GG シリーズの次のタイトルは、再びシューティング ゲームのジャンルに進むことを選択し、興味深いゲームプレイはなんとか設定されています。GGシリーズ シャドウアーミー意味のある方法で前任者とは異なります。いくつかの側面は鈍く、やや刺激に欠けているかもしれませんが、継続的に変化し、ペースが速いガンプレイの性質により、楽しくて興味深い経験になります。

この前提では、プレイヤーは未来的なパワーアーマーを着た兵士を操作して敷地を襲撃し、敵を一掃します。キャラクターのスプライトは詳細でよくアニメーション化されていますが、環境は明らかに当たり障りなく、刺激的ではありません。ほとんどのレベルはほぼ同じに見えますが、唯一の顕著な違いは、数レベルごとに時折パレットが切り替わることです。一方、あなたが交戦する敵は互いに適切に多様であり、数レベルごとに新しいタイプが導入されます。物事は主に一連の廊下を通る直線的な道をたどることによって展開しますが、弾薬のアップグレードや体力の回復を保持する探索できる他の選択肢が時折あります。

ゲームプレイは、これまでプレイしたことがある方には馴染みのあるものとなるでしょう。アンチャーテッドシリーズ;同じカバーベースの射撃メカニズムですが、ここではトップダウンの 2D 視点で行われます。マシンガン、ショットガン、ロケットランチャー、手榴弾を自由に使用でき、弾薬レベルを許容レベルに保つためにどの状況でどの武器を使用するかを決定するのはあなた次第です。廊下には箱やオブジェクトが点在しており、プレイヤーはその後ろにしゃがんで身を隠すことができ、一時的な停戦の際には時々飛び出してきて数発の射撃を行うことができます。

銃撃戦は速いペースで展開され、後半のステージでは敵が常にプレイヤーの側面を狙ってくるため、優位に立つための必死の闘いで周囲を踊りながらあなたは常に警戒を続けることができます。レベルは 4 つのセットで提供されます。最初の 3 つのステージのそれぞれの最後には、隔離された部屋で大規模な敵のグループとの銃撃戦があり、4 番目のステージは、大幅に長いヘルスバーとほぼ一定の射撃が可能なマシンガンを備えたボス敵との戦いです。弾丸の流れ。これらの大きな遭遇は、時折繰り返される経験を揺るがすのに役立ち、また、プレイヤーに敵に適応するために新しい戦術を採用することを強います。

結論

GG シリーズ SHADOW ARMY は、やや反復的ではありますが、全体的に楽しい 2D シューティング ゲームです。環境や一般的に遅いゲームプレイの進行は時々退屈になるかもしれませんが、敵との銃撃戦は必要なバリエーションとエキサイティングなアクションを注入します。安定したグラフィックスと緻密なガンプレイにより、本作は平凡なものではなくなり、いつか手に取ることを検討することをお勧めする作品となっています。