以前のプラットフォーム化と同様にレイマン、ミミズジムそれは機会損失のようなものです。メガドライブやスーパーファミコンで発売された当初のリリースから多くのゲーマーに懐かしく記憶されている Earthworm Jim は、その奇妙な態度と豊かなキャラクターにより、多数のかわいい動物プラットフォーマーに対する歓迎すべき解毒剤でした。悲しいことに、DSiウェアでのこの外出はジムにとって最高の瞬間ではありません。
「リメイク」と銘打たれていますが、これは 16 ビット版の前作と本質的にまったく同じゲームで、同じレベル (わずかに微調整されていますが)、ほぼ同じグラフィックス、ジムの声はすべてそのままです。これまでと同様にコントロールが優れています。ジムは銃を撃ったり、ジャンプしたり、鞭でレベルを進んでいきますが、ありがたいことにタッチスクリーンのコントロールで靴べらをするような試みはありません。
DSi の機能について認められた数少ないものの 1 つは、プラットフォーム レベルでのカメラ ミニゲームの追加です。これらは非常に簡単です。ジムの写真が表示され、ボーナスを獲得するには彼の表情をコピーする必要があります。これらのミニゲームは、最初は面白いですが、顔を狭いフレーム内に収める必要があるため、すぐに面倒になってしまい、躁状態の表情を真似しようとすると必ずしも簡単ではありません。機能すれば興味深い気晴らしになりますが、特にガーニングに熱心でない限り、これらのほとんどをスキップした方がよいでしょう。
前述の Rayman と同様、この移行における欠点の 1 つは、ディスプレイのサイズが制限されていることです。ジムは手足のないジムほどプラットフォームに強くはありませんが、実際にどこに向かっているのかを確認できるように、DSi の画面がもう少し大きかったらいいのにと思うことがあります。前方の視界が不十分な状態で隙間を飛び越えるのはフラストレーションを引き起こすため、通常、画面上でもう少しアクションがあれば大きな助けになるでしょう。レイマンほど大きな問題ではありませんが、それでもイライラする瞬間がいくつかあるでしょう。
結論
Earthworm Jim は、16 ビット時代に大ヒットをもたらした未熟なユーモア、突飛なレベル デザイン、魅力をすべて備えて、DSiWare への一歩を比較的順調に進めてきました。画面サイズが小さいといくつかの問題が発生し、DSi カメラ機能は気にする価値がありませんが、それを除けば、500 ポイントというちょうどいい価格で、まともな長いプラットフォーム ゲームを手に入れることができます。