2009 年に Teyon が最初にリリースした DSiWare の続編です。ロボットレスキュー2プレイヤーは、奇妙に有機的な外観をしたロボットの群れを、格子状のステージを越えて安全な場所に導くよう命じられます。これらのロボットの動きが同期しているため、ロボットの救出はより複雑になり、より興味深いものになります。方向パッドの任意の方向を押すと、ステージ内のすべてのロボットが同じ方向に一歩進みます。このゲームは、最初のゲームと同じタイルベースのパズル ゲームプレイをさらに取り入れています。ロボットレスキューいくつかの追加があり、プレゼンテーションや革新性の点ではあまり効果がありませんが、それでも確実に不可解な楽しみがいくつかあります。

Robot Rescue 2 の核心は迷路ゲームですが、絶滅の危機に瀕したドロイドの同期した動きと、さまざまな環境上の危険との組み合わせにより、信じられないほど邪悪なパズルが生まれます。ステージには、スイッチ、ドア、テレポーター、クローン パネル、接着剤、ベルトコンベアなど、あらゆる種類の仕掛けが散りばめられており、ポイント A からポイント B に移動するのがさらに困難になります。この続編の新しい要素は色の調整です。ペイント パネルを使用すると、赤いロボットをさまざまな色に再塗装でき、同じ色のスイッチやドアを使用したり、同じ色合いのバリアで停止したりできます。これは素晴らしい追加であり、プレイヤーは各レベルのトラップやトランスポーターとともにダイナミックに追跡できるようになり、ロボットのペイントと再ペイントがパズルの最も魅力的な部分になります。

10 ステージのチュートリアルが終了すると、「ペイント ファン」、「アーケード」、「クラシック」、「ハードコア」などのさまざまなテーマに分かれた 50 のレベルがあなたを待っています。あなたがロボットレスキューの専門家でない限り、この選択は間違いなくかなり長い間あなたを忙しくさせるはずです。これはパズルが長いからではなく、非常に難しいものになる可能性があるからです。一部のパズルはその場で解決できるほど簡単ですが、同じくらい多くのパズルでは、盲目的に戦いに突入する前に、事前の計画、後戻り、解決策の「確認」が必要です。何十回も試行してロボットによる惨事に終わった後、ようやくパズルを解くことができれば確かに満足ですが、ステージを 1 ~ 2 つプレイしたいだけなのに先に進めないとわかったときは、その難しさにイライラすることもあります。パズルが「ピンと来ない」場合、先に進むには試行錯誤が必要になることが多く、これは複雑なレベルでは非常に退屈なプロセスです。

ロボット レスキュー 2 は、ブックビューの DSiWare タイトルで、システムを縦置きにして 2 つの画面が並べて表示されます。これにより、パズルをより広く見ることができますが、画面を隔てる物理的空間との間の断絶と、それらが途切れることのない 1 つの競技場として扱われるという事実には、慣れるのに少し時間がかかります。 DSi のヒンジで保護されているので安全だと思い込み、最初はロボットを遠くまで行進させてしまいがちです。彼らはそうではないでしょう。左利きのプレイヤー向けにビューを切り替えるオプションはありませんが、コントロールは完全に D パッドでの移動で構成されているため、最終的にはサウスポーでも問題なく機能します。

プレゼンテーションの観点から見ると、Robot Rescue 2 は機能的であると最もよく表現されます。ほぼすべてのグラフィック アセットは最初のゲームから再利用されており、アート スタイルの魅力は個人の好みによって異なりますが、ステージを区別するための視覚的な多様性はほとんどなく、タイルが繰り返されると乱雑に感じられる場合があります。ダウンテンポの電子サウンドトラックも同様で、攻撃的ではありませんが、刺激的ではありません。このゲームのパズルの魅力は、グラフィックやサウンドによって確かに損なわれることはありませんが、それらがそれにあまり加えていないのは残念です。

結論

前作と同様、Robot Rescue 2 は、頭をひねるような多段階のパズルを提供しており、悪びれずに難しいですが、クリアすると信じられないほど満足感が得られます。オリジナルの Robot Rescue のファンは間違いなく続編を楽しめるでしょう。ただし、優れた新しいカラー メカニズムを備えているにもかかわらず、本格的なフォローアップというよりはレベル パックのように感じられます。とはいえ、200ポイントならまだお得です。調整された動きの仕組みがユニークな体験を生み出し、不安定な難易度にイライラすることもありますが、パズルファンは挑戦後にこれらのボットを追い出すのを楽しむことになるでしょう。