このレビューはもともと 2013 年に公開されており、ゲームが Switch に登場したことを記念して更新して再公開しています。Nintendo Switch Online 拡張パック経由の N64 ライブラリ。
同時リリーススーパーマリオ64Nintendo 64 が 1996 年 (ヨーロッパ人なら 1997 年) に発売されたとき、それはある程度避けられませんでした。パイロットウィング 64同じような商業的または批評的な成功を収めることは決してありませんでした。簡単に言えば、マリオの最初の 64 ビット アドベンチャーは傑作であり、任天堂が次世代ゲーム向けに主力シリーズを再構築できることを証明しました。この屈強な配管工は、任天堂の先進的なシステムに切望されていたキラーアプリを提供しましたが、アマチュアのフライトシミュレーターに相当するものは、当時多くの観察者によって美化された技術デモにすぎないと考えられていました。
それにもかかわらず、Pilotwings 64 は実際には Super Mario 64 と同様の目的を果たしており、The Best Launch Game Ever™ によって永久に上位に挙げられるよりもはるかに価値があります。 Paradigm Simulation と任天堂が共同開発したこのゲームは、N64 のグラフィック能力と革新的なデザインを証明するものでした。前作と同じようにパイロットウィングSNES の印象的なモード 7 機能のデモンストレーションに成功したこのゲームは、N64 のパワーを利用して、詳細で大規模な環境をリアルタイムでレンダリングしました。最近のタイトルと比較するとかなり時代遅れになっていますが、それでも、このゲームが提供する巨大な島を探索すると、不思議な感覚を覚えます。
Pilotwings 64 がアマチュア フライト シミュレーターとして分類されるのは、すべての美しいビジュアルと技術的なウィザードリーの下に実際にゲームがあるためです (コントロールが他のフライト シムほど複雑ではないことも注目に値します)。提供される巨大な環境を最大限に活用し、その美しさにもかかわらず SNES バージョンでは実現できなかった機能を利用して、プレイヤーにはさまざまな異なる空飛ぶ乗り物を使って完了するための一連の課題が与えられます。ジャイロコプターを一連のリングの中を飛行させたり、ハング グライダーを操縦しながら高品質の写真を撮ったり、下手なパイロットを大きな目標に向けて大砲から発砲したりするまで、その範囲は多岐にわたります。後者は従来の航空運賃ではないかもしれませんが、それでもとても楽しいものです。
ゲームの難易度は、風速などのゲーム内の気象条件や、詳細な環境の多様性に影響されます。たとえば、ある特定のミッションでは、プレーヤーは曲がりくねった川を飛行し、途中のリングを通過する必要があります。リングはほとんどが一連の橋の下に位置しており、非常に正確な操縦がなければ成功は達成されません。これは、単に空高くの物体を通過することからの新鮮な変化をもたらし、時には非常に困難で危険な挑戦をもたらします。
これは、Pilotwings 64 が N64 のもう 1 つのユニークな機能であるアナログ スティックを紹介する場所です。当時、比類のない精度を提供したため、ゲームのフライト シムの性質とうまく融合しました。これにより、必ずしもプレイが容易になるわけではありません。実際、オーバーステアリングや速度や天候が車両に与える影響の判断を誤ると、簡単に故障につながる可能性があるため、後の段階に到達するまでにある程度の制御の習得が必要になります。
今日に至るまで、このゲームのコントロールによって提供される精度は驚くべきものであり、この分野での成功は純粋にパラダイム シミュレーションによるものです。ゲームの開発にあたり、任天堂は高度な 3D グラフィックスをすでに扱っているシミュレーション業界の専門家を探すという賢明な決定を下し、その結果コラボレーションが実現しました。興味深いことに、皆さんはご存じないかもしれませんが、この会社は Pilotwings 64 より前にはビデオ ゲームを作成したことがありませんでした。任天堂は独自の意見を一般的なデザインに限定し、他のすべての側面を引き続き監督しました。これにより、パラダイムは本格的なシミュレーションと風変わりな楽しみの完璧なマッシュアップを作成することができました。
たとえば、このゲームの登場人物は全員少し奇妙に見えますが、これは正確なゲーム メカニクスとは相容れないものですが、緊密なゲームプレイ メカニクスでカラフルで活気に満ちたタイトルを作成してきた任天堂の歴史を思い出させます。しかし、Pilotwings 64 には微妙な追加が加えられているため、これまで多くの批評家が決めつけてきた「技術デモ」という一般化にまったく値しないものになっています。ゲームはポジティブです満たされたほとんどの任天堂ファンの感性に直接訴えかける、楽しくて小さなイースターエッグが付いています。これらは、明白なもの (今や悪名高いマリオ ロック) から、ハワード & ネスターのニンテンドウ パワー コミックに登場するネスターによく似たキャラクター、ラークのようなあいまいな言及まで多岐にわたります。間違いなく、これらのうなずきやウインクがあると、探索がさらにやりがいのあるものになります。
これらすべては、ゲームの素晴らしいサウンドトラックによって補完されます。作曲、編曲、統合ダン・ヘス(彼も取り組んだF-1ワールドグランプリ)、音楽とサウンドがゲーム全体のプレゼンテーションにファンキーでソウル的なエッジを加えています。
これほど大規模で詳細な環境を探索する場合、Pilotwings 64 のフレーム レートは壊滅的に低いだろうと思われるかもしれませんが、それでもゲームは全体を通して非常にスムーズなままです (そして実際にこれまでよりもスムーズにNintendo Switch Online経由でプレイしている場合)。ゲームプレイの面で何を提供するかという点では、Pilotwings 64 は時の試練に耐えることができます。特別長いわけではありませんが、非常に難しいです。ミッションに関しては繰り返しはほとんどなく、地形自体がトリッキーなシナリオを作成するために使用されることがよくあります。これは容赦のないゲームであり、ステージを学び、すべての操作を完璧に実行することが最高スコアを達成する唯一の方法です。完成主義者はこれに大きなエンターテイメント価値を見出します。
現在のゲームで解決できる唯一の問題は解像度が低いことであり、リングやターゲットなど、遠くにある物体を見るのが少し難しくなる可能性があります。もちろん、Nintendo Switch Online 拡張パック (解像度がはるかに高い) を介してプレイすると、この問題は軽減されますが、オリジナルのハードウェアでプレイしている場合は、小さい CRT 画面の方が最高の視聴体験を提供します。いずれにせよ、活気に満ちた大規模な環境を探索するのは常に楽しいものであり、特に付属の 8MB カートリッジが小さいことを考えるとなおさらです。
結論
Pilotwings 64 は、緑豊かで詳細な風景から驚くべきレベルのコントロールまで、N64 の最も優れた機能を事実上すべて利用して、健全で冒険的なゲームプレイ エクスペリエンスを提供します。緊張感のあるチャレンジベースのゲームプレイと、シンプルでありながらリラックスできる探索が完璧に融合しており、ほぼ普遍的な魅力を与えています。リラックスでき、バランスの取れたパッケージでこのレベルの深みを提供しようとするゲームが増えていないのは残念です。楽しくバカバカしい。表面的には、Pilotwings 64 は水遊びプールのように浅いように見えるかもしれませんが、より深く掘り下げる人は、何度も引き戻される楽しくてやりがいのあるゲームを発見するでしょう。