オリジナルと言うのは一歩ずつ横スクロール シューティングゲームの進化に影響を与えたというのは、まったくの控えめな表現でしょう。このゲームが 1985 年にアーケードに登場したとき、その驚くべきレベル デザインとシンプルでありながらワイルドにプレイできるパワーアップ システムが称賛されました。この NES リリースは、このゲームの最初の家庭用移植版の 1 つであり、四半世紀以上にわたりシュマップ ジャンルの定番となっているため、コナミが依然としてこのゲームをさまざまなダウンロード サービスで利用できるようにしているのは嬉しいことです。近年少し復活を遂げているこのジャンルがどのようにして始まったのかを知る現代のゲームファン。

『グラディウス』には派手な要素はあまりありませんが、このゲームが 80 年代半ばにアーケードで誕生したことを考えると、それは当然のことです。あなたが見つけるのは、経験豊富なシューター ファンならまだ試される、敵と地形の課題に満ちた長いレベルのホストです。あなたの目標は、各レベルの課題を乗り越えて、各レベルの最後にあるボスに挑むことです。そして、「コアを撃て!」というよく言われる言葉がどこにあるのかを理解するのに、それほど時間はかかりません。から来ました。

グラディウスは標準的な大砲だけでプレイヤーを開始し、パワー カプセルをドロップする敵を破壊するように促します。これらを拾ってパワー メーターをレベルアップするために使用すると、豊富なミサイルや速度のアップグレードはもちろん、すぐに大砲の射撃範囲が広がります。初期レベルは最小限のアップグレードで乗り切ることができますが、手に入る最高の攻撃力以外のもので後のレベルに向かうことは望ましくありません。

今日のつまらない基準からするとかなり基本的ですが、Gradius のプレイ コントロールのシンプルさを評価する必要があります。ボタン連打時間のほとんどは射撃ボタンに費やされ、時折電源アップ ボタンを押すだけで新しい武器を自由に使用できます。あなたの船は最初は少し遅いですが、特に船が危険に出入りし始めると、速度のアップグレードの有用性がさらに高まります。

グラディウスのビジュアルに関しては、あまり目の保養を期待しないでください。このゲームは、移動する風景に関しては基本に固執する傾向があるためです。鮮やかなカラーパレットは物事をエキサイティングに保ち、ゲームには本当にクールなボスがいくつかあります - 少なくとも彼らがアクションを開始してあなたを動かさなければならないまでは。

アーケード版で使用されていた標準的なチップチューントラックを使用している点で音楽スコアは似ていますが、これはコナミなので、船を1000回墜落させた後でも鼻歌を歌い続けることができる素晴らしい音楽トラックが選択されています。

結論

グラディウスが時代遅れになり始めていることは否定できませんが、コインオプスのクォータースロットに小遣いをつぎ込んで育ったゲーマーにとって、思い出の小道を旅して、グラディウスが今も受け継いでいる伝説的で影響力のあるアーケード体験を追体験することほど楽しいものはありません。オファーします。 3DS で外出先にも持ち運べるようになったので、シューティング スキルをテストしたり、このジャンルが実際に形を作り始めた場所を振り返ったりしない理由はほとんどありません。