これにより、サムライ ショーダウン、餓狼伝説、ワールド ヒーローズなど、バーチャル コンソールには間違いなく 1 対 1 の戦闘機が相当数登場することになります。

Art of Fighting は、90 年代初頭にカプコンのストリートファイター 2 から「最高の 2D ファイター」の座を奪おうとする SNK の別の試みでした。繰り返しますが、SNKは恥知らずにも、前述の喧嘩屋から多くのアイデアを盗みました。動きはほぼ同じで、キャラクターも多くの特徴を共有しています。

Art of Fighting のグラフィックは間違いなく印象的です。巨大なスプライトには、滑らかなアニメーションと豊かな表現力があります。アクションを追跡するために、画面はスムーズにズームインおよびズームアウトします。戦いが激しくなると顔にあざができますが、これは特に見事なタッチです。背景も高水準で、素敵な(しかし愚かな脚本の)休憩シーンもいくつかあります。また、「気力ゲージ」、挑発、「スーパームーブ」など、当時このジャンルでは目新しい機能も多数表示されます。

悲しいことに、シングルプレイヤーモードでは2人のキャラクターのうちの1人としてしかプレイできないという事実によって、このゲームはかなり失望させられます(他の人間の対戦相手とプレイする場合はすべての戦闘機が利用可能です)。ゲームの速度も、特にほぼ同時期にリリースされた気の利いたストリートファイター 2 ターボと比較すると、かなり遅いです。ペースの速いコンボの範囲はほぼ最初から制限されており、ゲームは単に制限時間が切れるまでに誰がより多くの火の玉を投げることができるかの戦いになります。

結論

Art of Fighting は、主にビジュアルのおかげで、最初にリリースされたときに多くの注目を集めました。見た目はまだ素晴らしいですが、革新的な機能に関係なく、ゲームプレイがあまりにも限られているため、最近ではプレイする価値がありません。私たちのアドバイスは、このかなり平均的な戦闘機を避け、サムライ ショーダウンまたはストリート ファイター 2 に集中することです。それらの方が時間とお金を費やす価値があります。

余談ですが、カプコンは『Art of Fighting』のキャラクターデザインに問題を起こし、その後『ストリートファイター ゼロ/アルファ』に初登場した足の悪いキャラクター「ダン」を作成しました。ダンは、『Art of Fighting』の2人の主人公、リョウとロバートを掛け合わせたようなキャラクターで、『Art of Fighting』のリョウと同じように、3フィートほどしか飛ばずに消えてしまう火の玉など、情けないほど役に立たない特殊な動きを持っている。ゲーム開発者にはユーモアのセンスがないと誰が言ったでしょうか?