みんなペンギンが大好きですよね?まあ、マダガスカル映画のスピンオフの成功から判断すると、マダガスカルのペンギンそう思われるでしょう。ファミリー CGI 映画の成功は、ほぼ確実に 2 つのことをもたらします。それは、同じ系統の映画がさらに増えることと、シリーズのビデオ ゲーム化です。マダガスカルのペンギンもちろん例外ではなく、羽の生えた 4 人の友達をビデオ ゲームのヒーローに変える任務は出版社にありました。リトルオービット、映画にインスピレーションを得たビデオゲームには馴染みの深いものです。最近レビューしたものとよく似ていますディズニー プレーンズ: ファイアー アンド レスキュー for Wii Uそして3DS(これも Little Orbit から)、ハンドヘルド版の Penguins of Madagascar はコンソール版と同一であり、両者間で属性の変化はありません。
コワルスキー、スキッパー、リコ、プライベートを操作して、フォート ノックスの本拠地に潜入する任務が与えられます。しかし、これらの飛べない鳥は金を欲しがらず、その代わりに報酬としてフォートノックスから供給されるチーズディブルを盗むという使命を帯びています。ジャガイモのスナックの隠し場所を不法に集めているときに、彼らは邪悪な頭足動物、オクタヴィウス・ブライン博士によって考案された極悪非道な計画に遭遇します。ペンギンの群れは計画を打ち破り、邪悪なドクターを阻止するために働かなければなりません。
これに見覚えがあると思われる場合は、冒頭で強調したように、それは、私たちのものだからです。Wii U版のレビューほぼ同じことを言っています。もう一度言いますが、これは言葉の最も大雑把な意味での「ステルス」プラットフォーマーです。さまざまな場所に潜入する間、コワルスキー、スキッパー、リコ、プライベートは、パトロール中のオクトピの警備員の大群やステージ中に点在する多数の監視カメラに捕まらないようにしなければなりません。ただし、敵の AI は特に寛容なので、実質的に彼らを通り過ぎても何の被害も受けません。対象ユーザーを考慮すると理解できますが、それでも真の意味での挑戦はほとんどありません。警備員の視界は特に笑えるもので、検出されずによく見えるところに立っていることがよくあります。タコの特徴的な鋭い視力を考えると、どこにいてもタコを怒らせることは間違いありません(海洋生物学者に尋ねてください)。
マダスガルのペンギンには、探知ゲージなど、奇妙な興味深い機能が 1 つか 2 つあります。ゲームで見られるイライラするようなステルスの瞬間とは異なり、発見されてもすぐにゲームオーバーになるわけではありません。その代わり、敵の視界内に留まる時間が長くなるほど、探知バーが徐々に埋まっていき、最大容量に達するとゲームオーバーとなります。この機能は興味深いかもしれませんが、探知ゲージを最大にすると回避するのが簡単で、敵から全力疾走するだけで安全で追跡されなくなります。これはメタルギアではない。
ミッション中、4 匹のペンギンはそれぞれ独自の能力を発揮してステージを進めることができます。リコはスピードダッシュができ、プライベートは植木鉢などの物体に変装でき、スキッパーは敵を気絶させて平手打ちができ、コワルスキーは数秒間のホバリングを実行できます。これを「おなら推進」と呼びます。各キャラクターのスキルセットをいつどのように使用するかを決定するのはプレイヤー次第ですが、特定の機能では、それぞれが持つ二次的な能力のセットペンギンが特に必要になります。これらはプロセスをさらに容易にするために色分けされています。たとえば、Kowalski (青色が割り当てられている) は、コンピューター端末 (青色に着色されているのが便利です) をハッキングできます。これらの特別なアクションはさまざまな形のゲームプレイを提供しますが、5 歳以上の人はその単純さを嘲笑するかもしれません。たとえば、コンピューター端末をハッキングするには、六角形の輝く側面を接続する必要がありますが、爆発物でドアを吹き飛ばすには、爆発する前に短いサイモン・セイズのゲームが必要です。スパイ活動はこれまでになく簡単になりましたが、題材を考慮すると、これは間違いなく正しいアプローチです。
ただし、ゲームプレイがかなり混乱する場合があります。一見すると比較的簡単な体験ですが、迷路のように入り組んだ部屋やオフィスを何階にもわたって歩き回るのは、かなり方向感覚を失ってしまう可能性があります。利用可能な地図がないため、あるエリアを別のエリアと区別するには、記憶力と「違いを見つける」スキルが最も重要です。腹立たしいことに、新しい道を進んで行き止まりに行き着くのは、あまり満足できないチーズ風味のポテトスナックの隠し場所であることがよくあります。これらを収集すると、下画面に表示されるオプションのボーナス要件 (時間の検出、特定の時間以内の完了など) の一部が満たされますが、ゲームの最初のプロットにもかかわらず、全体的な計画ではかなり無意味です。 。
3DS のマダガスカルのペンギンはビジュアルの観点からは許容範囲内ですが、当然のことながら Wii U の同等の光沢に欠けています。残念ながら、リトル オービットの他の最近の映画化作品であるディズニー プレーンズ: ファイアー アンド レスキューと同様に、カットシーンが明らかにありません。ピクサーやドリームワークスのカラフルでコミカルな CGI 映画を基にしたゲームに、その映画を人気の理由にしている特徴が欠けているのは不可解です。特にペンギンたちの間抜けな行動や声が視聴者に与える魅力を考えると、そうです。代わりに、ストーリーには、ボックス内のテキストで表示される登場人物の無表情な対話の動画が提供されます。 『マダガスカルのペンギン』が間違いなく若い視聴者を対象としたタイトルであることを考えると、テキストを非常に多くするという選択は、確かに奇妙なものです。ゲーマーは、ゲームプレイに戻るためだけに無礼な方法でボタンを連打していることに気づくかもしれません。音声がないため、ゲームプレイには代わりに、奇妙なうめき声、ドタバタの効果音、そしてかなり一般的な「ミッション:インポッシブル」スタイルのスパイ音楽が伴います。主題を考慮すると、『マダガスカルのペンギン』には元になった映画の魅力が欠けており、期待される潜在的なコメディもすべて欠けています。
結論
決して悪いゲームではありませんが、Penguins of Madagascar はプレイする人に非常に平凡な体験を与えるでしょう。このタイトルには、楽しくて面白いステルス プラットフォーマーであることがかすかに垣間見えますが、これをトップ タイトルにすることができた、またそうすべきであった多くの欠けている側面を見逃すことはできません。笑える敵の AI、退屈で繰り返しの多い環境、カットシーンや声優の衝撃的な欠如などのすべてが、これをやや性急な映画のタイアップのように見せており、おそらく子供たちをなだめるだけでしょう。