新しいスーパーマリオブラザーズ2レビュー(3DS)

執筆時点で、2012年のロンドンオリンピックは本格的です。比類のないスポーツの卓越性のグローバルな表現であるこのゲームは、歴史と伝統に染み込んだイベントに参加して金の栄光をつかもうとするトップクラスのアスリートの大群を特徴としています。最終的に、目標はあなたのアプローチにおいて革新的であることではなく、それぞれの規律で最高になることです。

これは、最新のスーパーマリオゲームにほぼ完璧になる類似性です。新しいスーパーマリオブラザーズ2イタリアの配管工が出演するビデオゲームに関しては、革新的なことは何もせず、確かにルールブックを引き裂くことはありませんが、それは主にすべてを非常に見事に行うからです。

訓練を受けたオリンピックアスリートのように、その希薄な比較をさらに伸ばすために、新しいスーパーマリオブラザーズ2は、これまで目に見えないゴールドに執着していることを示しています。コインは、もはやより多くのポイントと追加の生活を袋詰めする方法として扱われなくなりました(後者は豊かさのために最近のマリオゲームではますます無関係になっています)。代わりに、各レベルでできるだけ多くをつかむためにあなたを前進させ、ほぼ自殺する衝動を浸透させるために。

メインマップ画面のカウンターは、カートリッジを3DSにロードしてから収集したコインの数を示しています。これにより、プレイするほど着実に上昇します。自慢する権利以外のコインを集めるインセンティブはほとんどありませんが、あなたの進歩のこの絶え間ないリマインダーは、できるだけ多くの現金を手に入れるための驚くほど効果的なツールとして機能します。さらにいくつかのコインを確保するために、通常、あなたが通常無視するリスクの高いジャンプをしていることに気付くでしょう。収集可能な要素は、あなたがプレイするとき、そしてより良い方向にあなたの考え方を本当に変えます。

驚くほど説得力のあるコインラッシュモードは、金にこの魅力に別のレイヤーを追加します。あなたは単一の生命(死は最初からやり直さなければならないことを意味します)と厳格な時間制限を与えられ、あなたが行くときにコインを集める3つのランダムレベルを破ることが期待されています。ステージのトリオの終わりに、あなたの運搬は編集され、記憶にコミットされます。その後、このスコアをStreetPassを介して利用できるようにすることができ、他のプレイヤーにそれを打ち負かすように挑戦しますが、このモードはオンラインリーダーボードを含めてさらに良くなりました。中毒性はそれを完全にカバーしていません。ゲームのメイン部分を終えて以来、コインラッシュは任天堂のライフタワーでの私たちの時代の焦点になりました。

ゲームの残りの部分がその前編と武装して似ているため、マリオがコインに対する執着が存在することは偶然です。新しいスーパーマリオブラザーズDSで。世界の構造は同じままです(私たちはまだ目撃された分岐経路をlornも待っていますスーパーマリオワールドそしてスーパーマリオブラザーズ3)、敵やパワーアップの多くと同様。いくつかの新しい追加がありますが、その最も明白なのはファンのようなラクーンコスチュームです。マリオの3回目のNESの外出で導入され、タノーキの形で輝かしい返品を行いました。スーパーマリオ3Dランド。その動力を与えられた白と金の双子も戻ってきて、マリオに標準的なスーツと同じ空borneの利点を与えますが、無敵性も追加します。

この毛皮のようなスーツは、同様に人気のある田中のパワーアップと併せて、有名な主人公の浮揚と飛行の力を与え、ゲームの範囲を上方に拡大します。その結果、レベルは高い天井で設計されており、ramp延する探索のためにそれらを開いています。これは、前述の貨幣の探求によって余分な推進力を与えられるタスクです。タンキのスーツはまったく新しいものではありませんが、ブロックヘッドは次のとおりです。このヘッドギアは、マリオを1回のヒットから保護し、ジャンプや走行中にコインを吐き出します。ゴールドフラワーピックアップは、オリジナル以来シリーズの定番の特徴であるアイテムのバリエーションですスーパーマリオブラザーズ、そしてプレイヤーが火の玉を投げつけることを可能にします。

ゲームプレイがDS Forerunnerとの密接な一致のように感じるように、新しいSuper Mario Bros. 2のビジュアルも同様に馴染みがあります。キャラクターはより多くのポリゴンを誇っており、城のステージに輝く溶岩など、きちんとした偶発的な効果がありますが、ほとんどの場合、これは元のバージョンの元のバージョンの外観を持っています。 3Dは、このような微妙な方法で使用されていますが、ほとんど無関係です。 3Dスライダーを調整すると、バックグラウンドが焦点を合わせたり焦点を絞りたりしますが、このユニークなタッチを除いて、バッテリーを吸う自動視力3Dのスイッチをオンにしてゲームをプレイすることからほとんど利点がありません。音楽は同様のストーリーを提供します。曲はすべて使い古されたクラシックです。

の輝かしく混oticとしたパーティープレイの焦点の後新しいスーパーマリオブラザーズWii、任天堂がこのタイトルに同じマルチプレイヤーメイヘムの一部を注入しようとするのは当然です。ただし、今回はもう少し調和がかかります。協同モードは、同時にマルチカートのプレイを特徴としています。任天堂によるゲームのコピーの1つだけが提供されたため、このレビュー中に悲しいことにテストできませんでした。友人と一緒に冒険全体を並べてプレイできることは歓迎すべきことですが、任天堂がオンライン参加を考慮できなかったのは残念です。そのような動きは、ゲームのすでに印象的な寿命を確実に拡大し、世界中のプレイヤーとチームを組むオプションを提供するでしょう。

その協同組合のプレイとコインラッシュは、それぞれ地元のプレイとストリートパスに限定されており、おそらくこのエントリにはイノベーションがないという感覚に貢献しています。新しいスーパーマリオブラザーズ2で展示されている進行の欠如を非難する個人がそこにいることを一瞬疑いの余地はありません。他のマリオのタイトルで最高の瞬間のいくつかは、型が壊れて新しい経験が提供されたときでしたが、確実な信頼性についても言わなければならないことがあります。

コインの収集に対する明らかに浅い執着は別として、新しいスーパーマリオブラザーズ2は、以前の分割払いと比較して画期的なものを提供しませんが、このレビューのイントロでほのめかしたように、それは欠点ではなく美徳になることがあります。このようなゲームを批判することは、実証済みでめちゃくちゃ成功したフォーミュラに固執することです。彼の絵画はすべて同じスタイルを持っているため、ミケランジェロを攻撃することに非常によく似ています。結局のところ、傑作は、何回見ても傑作です。

結論

それはスーパーマリオ3Dランドほど喜んで実験的ではないかもしれませんが、新しいスーパーマリオブラザーズ2は過去の栄光を知的にリサイクルし、その結果、これまでで最も楽しいビデオゲームフランチャイズの1つであることの快適さを提供します。それは非常に楽しく、素晴らしいレベルのデザインを誇り、数週間にわたってあなたの3DSシステムに接着を維持するために十分なリピートプレイアピールを提供します。そして、マリオがどれほどひどく進化し、新鮮でエキサイティングな冒険を提供したいかに関係なく、それは何かを数えなければなりません。