3DS は最近好調かもしれませんが、驚くほど印象的な RPG コレクションなど、6 年間にわたって活躍してきた実績がたくさんあることは確かです。 ATLUS は、ライブラリのこのコーナーに多大な貢献をしており、次のようなオリジナル タイトルと並んで、Shin Megami Tensei IV、Qさん、 そしてステラグロウ、また、次のようなリメイクを通じていくつかのDSゲームを前進させました。世界樹の迷宮そして真・女神転生 デビルサバイバー オーバークロック。光り輝く歴史: 完璧な年表2011 年の DS リリースの更新版であるこのゲームは、このトレンドの最新タイトルであり、JRPG ファンにとって素晴らしい楽しみです。オリジナル版とほぼ同じに見えますが、『ラジアント ヒストリア』は、エキサイティングなタイムトラベルの物語、独特の魅力的な戦闘、ベテラン プレイヤー向けの優れた新追加要素を備えており、2018 年にプレイする価値は絶対にあります。
『ラジアントヒストリア』開幕現場で, 敵対する国家間の戦争の最中。砂漠化がヴァンクール大陸を襲い、耕作可能な土地が日に日に減少しており、アリステル王国とグランオルグ王国は果てしなく続く砂の中に点在する緑の部分をめぐって紛争に陥っている。あなたはアリステルの特別諜報部隊のメンバーであるストックとしてプレイし、熱心な 2 人の新入社員、レイニーとマルコとともに彼をランデブー任務に導くことから始めます。しかし事態は急速に悪化し、やがてストックは仲間たちが待ち伏せに陥るのを無力に見守り、最後には自分自身も捕らえられることになる。
ストックにとって幸いなことに、その悲劇的な結末が終わりである必要はありません。ホワイトクロニクルと呼ばれる魔法の本は、彼にタイムトラベル能力を与え、平行する2つのタイムラインの間を飛び越えて間違いを正し、大陸を正しい軌道に戻して人類を救う「真の歴史」をもたらすことができる。セーブポイントでベルベットルームのようなヒストリアの領域に移動すると、ストーリー内の任意の以前の「ノード」(重要な決定がタイムラインに影響を与える分岐点)に戻ることができ、何か問題が発生したり機能しない場合には、現在に問題がある場合は、過去に目を向けて解決しようとします。
この自分で選択するアドベンチャー形式は、ラジアント ヒストリアの物語全体を通して説得力を保つのに役立ちます。また、依然としてほぼ直線的なエクスペリエンスではありますが、通常は各ノードで正しい選択と間違った選択があり、誤った決定はすぐにバッドエンドにつながり、送り返されます。もう一度試してみてください - タイムトラベルにより、あなたは物語の形成に積極的に参加しているように感じられます。これは優れたトリックであり、実際、タイムトラベルを最初にゲームプレイの仕組み、次にストーリーの仕組みとして考える方が適切かもしれません。色を切り替えるようなIkarugaまたは世界の過去へのリンク, ラジアント ヒストリアのタイムラインホッピングは、新しいエリア、イベント、アビリティを発見する新しい方法です。
力強い脚本と好感の持てるキャストも、『ラジアント ヒストリア』を楽しいものにするのに大いに役立ちます。特にストックは、さわやかで自給自足の主人公です。世界を救うために純朴な青年を覚醒まで導くのではなく、すでに有能なキャラクターを時代の紆余曲折の中で操縦することになり、それが大きな違いを生み出します。ストックの仲間たちも同様に個性的で、ヴァンキュールのいくつかの王国を巡る旅に沿ってキャストが成長するにつれて、新入社員はそれぞれグループに歓迎される存在です。
タイムトラベルの物語を基にして、ラジアント ヒストリアの残りのゲームプレイには、古典的なターンベース RPG テンプレートにいくつかのひねりが加えられています。 1 つ目はオーバーワールド マップです。つながった単一の世界を横断するのではなく、カーソルで目的地を選択することで、別々のエリア間でパーティーを移動します。単一画面に近いですスーパーマリオワールド伝統的なものよりもドラゴンクエストスタイルのマップで、ゲームに高速で集中した感覚を与え、個々のエリア間の行進よりも個々のエリアに重点を置いています。
町、ダンジョン、フィールドなど、特定の場所に入ると、いくつかのスクロール画面で構成され、下部画面にリンクされ図式化された思い出に残る場所が表示されます。これらのエリアでは、一般的な JRPG よりもやるべきことが多く、さまざまな種類の環境パズルを解決し、進行するにつれてロックを解除できる多くの新しい能力を賢く利用できます。
敵はフィールド上を歩き回っており、「Y」ボタンをタップして敵を斬り、気絶させ、先制攻撃のチャンスを得るか、敵を完全に回避することができます。敵と交戦することを決めたとき、ラジアント ヒストリアがジャンルの慣例から打ち破る 2 番目の方法、つまり魅力的な位置ベースの戦闘を発見するでしょう。システムの多くは見慣れたものに見えますが、ターン制で、3 人のパーティが攻撃、防御、スキルやアイテムの使用が可能です。敵は 3x3 のグリッド上に配置され、素晴らしいクリエイティブな効果を発揮します。敵は前線からはより多くのダメージを与え、後衛からはより少ないダメージを与えるため、チームのジオメトリベースのスキルで敵の位置を操作することは興味深いことです。
「パワー ストライク」や「ファイアボール」などの標準的な RPG スペシャルに加えて、キャラクターは「プッシュ バック」、「プッシュ レフト」、「プル フォワード」などの効果のある動きも学習します。これらのテクニックを文字通りに使用して、比喩的に敵をその場所に置く。敵を特定の方向に投げ飛ばすと、途中で遭遇する可能性のある他の敵と同じマス目を共有することになるため、3 人の敵の列を 2 回「押し戻す」と、最終的には 1 つの敵に到達します。申し訳ありませんが、グリッドの後ろの塊です。このスタッキングにより、通常の攻撃を実行して、同じマス内のすべての敵を同時に攻撃できるようになり、これによって得られるダメージ出力はかなりのものになります。一度試したら、もう虜になってしまいます。真・女神転生タイトルのプレスターンシステムや、東京ミラージュセッションズ、『ラジアント ヒストリア』のポジショニングは、それを念頭に置いてバランスが取れているにもかかわらず、ゲームを壊しているように感じさせる、陽気で楽しい戦闘メカニックです。
同様に、ターン順序もほぼ自由に操作できます。今後のシーケンスがタッチスクリーンに表示され、キャラクターのターンで、敵でも味方でも、まだ行動していない人と場所を交換することを選択できます。繰り返しますが、これはゲームを壊すように聞こえますが、これはすべてシステムの一部です。ターンを交換すると、防御力が低下して無防備になります。それでも、戦略的であれば、コンボの可能性を考えるとそれだけの価値は十分にあります。パーティーの誰が敵を押したり、引いたり、横にスライドさせたりできるかを慎重に検討することで、致命的なダンスや重ね攻撃を繰り出すことができます。敵が報復する前に。これらの「コンボ」は単なる見せ物ではありません。それらはカウントアップされてランク付けされ、より高いレベルの文字列は戦闘後により多くのお金と経験値を獲得します。
これらすべてのシステムが連携して、『ラジアント ヒストリア』の戦闘が本当に無限に楽しくなります。それ以来ではないブレイブリーデフォルト私たちは JRPG のビーズとバターのような出会いにこれほど夢中になったでしょうか。きびきびしていて、パズルのようで、動きも活発で、実験や創造的な遊びの余地があります。回避可能な画面上の敵と組み合わせると、基本的に遭遇率を自分で選択できるようになります。完璧なペースのポータブル アドベンチャーとなり、一度に数分間浸るのはもちろん、一緒に午後を過ごすのと同じくらい楽しいものになります。 。
もちろん、これはすべてオリジナルの DS リリースにも当てはまります。では、この 3DS アップデートはどのような位置づけになるのでしょうか?まず、新しいキャラクター ネメシアと彼女の飛行船デュナミスのおかげで、追加のストーリー コンテンツがかなりの量あり、新しい「可能性のある歴史」に移動できます。これにより、3 番目の並行タイムラインとして効果的に機能し、Sliding Doors スタイルの「もしも」サイド クエストを探索し、元のゲームとは異なるさまざまなストーリー ビートが展開されるのを確認できます。これらの別の歴史は、リピーターにとって優れたファンサービスであり、元のストーリーとも思慮深く統合されています。ゲームを開始するときに、それらを随所に散りばめてプレイするか (「パーフェクト」モード)、のみプレイするかを選択できます。メインストーリー(「アペンド」モード)を完了すると利用可能になります。
オリジナル版のベテランも、その名に恥じない新しい難易度「ハード」を見つけるでしょう。生き残るためには、戦闘システムをマスターし、バフとデバフを最大限に活用する必要があります。ノーマル モードは非常にバランスが取れているため、初心者にはお勧めできませんが、冒険を追体験したい戦闘志向のプレイヤーには良いオプションです。 (逆に、歓迎すべき「フレンドリー」難易度設定は、ほとんどの戦闘を完全に排除します。)もう 1 つの注目すべき戦闘関連の追加は、アクティブな 3 人パーティ以外のキャラクターが時折、攻撃するために戦いに飛び込むことがあるサポート スキルです。回復したり、MP を消費せずに呪文を唱えたりすることができます。これは、戦闘の残りの部分と完全に調和していると感じられる素晴らしいタッチです。
これらのゲームプレイの追加は際立っていますが、ビジュアルの点では、Perfect Chronology はオリジナルの DS とあまり変わらない点でより注目に値します。ここでの主な調整は、新しいアニメのオープニング、重要なストーリーの瞬間のイベントアート、新しいキャラクターのポートレートです。そして、これらの最後の部分がアップグレードであるかどうかは議論の余地があります。アニメのアート スタイルはそれ自体で見栄えがよく、新しいポートレートではさまざまな表情が可能ですが、元のアートのユニークな個性も欠けています。 DS のポートレートは、ファンタジー スタイルと輸入限定のサターン JRPG カバーのルック アンド フィールを融合させたもので、デザインにはその精神のかなりのタッチがまだ残っていますが、キャストの特徴は大幅に低下しています。いくつかのキャラクターは、眉をひそめることなく、ほとんどの現代アニメに快適に適合できます。
ただし、これらの変更点を除けば、Perfect Chronology は大部分が DS ゲームに似ています。スプライトはより鮮明になっていますが、それ以外はオリジナルと同じですが、依然として魅力的でよくアニメーションしています。さらに大きな失望は、立体視 3D が完全に欠如していることです。特に、環境が (分厚いとはいえ) 3D ではじまるようなアイソメトリックでジオラマのような外観を備えているためです。 『Perfect Chronology』は決して醜いゲームではありません - いくつかの素敵なデュアル スクリーン シーンがあり、絵画的なアート スタイルは柔らかく魅力的です - しかし、ATLUS による DS の印象的なオーバーホールの後では世界樹の迷宮3DSのゲーム語られないリメイク版では、ビジュアル面の刷新がもっと期待されていました。
一方、音楽はアップグレードする必要がまったくありませんでした。ラジアント ヒストリアのオリジナル スコアは、下村陽子 (ストリートファイターIIそしてスーパーマリオRPG名声)、ここでもDSと同じくらい素晴らしいサウンドです。いくつかの新しいトラックがあり、それらはうまく溶け込んでいます。スコアは軍の行進から哀歌のメロディーまで巧みに流れ、その間に興奮する戦闘テーマやキャラクターの曲があり、ゲームの物語の紆余曲折の美しい背景となっています。
『Perfect Chronology』のもう 1 つのオーディオのアップデートは、声優の追加であり、これは大きな進歩のように感じられます。 ATLUSの実績だけあってクオリティは高く、重要なシーンのほとんどのセリフがフルボイスとなっている徹底した吹き替えとなっている。いくつかの NPC は少しハムスターに聞こえるかもしれませんが、主要なキャストは非常によくできており、音声はパーティーにさらに個性を加えるのに適しています。
結論
ラジアント ヒストリア: パーフェクト クロノロジーは、魅力的なタイムトラベル フック、素晴らしく楽しいパズルのような戦闘、そして本当に好感の持てるキャラクター キャストを備えた最高級の JRPG です。平行したタイムラインを描く初めてのアドベンチャーというわけではありませんが、ワールドホッピングをゲームプレイと物語の両方にスマートに統合しており、その結果、プレイしていて楽しいユニークで美しいペースの体験が生まれています。この 3DS リリースは、オリジナルの DS と大きく変わっているようには感じられませんが、新たな追加要素、特に 3 番目の「もしも」タイムラインは、リプレイの優れた動機となっています。初めてのタイムトラベルでも、以前のプレイスルーを追体験する場合でも、『ラジアント ヒストリア』は少しだけ見る価値があり、3DS の RPG コレクションに新たに追加された素晴らしい作品です。