1982年、NAMCOはリリースされましたあなたは露。その時点までに、会社は既にゲーム史の本でその場所を固めていました。パックマンそして彼らは示しています。彼らの弟のディグ・ダグは、彼らの人気の高さにまったく到達することはありませんでしたが、それ自体はまだとても楽しいです。
多くの初期のアーケードゲームと同様に、ここでの目標は簡単です。敵を避けて破壊し、単一の孤立した画面の周りにトンネルを鳴らしなければなりません。選択した方向に移動するだけで掘ります。その時点で、画面からの汚れが画面から取り外され、敵をエアポンプで膨らませるか、ゆるいボルダーが落ちて後ろに押しつぶすように敵を破壊します。後者の方法を採用することを選択した場合、スタイルの追加、および適切なポイントをいくつか取得します。
NESポートは、アーケードのオリジナルに非常に忠実で、シンプルな楽しみが非常によく翻訳されています。単独でプレイするか、友人と交互にプレイすることもできますが、これは素晴らしいことですが、3DS仮想コンソールバージョンは、ユニークな価値の方法であまり追加されていません。実際、あるケースでは、責任と見なすことさえできます。
まず第一に、3DS再リリースの主な機能は、常に移植性要因と復元ポイントになります。前者のカテゴリでは、Dig Dugはまさに外出先で少量で最高のゲームの種類であるため、完全なマークが得られます。ただし、後者では、スコア攻撃ゲームと同じ運命に苦しんでいます。そもそもゲームの全体のポイントはスキルを測定することであるため、実際には必要ありません。確かに、復元ポイントを使用してゲームをチートすることもできますが、そうすることに価値はありません。また、それらを使用する他の本当の理由もありません。
しかし、3DSがたまたま独自の小さな問題を導入するのはコントロールです。サークルパッドは、Dig Dugのようなゲームにはあまり適していません。これにより、いつでも任意の方向に移動できます。硬い迷路にロックされるPac-Manとは異なり、Dig Dugは好きなときに方向を変えることができ、サークルパッドの周りに親指を滑らせると、Dig Dugが致命的な迂回をしても致命的な迂回を行うことがあります。もちろん、D-PADは問題を排除するためにありますが、その位置を不快に感じる人にとっては、それは残念です。
とにかく、Dig Dugは、特にそれを懐かしく覚えている年配のゲーマーにとって、まだ遊びの価値があります。敵を殺すさまざまな方法が異なるスコアをもたらす可能性があるという事実は、その場で進化する必要があるいくつかの興味深い戦略をもたらす可能性があります。全体として、敵のタイプが2つしかなく、より良いスコア以外に努力するものは何もないため、繰り返し感じることができます。
もちろん、ゲームには魅力を誇張することができない機能が1つあります。音楽は、歩いているときにのみ再生されます。それをいろいると、掘り掘りはチプトゥーンの即興演奏でマイナーなエクササイズのように感じさせることができます。他の方法はありません。
結論
Dig Dugには、Namcoの他のアーケードクラシックのいくつかの緊急感がありませんが、30年以上後はまだスピンする価値があります。復元ポイントは、このようなスコア攻撃ゲームにあまり追加されませんが、ポータビリティは確かに素晴らしいです。昔ながらの時間のwasterの場合、それはうまくいきますが、それ以上のことを期待しているなら、それを埋めたままにするのが最善かもしれません。