任天堂のポータブルゲームは業界で特別な位置を占めており、スイッチという単一の「ハイブリッド」デバイスに固執する場合、同社は今後数年間にこの課題に取り組む必要がある。任天堂の専用携帯端末には、マリオ & ルイージ シリーズなど、外出先での使用に特化したゲームが常に含まれています。ゲームボーイアドバンス、DS、3DSを、風変わりな設定、機知に富んだゲームプレイ、そしてたくさんの魅力に満ちた複数の奇妙で風変わりなゲームで飾りました。
それはすべてから始まりましたマリオ&ルイージ スーパースターサーガしたがって、AlphaDream による壮大なオリジナルが、少しぎこちないタイトルで第 2 の人生を歩むのは、いくぶんふさわしいことです。マリオ & ルイージ: スーパースター サーガ + クッパの手下。これは、美的にオリジナルから完全に見直した完全なリマスターであり、その特徴的な品質を維持しながら、現在の基準にまで引き上げています。この 3DS バージョンの違いを説明する前に、このゲームの特徴を改めて見てみましょう。
の精神的な後継者であると考える人もいますスーパーマリオRPG セブンスターの伝説、マリオ & ルイージ シリーズのこの最初のゲームは、デュアル ボタン コントロール スキーム、タイミングベースの戦闘、そして悪役がコメディの金字塔であることなど、いくつかの重要なことを確立しました。公平を期すために言っておきますが、ゲーム全体はユーモアに基づいています。マッシュルーム キングダムとビーンビーン キングダム (ゲームの主な展開場所) のキャストは、コメディ ショーからそのまま抜け出たような、きびきびしたセリフと大笑いする会話に満ちています。 『スーパースター サーガ』は、その後に続くすべての珠玉の作品のトーンを決定し、特にストーリーテリングに関しては少しも古さを感じていません。
ここでのプロットとその構造は、おそらくシリーズが提供した最高のものの一つに位置します。新しい敵のカクレッタとファンに人気のファウフルはピーチ姫の声を盗むと思われます。有名なブラザーズと、非常に傲慢で面白いクッパが(簡単に)チームを組んで、新たな脅威に立ち向かいます。 20 時間以上にわたって、彼らはバラバラになったり、奇妙な方法で再会したり、モナコのレースカーよりも多くの紆余曲折を経験します。いくつかの記憶に残る新しいキャラクターに出会い、また、AlphaDream によるおなじみのマスコットのスピンも紹介され、このゲームでは新鮮な顔とともにたくさんのカメオ出演が行われています。若いプレイヤーを楽しませる視覚的なフックとばかばかしさだけでなく、このレビュアーのような大きな子供たちを笑わせるための自己言及的なウィットも備えているため、これは賢い文章でもあります。
実際のゲームプレイに関しては、論理的なマリオ RPG と同様の形になります。あなたはオーバーワールドを探索し、必要に応じて戦いを仕掛けたり避けたりしながら、徐々にパズルを解いて世界を探索し、ストーリーを進めます。当然のことながら、このシリーズには独自のスピンがあり、何よりもまずデュアル コントロール メカニズムです。ほとんどの場合、マリオとルイージは一緒に動きますが、A ボタンと B ボタンで個別にジャンプし、X を使用すると便利に一緒にジャンプできます。戦闘に入るとき、それらは独立して動作しますが、攻撃、回避、反撃を組み合わせてタイミングよくボタンを押すことを使用します。戦闘における中心的な一連の動きは「ブラザーアタック」と呼ばれ、2 人のヒーローが協力して豪華で強力で間抜けな攻撃を行います。
これは明らかに初日から定着した公式であり、さまざまな続編でも同様にここでも機能します。シリーズの最近の作品しかプレイしたことがない人も、兄弟が繰り出すオーバーワールドや探索の動きの数々に気づくでしょう。最初はハイジャンプのような単純なものですが、最後にはルイージが狭いスペースを通り抜けるためにマリオを感電させたり、お互いを叩き合って小さなものやモグラのような形にしたりするようになります。動きや能力が状況に合わせて徐々にロック解除されるため、デザインは素晴らしいです。簡単かつ直感的に実行できると感じます。
すべてはかなり長い冒険を通して展開しますが、より最近のエントリは次のように感じました。マリオ&ルイージ: 紙詰まり魅力的なキャラクターが強調されたり薄くなったりした場合は、相対的ここでは簡潔さと多様性を重視します。現在のシリーズのスタイルと同様に、古い「これで終わり、いや、そうではない!」を引き継ぐのが好きです。何度かトリックを仕掛けますが、常に笑顔を浮かべる方法で。シリーズのベテランにはおなじみとなったその新キャラクターも、それ自体がスーパースターであり、ファウフルの言語理解の曖昧な理解が特にハイポイントとなっている。それは、RPG の探索と戦闘の規範を巧みにひねったもので、魅力がぎっしり詰まった世界です。
もちろん、このゲームは GBA のオリジナル版であり、比較的最近になって Wii U バーチャル コンソール ライブラリに追加されたことから、多くの人がこのゲームをよく知っています。 Wii U のリリースは記憶に新しいのに、任天堂はこれを小売リリースとしてどのように正当化できるのでしょうか?
まず、これは単なるアップスケールではなく、本物のリマスターです。ゲーム全体が 3DS 時代のシリーズ エンジンに移植および再現されており、古いゲームの風変わりなアニメーションや表情はそのままに、カラフルなポリゴン内に収まっています。私たちは常にこの外観のファンであり、「オリジナル」を求める純粋主義者は、ぜひゲームボーイアドバンスまたはWii Uでそれをプレイしてください。この新しいリリースでは、更新されたビジュアルが素晴らしく見えます。全体として、このゲームは 3DS 基準で見ると見栄えがします。
3DS の機能の他の側面はそれほど重要ではありませんが、大きな省略が 1 つあります。まずタッチスクリーンは、ミニマップまたはタッチボタンを切り替えてさまざまな動きや能力にアクセスする手段として使用されます。地図上にピンを配置してランドマークを思い出すこともできますが、私たちは通常、最も基本的なポインターのみを必要としてゲームを進めました。ただし、残念なのは 3D 効果がまったくないことです。
時間とコストの削減以外に、これを正当化する本当の理由はありません。これまでの 3DS 作品はどちらも 3D をサポートして結果が向上し、ビジュアルにジオラマのような魅力が追加されましたが、ここでは体験は断固として 2D です。これは、任天堂が特に New Nintendo 2DS XL モデルに注力していることと関係していますが、自動立体視 3D の最近の楽しみを受けて、メトロイド サムスリターンズこれは、スライダーを一番上まで上げたままにする人にとっては軽蔑されているように感じます。決して大問題ではありませんが、アクションがほぼトップ画面のみにあるという事実を考慮すると、怠惰な省略と言えます。
amiibo の実装もあり、ゲームを少し進めたところで商店に見せるスタンプ帳の数字をスキャンすることができます。表面的なレベルでは、これは New 3DS / 2DS タッチスクリーンに実装された amiibo の中で最も楽しい方法の 1 つであり、基本的にページを「スタンプ」することで amiibo をスキャンします。標準のスーパー マリオ キャラクター (ピクセル マリオと糸ヨッシーは役に立ちましたが) は報酬を与え、クリボー / クッパ トルーパ / ブー amiibo は何か「特別な」ことをします。特別なフィギュアはありませんでしたが、amiibo の場合はよくあることですが、機能を楽しむことも、無くてもゲームを十分に楽しむこともできます。
ここでの最大の新機能は、もちろん、クッパのミニオンキャンペーンです。物語の少し進んだところでロックが解除され、クッパの気の置けないうなり声が主人を救おうとする別の道をたどります。最初はクリボーがフォールガイになるためにキャプテンに任命され、メインの冒険に沿って大まかに続くストーリーラインでのリアルタイム戦略ライト体験が進化します。
比較的長いキャンペーンを提供しますが、提供されるフックが限られているため、すべての人が最後までキャンペーンを完了できるわけではありません。戦闘にはジャンケンのアプローチを採用しており、各ステージの前に相手がどのような種類のユニットを持っているかを確認し、それに対抗するためのチームとフォーメーションを構築します。ユニットをどこに配置するかはタイプと同じくらい重要で、特定の敵に対して強いユニットもあり、進行するにつれてさらに多くのユニットがチームに加わります。あなたの数が増えるにつれて、各チームの全体的なレベルを正しい方向に保ちながら、幅広い戦闘機をレベルアップするのに十分な挑戦的な部分が回転します。
実際の戦闘自体は非常に単純化されており、ユニットが戦闘を繰り広げる様子を観察し、特別な攻撃を要求されたときに A ボタンを使用することもあります。また、敵のスペシャルをブロックしたり、軍隊を結集したりするために発行できるコマンド (ポイント システムによって制限されています) もあります。チームを結成し、舞台裏で少し戦略を立てますが、戦闘はあまり魅力的ではありません。ユニットのレベルアップにさらに経験が必要な場合は、クリアしたステージに戻ってリプレイできるため、チャレンジが増えるにつれて研削も効果を発揮します。
語られるストーリーは魅力的で、メインゲームのユーモアも引き継がれています。それがこのモードの救いであり、キャストは確かに苦労する価値があるほど十分に面白いので。このアドオンは十分に有能ですが、過度に転用するものではありません。品質の点では、メインの冒険のデザインにはあまり近くありません。
全体として、リマスターされたクラシックとクッパのミニオンの軽いタッチの転用を組み合わせると、このゲームから多くのプレイ時間を得ることができます。また、マリオ & ルイージのフォーミュラは依然として明るく輝いているため、今年体験する最も面白くて最もユニークなゲームになることは保証されています。一方、3DS の最新エントリが肥大化していると感じる人にとっては、オプションの探索やサイドクエストに多くの追加時間を費やすことができますが、もう少しスナップすると良い価値が得られます。結局のところ、任天堂が 3D 効果を実装しなかったのは残念ですが、それが私たちの唯一の不満の 1 つです。
結論
『マリオ & ルイージ スーパースター サーガ』は古典であり、この新しいバージョンは間違いなく決定版です。はい、クッパのミニオンは無害ですが浅い追加機能ですが、スーパースターが本当の魅力です。
これは任天堂のゲーム内で明確で特別な位置を占めるシリーズであり、3DS ゲーム時代の実験や必ずしも人気があったわけではないアプローチを経て、IP のルーツに私たちを連れ戻します。面白くて、スマートにデザインされていて、純粋に気取らない喜びもあり、これはゲームボーイアドバンス時代にオリジナルを見逃した人にとっては素晴らしい出発点であり、冒険に楽しい思い出がある人にとっても魅力的であるはずです。