ゼノブレイドクロニクルズWii 版のローカライズと西側でのリリース スケジュールはやや混乱しており、北米のゲーマーは小売店独占配信の犠牲者さえいました。 Wii のライフサイクルの後半で登場したことはその目的を達成するものではありませんでした。そして、到着時のトラブルは、並外れて大規模で、約 100 時間の余裕がない人にとってはアクセスできないギリギリの RPG としては理想とは程遠いものでした。

これらの要因にもかかわらず、熱心なファンの間で間違いなくヒットしました。ゼノブレイド 3D世界中のゲーマーにこの広大な冒険を楽しむ二度目の機会を与えます。これは非常に印象的な技術的成果であり、画面サイズを除くほぼすべての点で Wii のソース素材と一致しています。

この Monolith Soft のタイトルをよく知らない人のために説明すると、このタイトルは JRPG カテゴリ、特にクレジットを見るために全力を尽くして献身的に取り組む必要があるゲームのグループにぴったりと当てはまります。現代の開発トレンドの多くは直線性を追求し、12 時間以内に終了するエクスペリエンスを提供しますが、これはまったく異なるモデルに準拠しています。 1 つの巨大な世界を取り囲む多数の広大なエリアを移動しながら、プレイヤーは紆余曲折、広大な陰謀、そして正当な驚きを伴うクエストに乗り出します。メインキャンペーンに時折重要なサイドクエストやタスクを組み込むと、ほとんどのプレイヤーが数日ではなく数ヶ月にわたって夢中になるタイトルが手に入ります。

プロットの初期設定は比較的単純です。ビオニスとメカニスと呼ばれる、非活動的で巨大な、かつて戦争をした神話上の存在が 2 つあります。前者はさまざまな生き物や人間に似た種族の故郷であり、後者はビオニスの人々を包囲する機械の悪役であるメションの源です。ここには劇的な伝承とバックストーリーがあり、象徴的なモナド武器がそれに不可欠ですが、ストーリーテリングの焦点は見事にキャラクター主導です。根底にあるコンセプトがどれほどとんでもないものか忘れがちだが、それは立派で真剣な文章のおかげで、幻想的なものよりも主人公でありモナドを持つシュルクと彼のさまざまな同僚たち(レインやダンバンなど)のことを気にすることになるだろう。世界の複雑さと紛争。

Wii オリジナル版と同様、ローカライズではぎこちない会話がたくさんありますが、構造的な意味では優れた脚本です。これは、特に限られたハードウェアでこの規模のゲームをプレイするために避けられなかった原始的なキャラクター アニメーションの伴奏として、非常に魅力的であるように見えますが、ほぼイングランド南東部のみの声キャストが間違った側に陥る可能性があるというオリジナルからの見解は変わりません。ありきたりの。コックニーの「オタク」たちは、顔つきの致命的なメカのように笑いながら議事を進行し、シ​​ュルクの「本当に感じているよ」とレインの「レインの時間だ」は吐き気を催すループを繰り返します。これらの特定の例は、その後、笑いに値するインターネットミームになりました。時間が経つと使い古される可能性があり、悲しいことに、この New Nintendo 3DS バージョンには、発売時に Wii で歓迎される代替手段となったオリジナルの日本語音声トラックがありません。これが後日アップデートで追加されるかどうかは時間が経てばわかりますが、ゲームとともにmicroSDカードには多すぎることがすでに証明されていますNew Nintendo 3DS に同梱されているので、私たちは息を止めていません。

このエクスペリエンスを定義するものは 2 つあります。非常に大きく活気に満ちた世界が 1 つですが、提供されるゲームプレイと奥深さも根本的に重要です。探索と戦闘の中核を超えて、Monolith Soft は本当に印象的な基本メカニズムのセットを開発しました。当然のことながら、ヒーローはレベルアップしますが、乗組員ごとに管理するさまざまな武器や防具のカテゴリがあります。デバフやクリティカルヒットの割合に加えて、対応できる統計情報が多数あり、これらはクリスタルを特定の装備にリンクすることで補完できます。当然のことながら、少し複雑にするために、クリスタルに融合できる宝石を集めることになります。

この他にもアイテムがたくさんあります。アーツ レベルを高めるマニュアルを獲得または取得したり (詳細については後ほど説明します)、販売したり貯め込んだりできるあらゆる種類の奇妙なアイテムを収集することができます。在庫スペースには限界があるため、動物の毛やスクラップの部分の説明を評価して、それらが将来必要になるかどうかを判断することになります。そうでない場合は、すぐに現金を得るのに役立ちます。の多くの世界各地の NPC は収集クエストを頻繁に開始します。進行中の NPC は誤販売を避けるために関連する在庫アイテムにマークを付けますが、どのアイテムが後で必要になるかを推測してみるのが賢明です。

ここで機能している経済とサブクエストシステムは見事にバランスが取れています。サブクエストは、経験値、装備、重要な現金をもたらすため、100% 完了できるのはごく一部の人だけですが、追求する価値があります。これは、最高の装備をすべて簡単に購入できるタイトルではなく、むしろ特典を獲得することが重要です。これは、ゼノブレイド クロニクルズと同じくらい大規模な事業の文脈において、フェアの右側であり、サブプロットの充実、コロニーの再構築、NPC との親和性の向上 (後者はパッケージ全体のもう 1 つの側面) のすべてが多様性を追加し、 、時々、本格的なストーリーラインからの休憩。それはすべて必要であり、価値があります。

この冒険が加速するにつれて、リソースの獲得とレベルアップが進行のための重要なタスクとなります。したがって、リアルタイム戦闘メカニズムが非常によく構造化されており、楽しいので、大小を問わず繰り返しの戦闘を楽しくすることができて便利です。パーティーのメンバーが 3 人以下で戦闘が開始されると、すぐにターゲットをロックオンして、AI パートナーに自由に戦うように指示したり、敵に集中するように指示したりできますが、敵のグループに取り組む場合は慎重に管理する必要があります。全体を通して自由に移動できますが、攻撃の回避は実際の動きではなくキャラクターのステータスに依存します。また、自動化された基本攻撃に備えて配置することもできます。

ただし、戦いが真価を発揮するのは芸術の分野です。シュルクを直接操作している場合でも、レインのような「戦車」からシャーラのような砲手まで、パーティーの他のメンバーを直接操作している場合でも、D- キーでアイコンの列から選択することで、適切なタイミングで主要な動きをアクティブにできます。パッド。これらはすべて、有用な「転倒」の前に敵を「破壊」し、敵を一時的にゲームから除外したり、睡眠効果を適用したり、味方を保護したり回復したりするなど、特定の影響を及ぼします。一部の攻撃は特定の角度から最も効果的であり、敵の横または後ろに位置する必要があります。最初はすべて困難に思えるかもしれませんが、時間が経つと直感的で自然になります。

ゲームの後半段階に進むにつれて、特にシュルクとモナドの場合、戦略はますます重要になります。ほとんどのプレイヤーはシュルクをメインのプレイアブルキャラクターとして使用すると思われます。一部の敵はダメージを与えるためにチェーンアタックをチャージして解き放つ必要がありますが、他の敵では効果的に攻撃するために特定のアーツとデバフを使用する必要があります。運動と芸術管理の組み合わせは素晴らしく機能しますが、党のさまざまなメンバーの長所を保護し、支援し、活用することが重要です。獲得した経験値によるアーツのレベルアップが、重点的に取り組むべき追加領域であるという事実は驚くべきことではありません。他の多くの側面と同様、細部にまで注意を払う必要があります。

主要なストーリー クエストの難易度は、ほとんどのプレイヤーにとって、ゲームのさまざまな領域での研削、サブクエストの完了、レベルアップに十分な注意を払っているかどうかを示します。敵のレベルは通常、自分のチームのレベルと同じか少し弱い必要があり、準備が不十分だとコアの進行が大幅に遅くなります。ただし、この複雑さのすべてを考慮して、常にアクティブに使用されている 3 つだけでなく、パーティー全体が進歩とともにレベルアップします。アフィニティはアクティブなキャラクターの間でのみ向上しますが、ありがたいことにクエストを完了すると、プレイ可能なキャラクター全員に恩恵がもたらされます。

緻密な構造の深みと、この戦略的で巧妙なリアルタイム戦闘を組み合わせると、完全に引き込まれ、魅惑的な体験が残ります。確かに、エンドクレジットを求める全体的な探求の規模は本当に気が遠くなるようなものですが、ゲームプレイは依然として新鮮で説得力があります。

New Nintendo 3DS 専用の最初のタイトルとして、このリリースは、しかし、少し奇妙な苦境に直面しています。これまで述べてきたことを踏まえると、これは、一度に 2 ~ 3 時間のセッションを確保する家庭用コンソールのアドベンチャーのまさに定義だと思います。特定の収集品を探したり、サブクエストをクリアしたりするために飛び込む場合には、携帯性が利点になる場合もありますが、ストーリーを進めたり、カットシーンをトリガーしたりする場合は、長距離の作業になります。それは決してこのゲームや、Monster Games が Wii から移植した非常に素晴らしい仕事を批判しているのではなく、現実を認識しているということです。これは、快適な座席で十分な時間に余裕を持ってプレイするゲームなので、テレビでプレイしたいという正当な憧れを抱く機会もあるでしょう。 Wii バージョン、または Wii U バージョンの下位互換性を使用してそれを行うと、このポータブル版では逃すことになる追加の楽しみという点ではほとんど何も失われません。

New ニンテンドー 3DS に搭載されている特典は限られていますが、ゲームを実行するには最新のポータブル ハードウェアが必要です古いクラシック コントローラーのボタン レイアウトに対応するためです。指示を出したり、敵をロックしたりするなど、すべてのボタンをさまざまな方法で使用できます。また、C スティックはカメラの操作に適しています。ただし、C-Stick のキャリブレーションが何度か狂って再起動が必要になったようです。また、トップ画面の整理整頓も歓迎されており、タッチ スクリーンにはミニマップとパーティーの重要なステータスが表示されます。とはいえ、複雑なメニュー システムとバトル アーツは依然としてトップ画面にあります。 Low-Fi でデュアル スクリーン設定を使用するのは論理的であるため、その点ではゼノブレイド 3D は自然にフィットします。

それ以外にも、すれちがい通信とシュルク amiibo が少し使用されています。これらはコレクション メニューを中心に展開しており、ロック解除可能な 3D キャラクター モデルや音楽トラックでファンを喜ばせます。システムがスリープ モードのときも、ヘッドフォンを通じて音楽を再生できます。大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS。これらの追加アイテムを入手するにはトークンを使用する必要があります。トークン 1 つでランダムなピック (重複の可能性あり) を獲得でき、トークン 3 つでいずれかのカテゴリの新しいアイテムが保証されます。すれちがい通信のヒットやプレイ コインはトークンとして使用できますが、シュルク amiibo はリンク以外のフィギュアと同様の方法で非常に簡単に機能します。ハイラルの戦士たち。 1 日に 1 回シュルクをスキャンして 3 つのトークンを獲得できます。これはむしろ適切ですが、amiibo のトークン的な、目立たない実装です。

要約すると、これはすべてむしろ使い捨てであるため、これがオリジナルの Wii よりも優れた選択肢であるかどうかについては議論の余地があります。一部の地域では家庭用ゲーム機のオリジナル版がどれほど希少で高価であるかを考えると、ゼノブレイド 3D は素晴らしい選択肢です。この大きな体験をポータブル機で実現する技術的驚異は、視覚的に失われるのはわずかなディテールだけであり、Wii と同等のフレームレート (多少のドロップはあるもののゲームプレイには常に十分です)、そして素晴らしい立体 3D を楽しむことができます。家庭用ゲーム機とポータブルゲーム機の区別がなくなる可能性があるため、これは将来何が可能になるかを示すもののように感じられます。

ただし、Wii バージョンにアクセスできる人にとっては、オリジナル版が最良の選択肢であることに変わりはありません。それはこの港にとって恥ずべきことではありませんが、このような体験は、適度なサイズのテレビを備えた快適な椅子で贅沢に楽しむのが最適であるという認識です。風景がこれほど豪華で、アートデザインが豊かであれば、私たちはそれらを大きく鮮明なディスプレイでじっくり鑑賞したいという欲求を感じます。私たちは期待していますゼノブレイドXWii U の『ゼノブレイド 3D』は、まさにそれを提供します。それを念頭に置いて、『ゼノブレイド 3D』は、New ニンテンドー 3DS を持っていて、モノリス ソフトのクラシックを体験したいと思っている人にとって、完璧なウォーミングアップと伴奏です。

結論

ゼノブレイド 3D は、Wii の最も要求が厳しいものの素晴らしい体験の 1 つを高品質に移植したものです。野生動物や幻想的な文化に満ちた、広大で驚くほど多様な世界が、New ニンテンドー 3DS の小さな画面で見事に再現されています。その本拠地はテレビかもしれませんが、このリリースにより、より多くのゲーマーに長くて劇的な冒険に出発する機会が与えられます。真のクラシックの見事なポータブル バージョンです。バイオニスを救うという任務に積極的に取り組む RPG のファンは、躊躇せずにこれを手に取ってください。これは、非常に簡単に言えば、これほど小さな画面で私たちが経験した最大の世界です。