ゲームが優れたメトロイドヴァニア (初期のメトロイドおよび悪魔城ドラキュラ ゲームのスタイルと構造をエミュレートするゲーム) であるためには、いくつかの非常に具体的なことをうまく行う必要があります。まず、紆余曲折、相互接続された通路、秘密に満ちた広大な迷路のようなマップが必要です。次に、新しい武器、装備、アイテムをゆっくりと発見して、時間の経過とともに強さを増していく継続的なアップグレード システムが必要です。そして最後に、ほとんどのメトロイドヴァニアでは、更新された装備を使用して新しい通路のロックを解除するために、以前のエリアに戻ることが多く含まれます。

ここではそのすべてとそれ以上のことが当てはまりますゴースト1.0魅力がにじみ出る洗練されたパッケージにまとめられています。実際、これには非常に個性があるので、スイッチをオフにして少し休憩できるように、スイッチにそれがあることに感謝することがあります。安っぽいジョークやしばしば不快な声の演技は、しばらくすると飽きてしまう傾向があります。

Ghost 1.0 では、あなたはステルス潜入の専門家として、この有名なキャラクターを操作します。あなたの使命は、ハイテク施設に忍び込み、立ちはだかるあらゆる抵抗勢力を排除し、邪悪な企業を閉鎖することです。ほとんどのメトロイドヴァニアと同様に、この物語はトーンと内容の点で軽いですが、それはあなたを前進させるのに良い仕事をしています。その皮肉なスタイルはゲーム全体を通して一貫しており、作戦に戻ったゴーストのハンドラーは絶えず言い返したり、ゴースト自身もところどころで陰険な冗談を言ったりすることさえあります。少なくともアクションを分割する有効な方法です。

このジャンルは長年にわたって人気が非常に高まっているため、ニュアンスの余地がたくさんあります。公理ヴァージ近年で最高のインディー メトロイドヴァニアの 1 つであり、最近発売されたホロウナイト死んだ細胞もうすぐ、そしてさらにダスト: エリシアンの物語最終的にはSwitchでリリースされる予定です。これは、インディー開発者、特に Ghost 1.0 の作成者である Francisco Tellez De Meneses にとって人気のターゲットです。彼はまた、写真をお持ちですか、今年初めにSwitchに移植された、RPGの影響を強く受けた別のメトロイドヴァニアです。

アート スタイル、アニメーション、ゲームプレイの全体的な流れに至るまで、すべてが良くも悪くも Unepic に似ていると感じます。一方で、これは鮮明でモダンな 16 ビット アート スタイルで、Switch の画面上でも、ドッキング中の TV 上でも鮮明に表示されます。しかし同時に、多くの環境は限られたタイルセットを使用して構築されているように感じられ、マップがなかったら、すべてが同じように見えるため、何度も迷っていたでしょう。

以前のサムスと同様に、ゴーストも射撃を頻繁に行います。彼女の基本武器の弾薬は無制限ですが、各ショットの前後にチャージする必要があり、最初の最大チャージは 32 です。つまり、あまりにも多くの弾を連続して発射すると、最終的にはクリップが再充電されるまで待機することになります。 Switch の快適なデュアル アナログ スティックのおかげで、ツインスティック シューティング ゲームをプレイするのと同じように、右スティックで彼女の腕を狙い、左スティックで体を動かします。ありがたいことに、このように手動で遠くのショットを並べるのは難しいことがわかったので、寛大なロックオンアシスト機能があります。

彼女はまた、精神的に自分の体から離れて「歩いて」(幽霊のようなもの、わかりますか?)、壁、床、天井、その他の固体物体を通過して他のロボットを制御することもできます。敵はほぼすぐに気づきますが、パズルを解くメカニズムとしてよく使用され、戦闘中に物事を混ぜ合わせる楽しい方法になります。何かに憑依すると、自分の体が完全に無防備になってしまうので注意が必要です。

ユーモアのぎこちない試みにもかかわらず、Ghost 1.0 には実際、世界そのものを売り込むという素晴らしい仕事をする、非常に巧妙で巧妙な仕組みがいくつかあります。私たちは、物事を過度にゲーム化することで没入感を損なわないゲームの大ファンであり、ここでのセーブ システムはその好例です。ほとんどのゲームでは、プレイヤーが死亡後に進行状況を保存してリロードできるというのは、伝承的には意味がありません。しかし、Ghost 1.0 では、各保存ターミナルは自分自身のコピーをスキャンして 3D プリンターにロードするコンピューターです。死んだら自分自身を再印刷するだけです。これは物事を説明するのに非常にエレガントで便利な方法です。

ゲーム全体を通して、あらゆる種類の新しい武器やアップグレードを発見することになります。その多くは、画面を爆発や弾丸で埋め尽くして回避するという素晴らしい仕事をします。デフォルトのレイアウトではジャンプ ボタンが L にマップされていますが、これは非常に奇妙に感じられるため、変更することをお勧めします。それ以外の場合、ゲームプレイは素晴らしく、まったく硬すぎることはありません。揺れる SF サウンドトラックが全体を引き締めるのに役立ち、私たちは常に音量を上げるかヘッドフォンを付けてプレイするようになりました。

結論

Ghost 1.0 は、広大な SF 設定に、このジャンルに非常に創造的な解釈を加えた、気楽なメトロイドヴァニアです。元々は 2 年前に PC でリリースされましたが、依然として、Switch の成長を続ける高品質のスプライトベースのアクション アドベンチャーのライブラリにうまく適合しています。ホロウナイトの悲惨な深みを経た、より陰鬱な旅を探しているなら、忘れられないストーリーとうんざりするようなユーモアがあまりにも不快でない限り、ゴースト 1.0 よりもはるかに悪いものになる可能性があります。