが数枚かかります。買い物中に、現在装備されているギアとショップで選択したアイテムとの間にすぐに目に見える比較はありません。ファンタジーライフは、明らかに急いでいる人々のタイトルではありません。
ファンタジーライフの生活には、短いミニゲームによる鎧、衣類、家具などの商品の生産が含まれます。クラフトプロセスは簡単で、ワークベンチでのキャラクターの位置を変更し、Aボタンを使用してインジケータを使用してそのステーションで関連するタスクを実行し、利用可能な特別なスキルをアクティブにする必要があります。困難は目立ちますが、罰せはそうではありません。いくつかのタップを逃したり、ワークベンチの間違った場所にキャラクターを立ち上げたり、割り当てられた時間にアイテムを作ることができます。失敗した場合、クラフト材料は消費されず、ペナルティなしで再試行できるようになります。経験豊富なプレーヤーから寛大なデザインの別の例。
キャラクターレベルのXPに加えて、ライフランクの星とスターは、Blissと呼ばれる3番目のシステムがあります。これは、探査、ゲーム内の同盟国の作成、新しい家の装飾や購入など、他のLife Sim関連のタスクにポイントを授与します。至福を増やすと、より大きなバッグ、さまざまな王国のマウントを利用する能力、ショッピング体験の強化などが授与されます。 Blissは、ゲームの早い段階であなたの絶え間ないコンパニオンとネックピースになる話の蝶であるFlutterによって管理されています。
ファンタジーライフのアートは素晴らしいです。美しくカラフルなパレットと漫画のような様式化されたグラフィックがあり、ばかげているように見えるのを避けるほど非現実的です。 3D効果は一貫して動作し、すでに心地よいグラフィックスにさらに豊かさを追加します。残念ながら、それはいくつかの小さな視覚的問題に苦しんでいます。トップダウンとサイドビューの途中である視点は、3DSの比較的低い解像度と組み合わされていることを意味します - は、詳細が利用可能なピクセルに合わせてややクランチされたり、ゲーム内キャラクターにほとんど影響を与える問題であることを意味します。環境アートは一貫して素晴らしいです。主要都市では時々明らかな減速がありましたが、これはプレー中に大きな関心事になるほど頻繁には発生しませんでした。純粋なグラフィカルな重さのファンタジーライフが満たされることはありませんが、アートはゲームの世界のプレゼンテーションを間違いなくサポートし、強化します。
ブラウニーブラウンは、すべての年齢に適したゲームの世界を作成しましたが、プレゼンテーションでは、法的な群衆をオフにしないほど成熟しています。このゲームのメインストーリーは、親社会的な親が子供たちを誇りに思うように、受け入れと協力のテーマに取り組んでいます。残念ながらほとんどが少ないメインストーリーを前進させるゲーム内の映画は、ゲームの多くの予告編ですでに見たものと同じくらい楽しいものであり、3D効果により、彼らはそれほど鮮明に感じます。音楽はまた、ファンタジーライフの軽快でユーモラスなトーンをサポートしていますが、それはすべてカズーとグロッケンスピエルズではありません。
また、その魅力のレベルはさまざまですが、これは独占的にシングルプレイヤーの冒険ではないことに注意する必要があります。ファンタジーライフのマルチプレイヤーにより、プレイヤーは最大3つのグループでローカルまたはオンラインで集まることができ、シングルプレイヤーモードと同じタスクと課題を達成できます(ただし、マルチプレイヤーでメインストーリーを進めることはできません)。さまざまな生活と実行するタスクの範囲があるため、ほぼ誰とでも王国への旅行は何らかの形で生産的であることは間違いありません。
リンクモードを使用すると、オンラインの友人メッセージ(グループ全体とプライベートの両方)、通知、拍手を実際に一緒にプレイせずに送信することもできます。画面上のキーボードはアルファベット順であり、qwertyではなく、メッセージをstylusまたはfingernailタップしようとするときに学習曲線を期待してください。ストリートパスを使用して、タグ付きのプレイヤーのファンタジーライフアバターは、あなたの主要な町のカステルの住民として登場できます。友達になるのに十分なほど話し、最終的には贈り物であなたに報いるかもしれません。これらは、一部の人にとって、または少なくとも楽しい転換を提供する経験に多大なものを追加するようになるように歓迎されます。
結論
ゲームの相対的な年齢を考えると、ファンタジーライフは今年3DSの棚で最も輝くおもちゃになることはありませんが、それはただ幸せかもしれません。ライフシムとアクションRPGの側面の両方で質の高いゲームプレイを提供し、誰もが求めることができるすべてのカラフルな機知と魅力を提供し、ゲームスタジオの記憶の王冠の宝石として機能し、これまでのメディアを飾った最も記憶に残るロールプレイングビデオゲームを作成しました。今では1アップなスタジオになるかもしれませんが、ブラウニーブラウンはこのゲームでレベル5でマークを獲得しました。古い装いで会社の別れとして、これはこの機会に素晴らしいゲームです。とても長いブラウニーブラウン、そしてすべての楽しみに感謝します。