画像:Nintendo Life / カプコン

カプコンはゲーム業界の巨人の 1 つであり、その最も成功し強力なフランチャイズの 1 つが次のとおりです。モンスターハンター。しかし、長年にわたり、このシリーズは 1 つのプラットフォーム ホルダー (最初はソニーのシステム、その後は任天堂との契約) 専用であったことは忘れられがちです。モンスターハンタートライWiiで。度重なる独占に加えて、日本国外に多くの足場を築くには時間がかかり、それでも多くのゲーマーにとっては依然として敷居が高く、アクセスできないものでした。難しすぎ、要求が厳しく、時間がかかり、あるいはまったく直感的ではないため、熱心なファン層(この筆記者も含む)以外では、ほとんど無視されました。

徐々に、ああ、徐々に、カプコンはシリーズをよりアクセスしやすくすることに決めました。任天堂時代には、主流のゲームにさらなるモビリティとゲームプレイ スタイルが追加され始め、これほど幅広い視聴者に開かれたものはありませんでした。モンスターハンターワールドそしてモンスターハンターライズ、 しかし途中でより多くのプレイヤーにリーチするために。特に 3DS のエントリーはその推進を開始しましたが、最終的にはエンドゲームに到達しようとするハンターを打ち負かしました。それからモンスターハンター ストーリーズは任天堂の小さなシステムに登場し、シリーズへの導入として優しいハグという代替案を提供しました。

RPG のスピンオフも理にかなっています。このシリーズには常にまったく間抜けな要素があり、3DS にはこのジャンルの偉大な作品が数多く生まれました。カラフルでアクセスしやすく、賢く開発されたゲーム、私たちの最初のレビューで気に入りました

とはいえ、多くの人は 3DS でそれを体験しませんでしたが、その続編後に Nintendo Switch にも登場し、パフォーマンスの問題によって妨げられましたが、これも素晴らしかったです。オリジナルのこの移植が任天堂の小さなシステムに反映されるまでにこれほど長い時間がかかったのは少し驚くべきことです。 PS4とPCにも登場します。調べてみると、確かに『モンスターハンター ストーリーズ』ですね。

完全な内訳はレビューで明らかになりますが、現段階ではゲームプレイがうまく維持されていると言えることを嬉しく思います。続編をプレイしたものの、おそらく 3DS 時代にオリジナルをスキップしていた人も、それでもここで快適に感じるでしょう。卵を取得して「モンスティ」の仲間のために孵化させるというループは、ターンベースの戦闘におけるジャンケンのアプローチとほぼ同じです。あなたはモンスターの味方であり、単に物語の「疫病」の影響を受けている人々を落ち着かせるだけなので、メインシリーズと比較してすべてが非常に穏やかで親切です。

アイテム収集や、装備の鍛造/アップグレードなど、典型的なモンスターハンターの奥深さとともに、やるべきことがたくさんあります。しかし、最終的には、このゲームは十分に簡単なので、ヒーローのビルドに大まかにアプローチしたとしても罰せられることはありません。ただ楽しい時間を過ごしてストーリーを体験したい場合は、それが可能です。

提供されているアップグレードに関しては、より強力なハードウェアの改善は一般に肯定的です。宣伝されている機能は音声の演技です。その大丈夫ただし、このゲームは特に若いゲーマーにアピールするように設計されているため、過度に陽気で熱狂的なパフォーマンスが期待できることを覚えておいてください。つまり、私たちは常に韻を踏んでいる村長を崇拝しているということです。アートワークを見たり、音楽を聴いたりするためのミュージアム モードがあり、オンライン対戦も復活します (まだ十分にテストしていません)。さらに注目すべき点は、ユーザー インターフェイスが単一画面ゲーム用に賢明に再加工され、ビジュアルが HD の光沢で素晴らしく鮮明になったことです。

グラフィック的にはきれいですが、3DS の起源が非常に明白です。これは、より強力なテクノロジーのためにビジュアルを大幅に作り直すという点でのリマスターではなく、むしろ洗練され、高級感があります。大きなテレビ画面では、アート スタイルが原始的な照明、ジオメトリ、キャラクター デザインを隠すほど特徴的ではないため、少し単純すぎるように見える可能性があります。ただし、ポータブル版でプレイする方がはるかに寛容で、このスタイルのゲームでは非常にうまく機能します。確かにすべてが非常に古い世代ですが、ストーリーテリングと探索と戦闘に対する楽しい RPG ライトのアプローチの魅力は、快適な携帯ゲーム機にぴったりです。結局のところ、これはもともと3DS用に作られたものです。

これらの基本的なビジュアルにより、ここでもスムーズな外出が保証されます。パフォーマンスには時々問題がありますが、ほとんどの場合満足のいくものです。率直に言って、ソース素材を考慮するとそれは予想されるべきですが、それでも満足のいくものです。広い空間を走り回ったり、奇抜な戦闘動作による単純な効果など、すべてが続編で経験したフレーム レートの低下から大幅に改善されています。それぞれに独自の好みがありますが、Stories 2 は同様の外観とパフォーマンス レベルを備えていれば恩恵を受けると考えています。ただし、この縮小された美学は、同時に PC でリリースされたため、望ましくないと考えられた可能性があります。

Switch 版『モンスターハンター ストーリーズ』の初期の段階では、全体的にはポジティブな結果でした。見た目も古さを感じることもあるので、「リマスター」というタグが期待値にあまり影響を与えないようにしてください。しかし、コアとなるゲームは依然としてまったく魅力的で楽しいものです。メカニクスは難易度の低さによって相殺されていますが、旅を面白くするのに十分な多様性と創意工夫も提供します。モンスティのチームを構築し、戦闘をマスターし、クレイジーな「親族」の動きを試すのは今でも楽しいものであり、ゲームの残りの部分がどのように機能するかを見るのを楽しみにしています。

さて、すみません、家族向けの狩猟をする予定です。