カプコンのモンスター ハンター シリーズは、2004 年の PlayStation 2 でのデビュー以来、大成功を収め、さまざまなプラットフォームで何百万人ものプレイヤーにリーチし、「ハンター」型の同様のゲームを爆発的に生み出しました。マルチプレイヤーのチームワークと巨大なモンスターとの長期にわたる戦いに重点を置いたアクション RPG であるモンハン ゲームは、その興味深い世界とやりがいのあるゲームプレイだけでなく、学習曲線が非常に急であることで知られていますが、この最新の 3DS スピンオフによってその概念は複雑化しています。モンスターハンター ストーリーズ。 Stories は、シリーズの世界と伝承に基づいて、子供向けのストーリー主導のターンベースの JRPG を作成することで状況を一新し、それは素晴らしく機能します。あなたが若い (根っからの) RPG ファンであっても、新しい角度に興味を持っている長年のハンターであっても、ストーリーは本当に楽しいものです。
その名の通り、ストーリーはメインラインのモンスター ハンター ゲームよりも物語主導のエクスペリエンスであり、衝撃的に始まります。驚くほど強力なキャラクター クリエーターで広範囲にカスタマイズできるあなたの若いアバターと 2 人の親しい友人が森の中を探検し、モンスターの卵を探したり、キンシップ ストーンを使って友達になり、訓練し、戦うハンドラーであるライダーになるための遊びの訓練をしています。モンスターと一緒に。しかし、「Black Blight」として知られる激怒を引き起こす病気に感染したドラゴンのようなモンスターがキャラクターの故郷の村を攻撃すると、事態はすぐに不幸な方向に進みます。 1 年後、あなたは本物のライダーになる準備ができています。そして、モンスターを育てる力を使って黒枯病の謎を解き明かし、疫病を永久に終わらせるのです。
これは、漫画風のポケモン/妖怪ウォッチ スタイルの魅力的で心温まるストーリーであり、多くのビートは予測可能ですが、愛らしいキャラクターのキャスト、特にネコ科の相棒であるナビルーが、物事を面白くするのに役立ちます。ライダーの物語的動機によって、メイン シリーズとはまったく異なるストーリーでのゲームプレイへの道も開かれます。従来のモンスター ハンター ゲームはモンスターを狩ることがすべてであるのに対し、ストーリーでは親族の力を使ってモンスティ (絆を結んだモンスターのゲームの名前) を孵化し、育て、冒険に出かけるのが見られます。チームとして協力して、キャンペーンを構成する探索、クエスト、戦闘、ボスとの戦いを進めてください。
その意味で、ストーリーズはその動物園の管理に非常に穏やかなアプローチを採用しており、モンスター狩りからモンスター飼育への移行が、ストーリーズを非常にユニークなものにしている素晴らしく楽しいポケモンスタイルの戦闘を可能にしています。戦闘はターン制ですが、ランダムではありません。町の外の広大な 3D エリアを探索すると、モンスターが自由に歩き回っているのが見えます。生き物に十分近づくと (または生き物に追いかけられると)、出会い。敵モンスターと交戦すると、再び最近のポケモン ゲームを思い出させる戦闘画面が表示されます。あなたと現在選択しているモンスティ (戦闘中に交換できます) が敵と対決し、戦闘アクションを選択します。ボタンまたはタッチスクリーンを使用してメニューから操作します。
システムの中心は、パワー、スピード、テクニカル攻撃の間の 3 方向のじゃんけんスタイルのトライアングルです。あなた、あなたのモンスティ、そしてあなたの敵はそれぞれ 3 つすべてを使用でき、弱点の連鎖が適用されます: スピードはパワーに勝ち、パワーはテクニカルに勝ち、テクニカルはスピードに勝ちます。敵はその体格に応じた行動パターンを持っています。そのため、ヴェロキラプトルのようなヴェロシプレイはスピード攻撃を多用する傾向があり、大きくて動きの悪いアプトノスは通常パワーに頼っています。しかし、彼らはこれらにのみ従うわけではなく、基本的な能力や特別な動きは、油断しないでください。
この攻撃トライアングルは、エネルギー ビームがあなたまたはあなたのモンスティを敵に結びつけ、正面衝突が近づいていることを示す、直接攻撃の場合に特に重要です。これらのターンで、攻撃に「勝利」した場合 (たとえば、敵がパワー技を選択したときにスピード技を選択した場合)、追加のダメージを与え、敵の攻撃を無効化し、共有の「親密度ゲージ」も満タンになります。サポートの動きやモンスティの特別な攻撃を使用できるようになります。
ストレートなじゃんけんだけではありません。パワー、パワー、テクニカル、またはスピード、テクニカル、パワーなど、特定の(武器固有の)攻撃パターンを数ターンにわたって使用することで、コンボを連鎖させることができます。そして、あなたとあなたのモンスティが両方とも同じ種類の攻撃を使用し、それが敵の攻撃に勝つと、ダブル攻撃を繰り出します。これには、かなりの追加ダメージと楽しい組み合わせアニメーションが付属します。
最後に、戦闘で最もクールな部分は、親族ゲージをいっぱいにすると、モンスティに飛び乗ってペアを組み、体力ゲージをプールし、攻撃力を組み合わせることができます。サドルに乗っている間、直接対決で勝利すると親密度ゲージが最大 3 レベルまで増え続け、タッチスクリーン アイコンをタップするか「Y」を押して飛び降りると、ゲージが溜まるほどダメージが増加する、モンスティ特有の強力な攻撃。これらは戦略的に重要であるだけでなく、見るのも楽しいものです。私たちのお気に入りの 1 つは、アプトノスが全力で突進し、バナナの皮で滑り、その結果敵に着地して敵を押しつぶす様子です。
『モンスターハンター ストーリーズ』の戦闘は本当に楽しかったです。非常にシンプルなコンセプトに基づいて構築されていますが、コンボや必殺技、ライドオン攻撃に至るまで、非常に多くのニュアンスがあり、それぞれに独自の魅力的なアニメーションがあり、決して退屈することはありません。また、決して難しすぎるということはありません。ほとんどの戦いに対処する準備が整っていると感じるでしょう。画面の下部にある 3 つのハートは、実際のパーティーワイプに到達する前に、あなたとモンスティの間で共有される 3 つの無料の「蘇生」を表しています。それでも、あなたは近くで目を覚ますだけで、戦闘で獲得できるはずの経験値や戦利品以外に何も失われることはありません。
さらにチャレンジが必要な場合は、ローカル、オンライン、すれちがい通信ベースのプレイヤー対プレイヤーの戦いがありますが、メイン キャンペーンの穏やかな難易度は若いプレイヤーに最適です。ポケモンや妖怪ウォッチを放課後セットで大ヒットさせた、モンスターの友達と一緒に旅をするという感覚を、モンスターハンター ストーリーズは他では絶対に再現しているので、これは素晴らしい動きだと思う。それはストーリーや探検だけでなく、特にモンスティに乗るときにも伝わってきます。陸地を走ったり、水の中を泳いだり、空を飛んだり、外の世界でモンスティに鞍を乗せることができ、新しい友達を乗せてストーリーズのさまざまな風景を駆け抜けるのは最高に気持ちいいです。ライドオン モンスティは、新しいエリアに到達するために必要な走り幅跳びやよじ登りなどの特別なスキルを備え、さまざまな環境パズルにも役立ちます。
モンスター パーティーに新しい仲間を追加することも、非常に複雑なプロセスです。ポケモンや妖怪ウォッチのように、戦闘後にモンスターが仲間になるのではなく、モンスターの巣で卵を探し、家に持ち帰って孵化させることによって、卵の時点で将来の友達を見つけに行かなければなりません。巣穴は探索するエリアの周囲にランダムに配置されており、そこに入るとミニダンジョンの形になります。最後に集団巣に到達すると、十分に速ければ、卵を持ち帰って自分の卵として育てることができます。
ただし、これらの卵は当然のことながら巨大なので、キャラクターができるのは卵を抱えながらゆっくりよちよち歩くことだけで、ドアから戻る途中で攻撃できる状態になります。その後の戦いに勝つことで卵を保持することができますが、脱出シーケンスがプロセスに追加する特別な緊張感と魅力を高く評価しました。卵を持って町に戻ったら、卵を孵化させて中身を見ることができます。これは、ストーリーをプレイする中で私たちが最も気に入っている部分の 1 つになりました。最新のタマゴの中に新しいモンスター、珍しいモンスター、または特に魅力的なモンスターを見つけるのはいつも本当にスリルがあります。
もちろん、モンスター自体が非常に美しくデザインされていることが助けになっており、それがストーリーズの魅力の大きな部分を占めています。公平を期すために、それがシリーズ全体の魅力の大きな部分を占めていますが、ストーリーではモンスターを狩ることよりも、モンスターを育て、乗り、サポートすることに焦点を当てているという事実は、それらのデザインをより一層評価できることを意味します。モンスター ハンターの動物園には、あらゆる種類の興味深い、多くの場合恐竜からインスピレーションを得た生き物が溢れており、細部まで細心の注意を払って実現されています。ドラゴンクエストや妖怪ウォッチのような大まかなアニメスタイルではなく、これらのモンスターはフィールドワークジャーナルの参考スケッチに命が吹き込まれたように見え、羽、鱗、爪のひとつひとつがカラフルな注意を払って愛情を込めて表現されています。
実際、ストーリーのほとんどすべてが同じようにカラフルな注意を払ってレンダリングされています。このゲームの最も優れた特徴の 1 つは、このゲームが舞台となる豊かで魅力的な世界です。洞窟壁画やタペストリーから、服装や音声で発明された言語に至るまで、モンスターハンター ストーリーズには生きた文化があるという実感があり、私たちはそれを得るのが大好きでした。それを探索し、進みながらさらに詳しく学びました。それは音楽にも引き継がれており、時にはケルト風ですが、それ以外はオーケストラフォークのユニークなスタイルのように感じられ、ストリングスとアップライトベースが興味深い楽器編成を加えています。
グラフィック的には、ストーリーは非常に目玉です。 3D キャラクターとモンスター モデルは見栄えがよく、アニメーションは戦闘中も戦闘中も素晴らしく、町やフィールド エリアは生きていると感じさせるディテールと可動部分に満ちています。私たちは、オープニングとストーリーの重要な瞬間に再生されるプリレンダリングされたムービーに特に感銘を受けました。 3DS の比較的低解像度の画面によって制限されていますが、ドリームワークスの短編を縮小したような見た目で、立体スライダーを上げて見るのは楽しかったです。 3D 効果はゲームの残りの部分でもハイライトであり、探索にかなりの深みを加え、歩くときに草が巻き上げられたり、森の前景に出入りするタンポポの浮き輪が踊ったりするなどの美しいタッチを加えています。
残念ながら、古いハードウェアでストーリーを実行している場合、その美しさには多少の代償が伴います。私たちがプレイしたOld 3DSでは、かなりの速度低下、途切れ、フレームレートの低下(特に最初に町に入ったとき)が発生し、特に印象的なポップインが発生しました。そこでは、NPCモデルが私たちのゲームに驚くほど近くなりました。キャラクター。古いシステムからできる限り多くの電力を搾り取っていることは明らかです。大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS のように、ゲームを終了するときに OS 全体を再起動する必要があります。それでも見た目は豪華ですが、パフォーマンスが特別なものである場合は、残念なことに、New 3DS 以外のストーリーにはがっかりするかもしれません。
しかし、どのハードウェアでプレイするにせよ、Stories の最大の成功の 1 つは、悪名高い難解なシリーズのスピンオフとして、まったく骨抜きにされているとは感じさせずにアクセスできることです。カプコンは新規プレイヤーや若いプレイヤーを対象とした「イージーモード」のモンスターハンターを作ることもできたかもしれないが、ストーリーズはただの入り口ゲーム以上のものだ。実際、核となるゲームプレイは大きく異なるため、これはまったく入り口ではないと主張します。スーパー マリオ RPG に勝ったことで勝ちが得られたのと同じように、ストーリーをプレイしても他のモンスター ハンター ゲームに飛び込む準備ができるわけではありません。スーパーマリオワールドのスペシャルゾーンを攻略するのに役立ちません。しかし、愛情を込めて実現されたモンスターハンターの世界、伝承、スタイルに興味をそそられているが、アクションゲームプレイには納得がいかない、学習の急勾配に怯えている、または狩猟に焦点を当てていることに興味を失ってしまった人にとっては、このゲームは絶対に最適です。
結論
モンスターハンター ストーリーズは、カプコンの物語シリーズのカラフルな世界を楽しい JRPG に落とし込んだ素晴らしいアドベンチャーです。 New 3DS 以外のハードウェアではパフォーマンスの問題がありますが、それでも個性に満ちており、美しく表現されており、プレイするのが楽しく、理解しやすいながらも魅力的な戦闘が特徴です。長年のモンハン ファンは、ストーリーを慎重に作られたスピンオフとして高く評価するでしょうが、ゲームプレイのテンプレートとトーンが大きく異なるため、慣れる必要はなく、楽しむ必要さえありません。 — メインラインのモンスターハンターで楽しい時間を過ごしてください。最初からスズメバチを狩っていても、ネコ科動物とファタリス科の区別がつかなかったとしても、『ストーリーズ』は時間をかける価値のあるもう 1 つの魅力的な 3DS RPG です。