デジタルカードゲームなどマーベルスナップ近年、数分で終了できる短く満足のいく試合で多くの成功を収めています。モバイル版のリリースは、ポケモントレーディングカードゲーム ポケットほぼこの傾向に対する直接的な答えのように思えます。単純なカードテキストから単純化されたルールまで、オリジナルの複雑さの多くを軸としています。ポケモンTCGプレイヤーが毎日自分の携帯電話をチェックし、場合によっては、より多くのカードを入手するために少額取引に現実世界のお金を費やすことさえあるように見える、中毒性のコレクションループにそれをまとめています。
ブースター パックを開いて友達やランダムと戦うのに少し時間を費やしすぎた後では、TCG Pocket はキャタピーをストーキングするピジョットと同じくらい略奪的で、アトラクトを使用するスウーバットよりも魅力的であると言えます。少なくともコレクション面では。
TCG Pocket は、ユーザーの注意を引きつけて決して離さないために、かなりの数のモバイル ゲーム戦略を採用しています。初めてサインアップすると、レアな EX カードが自動的にプレゼントされる、開封するためのポケモン カードのパックが提供されます。これらは、特定のポケモンカードのより強力なバージョンです。この動的で満足のいくプロセスでは、パックを開くために指をスワイプする必要があります。何十パックも開封しましたが、飽きませんでした。
そこから、TCG Pocket にはワンダー ピック システムが導入され、他のプレイヤー (追加している場合は友達) のパックからカードを 1 枚ランダムに選択できるようになります。心配しないでください。カードを盗むわけではありません。むしろ、他のプレイヤーが引いたレアカードを手に入れるチャンスが与えられます。パックを選ぶ前に、どのカードを引いたかを確認することもできます。初めてこれを行うと、TCG Pocket は何があってもレアを確実に入手できるようにするので、さらに挑戦し続けるように促します。
その後、ハイドロ ポンプで叩きつけられるのと同じように、TCG Pocket では、簡単な初心者向けミッションを完了すると、パックの砂時計 (より多くのパックのロックを解除するために使用される通貨) が大量に提供されます。通常、パックは 12 時間ごとにしか開けませんが、これらの初心者向けミッションでは、パックの砂時計ごとにタイマーが 1 時間減算されるため、プレイ開始から最初の 1 ~ 2 時間以内に約 20 個のパックを開けることが保証されます。これらのパックでは、おそらく数枚のレアなカードを引いて、レックウザと同じくらい高く乗ることができます。
しかし、これは標準ではありません。これらがなくなると、ブースター パックを開く頻度が大幅に減り、特に複数の異なるゲーム内通貨を追跡する必要がある場合には、より多くのヒットを開くために現実世界のお金を費やすのが難しくなります。
私たちの数えによると、有料プレミアム パスと一緒に収集できるトークンは 10 種類あります。先ほども紹介したパックの砂時計もありますが、ワンダー スタミナの回復にかかる時間を短縮し、より多くのワンダー ピックに飛び込むことができるワンダー アワーグラスもあります。シャインダストは「フレア」という化粧品の購入に使用します。ゲーム内ストアでアイテムを購入するために使用できるショップチケットもあります。ここではほんの数例を挙げましたが、ご覧のとおり、少々圧倒されます。
Marvel Snap は、消費者に優しいアプローチで軌道に乗りました (収益化の増加によって徐々にそのアプローチが失われていく前に)。 Pokémon ブランドの重みを背景に、TCG Pocket は収益化に力を入れていません。アグレッシブとは言えませんが、パックのスタミナを回復したり、ショップからアイテムを購入したりするためにも使用されるポケゴールドにお金を費やすことができない場合、ゲームは非友好的なクロールまで遅くなります。
これらすべてを乗り越えて忍耐力があるなら、パックを開け、小さなポケモンのジオラマを見せるためにその中に引き込まれる完全なアートカードを引き出し、お気に入りを友達に見せびらかすためにバインダーを組み立てることは、何十年もやっていたのとほぼ同じ方法で満足できます。前に校庭でやった。アートの多くは素晴らしいもので、特に珍しいものを引いたり、かわいい小さなデザインを楽しんだりするのが楽しいです。ゲームの通貨構造に不安はありますが、私たちは毎日ログインしていくつかのパックを開くのを楽しみにしています。
戦闘に関しては、オリジナルの TCG からの変更点が多すぎてここに記載できませんが、すべてが大幅に簡素化されています。最も注目すべき点は、プレイするデッキがはるかに小さく、プレイヤーがデッキからエネルギーカードを引くのではなく、ターンごとにエネルギーが与えられることです。また、TCG Pocket はカードテキストを大幅に削減しており、ほとんどのポケモンは攻撃が 1 つか 2 つだけで、解析しやすい効果が付いています。
ローンチ時には、ランク付けされたはしごや、ごく少量の経験値以外に他のプレイヤーと戦うための報酬はありませんが、かなり充実した戦闘チュートリアルにより、前述のかなりの量の通貨が得られます。したがって、それらは飛び込む価値があります。
これらの素早い試合は両刃のダブルブレードです。一方で、簡単に始められるため、1 日に数回の試合を行うのに最適であり、初心者にとっては良い出発点となります。一方で、自分がキーカードを引かずに対戦相手が引いた場合、最初の 1 ~ 2 ターン以内に負けるかどうかが分かり、落胆する可能性があります。
ドラゴンエアを引いてドラゴンエアを手に入れることを祈りながら、私たちは苦しみながら、即座にヒトカゲ、そして最終的にはリザードンEXに火のエネルギーを蓄え始めたモルトレスEXを持った敵と何度対戦したか数え切れません。強力なドラゴナイトローリング。相手が強いスタートを切り、簡略化されたカードでは逆転の手段がなかったため、勝利条件が欠如していた場合、私たちはすぐに撤退することを学びました。
また、メタスタンダードのカードを引くまで、アカウントをリロールして初期の大量のパックを何度もオープンしない限り、TCG Pocket は収益化がかなり行われているため、ペイ・トゥ・ウィンのようなものになります (はい、それは問題です。私たちは自分たちで試してみました)。
同時に、競争にあまり興味がない人のために、特定のタイプのデッキを機能させるために特定のカードを探すのを楽しみました。たとえば、私たちのお気に入りのポケモンはキュボーンで、フルアートのキュボーンカードを 2 枚引くことができました。私たちはマロワク EX を 1 枚しか持っていませんが、競争力のあるデッキには 2 枚必要です。それでも、私たちは頭蓋骨をかぶった泣き虫たちとの戦いを楽しみました。
結論
全体として、ポケモン トレーディング カード ゲーム Pocket のコレクション ループは、6 種類ほどの通貨で大量に収益化されており、把握しきれませんが、パックを開けてお気に入りのポケモンのゴージャスなカードを引くときの躍動感は、収益化によって引き起こされる煩わしさのほとんどを超越しています。一方、戦闘は新規参入者にとって優れたベースラインとして機能しますが、現時点ではそれに多くの時間を費やすほどの競争力や戦略的優位性がありません。このように、ポケモン TCG ポケットは現実世界の TCG を反映しており、メカニックが作り直されているにもかかわらず、コレクションの側面が戦闘よりもはるかに魅力的であることが再び証明されています。