3DS は売上において前作に匹敵する可能性はほとんどありませんでしたが、それでも任天堂にとって貴重なハードウェアのヒット作であることが証明されました。その堅実な売上は、初期の多くの暗い期待を裏切っただけでなく、ポケモンメインシリーズは予想を覆す形に戻り、システムで見てきたような形に戻るファイアーエムブレムゲーム。現在、後期段階にあるこのポータブルゲーム機は、明らかな品質にもかかわらず、家庭用ゲーム機ではささやかな成功しか達成できなかったいくつかの Wii U タイトルに聖域を提供しています。スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DSはそのリストの最新のものです。
いつスーパーマリオメーカーマリオ生誕30周年を記念して2015年に登場しました。私たちはそれに最高点を与えましたそして「マリオのプラットフォームはもう同じではない」と述べた。プレイヤーに鍵を渡し、何世代にもわたるマリオの規範やルールをねじ曲げ、時には破ることを可能にする一連のツールを作成することで、任天堂はゲーマー(そしてゲーマー自身もある程度)がその束縛を解くことを許可した。公式レベルであれ、コミュニティで作成されたレベルであれ、レベルはアナーキーであることが多く、熱心なオンライン ゲーマーの中核は今でもツールセットを楽しんで限界を広げています。これは、機能の面でも任天堂の最も強力なオンライン製品の 1 つですが、ゲーマーによる賢明な回避策が必要な典型的な欠点がいくつかあります。
この 3DS バージョンでは、コミュニティ、共有、実験の感覚がほとんど失われており、それを回避することはできません。オンライン機能は取り除かれ、残っているのは事前に承認されたレベルへのランダムなアクセスだけですが、「承認」プロセスは単にいくつかのアルゴリズムを実行しているだけのようです。 amiibo の衣装が含まれていないコースは、良くも悪くも公平なゲームであるように見えますが、高品質の作品に報酬を与えるフィードバック ループはなく、レベルを検索して探すこともできません。 「コース クリエイター」は、難易度別に分類できる「おすすめコース」を提供するだけで、お気に入りのレベルを保存して独自のエディターで試すこともできますが、それだけです。
「100 マリオ チャレンジ」も、すべての難易度設定が最初からアンロックされており、すぐにプレイできるため、楽しいオプションですが、レベルの宝石に混乱を招く危険性がまだあります。先ほども言いましたが、マリオはアナーキーです。ただし、「10 マリオ チャレンジ」は廃止され、「スーパー マリオ チャレンジ」に置き換えられました。それについてはすぐに説明します。
もちろん重要なのは、これはすべて、3DS バージョンの所有者が自分の作品をアップロードして世界と共有することができないことを意味します。共有は、ゲームのコピーを含む 2 つのシステム間でローカル ワイヤレスを使用して行われ、すれちがい通信を介してコースを送受信することもできます。これらのオプションは問題ありませんが、もちろん制限があり、Wii U ゲームをロードしてプレイの通知やレベルのスターを確認するスリルを奪います。結局のところ、これは主に単独で体験するバージョンであり、ソロプレイヤーとして楽しむためのプライベートな創造性ツールです。
それが受け入れられれば、3DS 所有者にとって楽しみなことがたくさんあります。まず、Maker ツールセットは、前述の amiibo サポートとミステリー マッシュルームの衣装を除いて、オリジナルの HD からほとんど無傷で提供されており、また独自のサウンドを録音できないという事実もあります。それはさておき、私たちが持っているのは、楽しいアイテムが満載の完全に機能するツールセットであり、すぐに利用できるものがたくさんあります。オリジナルでは、アイテムを「練習」し、ロックが解除されるまで一定時間待つ必要があるというイライラするアプローチがありましたが、このポータブル版では最初からアイテムが投げられます。起動するとすぐに、4 つのゲーム テンプレートがすべて揃っています -スーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ3、スーパーマリオワールドそしてNew スーパーマリオブラザーズ U- すべての主要な環境、レベルスクロール、サウンド、および 32 のコース要素とともに。これは Wii U の初日よりもはるかに多いです。
コンテンツの過負荷を補うために、ゲームではかなり賢いハトである山村と「顧客サービス」の女性である益子が主催するレッスンが提供されます。これらのレッスンのうち 10 は「基本」セグメントと「上級」セグメントに分かれており、詳細なレベル デザインを分解する前に段階的なアプローチで実践的に取り組み、レベル デザインの重要なすべきこととしてはいけないことを学びます。私たちの目には、その口調は岩田氏のインタビューを彷彿とさせるものであり、審査プロセス中に少し考えさせられました。
これらのレッスンは、ゲームの初心者が圧倒されることを軽減し、ベテランも優れたレベル デザインのポイントについて有益なリマインダーを受け取ることができるため、特に賢明です。無視することもできます。それらは必須ではありません。
このゲームのクリエイティブな面は強力ですが、オンラインへのアップロードが失われるという欠点があります。ポータブル エントリが優位性があるのは、メインの「プレイ」モードであるスーパー マリオ チャレンジです。はっきり言っておきますが、それは必要であり、より広範なオンラインコミュニティで失われたこのタイトルに命を吹き込むのに役立ちます。
Wii U の 10 マリオ チャレンジでは任天堂がデザインした一連のステージが提供されていましたが、3DS でのその置き換えはさらに進んでおり、その過程でまともな長さの楽しい 2D マリオ アドベンチャーを提供しています... ある種のことです。 18 のワールド (4 つのステージの一部、その他の長いステージ) では、まともな時間数で計測され、複数の目的に役立ちます。各ワールドは特定のアイテム、環境、またはプレイ スタイルを紹介するように設計されており、それらをクリアすると、ゲームの残りの Maker アイテムのロックが解除されます。山村と益子もポップアップしてアドバイスをくれます。また、困っている人向けのアシスト アイテムを使用すると、すべてのクリエイティブ アイテムのロックを解除できる優れた方法になります。 Wii U で何日も経過するのを待つよりもはるかに速いです。
世界が固定されているため、ランダム性はなく、任天堂はその過程でマリオの世代を飛び越えて、風変わりなスピンオフ アドベンチャーを制作することができます。一部のレベルは Wii U オリジナル版から再登場しますが、頻繁に調整されており、多くのステージはすべて新しいものです。重要なのは、構造化された進行と通常のライフの蓄積が組み合わされて、これがそれ自体で型破りな 2D マリオ ゲームのように感じられることです。シリーズの完全なエントリーほど洗練されたデザインや一貫性のあるデザインではありませんが、スーパー マリオ メーカーの即席のルール違反のスタイルを考慮すると、それは適切です。
Wii U の 10 マリオ チャレンジにあった奇妙な 1 画面のギミックのレベルのいくつかは、ありがたいことに削除されたため、ステージは適切なサイズに感じられます。任天堂がオリジナル版からより良いレベルを厳選し、改良された新しいステージを多数追加した『スーパー マリオ チャレンジ』は、かなり強迫的で中毒性があります。披露されているパズルやメカニックが汚い、あるいはデザインが緩いと感じられることはほんの数回しかなく、ステージの大部分はうまく構築されていました。
重要なのは、このモードは全体的なエクスペリエンスに多くの内容を与えているということです。コミュニティ レベルへの限定的かつランダム化されたオンライン アクセスにより、スーパー マリオ チャレンジは人気のアトラクションとなり、高度なスキルを持つプレーヤーも満足できるはずです。各ステージには 2 つのメダルを収集する必要があり、条件の一部は厳しいものであり、正確なプレイが必要です。スピードランナーやユーザー作成の最も難しいステージを前にして笑う人は、すべてのメダルを獲得するまで少しの間忙しくしてください。オリジナル版と同様に、メイン モードでレベルをクリアすると、Coursebot でいつでもプレイできるようにロックが解除されます。
つまり、ニンテンドー 3DS 用スーパー マリオ メーカーには、公式およびコミュニティによってデザインされた、多様で想像力豊かで楽しい 2D マリオ レベルの大規模なコレクションと、かなりのクリエイティブ ツールセットが含まれています。任天堂が 3DS で達成したことは印象的ですが、強調すべき技術的な欠点がいくつかあります。
まず、明確にしておきたいのですが、私たちは New Nintendo 3DS でレビューしましたが、フレームレートの点で目立ったパフォーマンスの問題は発生していません。それは良いことですが、ゴージャスな HD マリオ体験を老朽化したポータブルに縮小するために犠牲が払われます。まず、3D サポートがないことは、この移植がシステムを推進しているという事実と、おそらく任天堂がエフェクトを実装するという余分な作業に熱心ではなかったという事実を強調しています。予想通り、NES と SNES 時代のテンプレートも非常によく再現されています。ただし、New スーパーマリオブラザーズ U のテンプレートは理想的なものではありません。ズームアウトされたカメラの視点は小さな画面には特に適していません。一方、エンジンのビジュアルは HD オリジナルの鮮明さと色彩を欠いています。それはシステムにあまり適したエンジンではありません - それは比べものになりませんNew スーパーマリオブラザーズ 2, ビジュアル的には、3DS を念頭に置いて設計されています。機能的で十分にスムーズに動作しますが、3DS は大型 HD TV 向けに設計されたビジュアルを実現するのに適したものではありません。
もう 1 つの技術的な問題は、ステージのプレイ中に常に表示されるトップ画面の周囲の細い黒い境界線に関連しています。これがエミュレーションの問題なのか、それとも Wii U オリジナルのクイックでダーティなポートに合わせて比率を調整するためなのかはわかりませんが、目立ちます。境界線が圧倒的に厚く邪魔になるわけではありませんが、それでも少し残念です。
ある意味、技術的な制限は、Wii U 版を試した直後に 3DS 版をプレイするときに初めて明らかになります。忠実度の違いは当然大きくなります。ただし、Wii U を持っていない人、または短期記憶を持つ人にとって、これらの不満は特に関係ありません。ニンテンドー 3DS のスーパー マリオ メーカーで作って遊ぶのは、今でもとても楽しいです。外出先で実行できる、大きくて印象的なソフトウェアのように感じられるからです。
結論
Nintendo 3DS 用の『スーパー マリオ メーカー』は、ビジュアルの洗練や amiibo サポートの点で Wii U オリジナル版に匹敵しません。また、そのタイトルを特徴づけた活気に満ちたオンライン シーンもありません。それにもかかわらず、これらの避けられない欠点を補うスマートなデザインの選択があり、HD イテレーションの同等のモードよりも構造化され楽しい公式レベルの大規模なセットであるスーパー マリオ チャレンジとともに、より迅速で知識豊富なレベル デザインを可能にする追加機能があります。 。
Wii U を持っていない人にとって、Nintendo 3DS 用のスーパーマリオメーカーは簡単です。多く1 つのカートリッジと素晴らしいクリエイティブなツールセットにマリオのゲームが収録されています。 Wii Uを持っている人にとっては、ポータブル版が強力なオフラインとソロプレイの経験を提供するとしても、HDオリジナルはスマートなオンライン機能と共有を提供するため、これはより難しい判断です。しかし、そのような比較を避ければ、Wii U のエリート タイトルのこの 3DS バージョンは、それ自体の長所として十分に評価に値します。小さな画面では大成功です。