最近、ローグライト分野で開発者になるのは大変なことでしょう。過去数年間でこのジャンルの人気が爆発的に高まったことにより、新しいプレイ体験を創造したり、古いプレイ体験を再解釈したりするクールな方法を見つけた革新的な新作タイトルが数多く誕生しましたが、競争はかつてないほど高くなっており、品質の基準はほんのわずかです。上がっていく。残念ながら、ブレードアサルトその基準を満たしていません。誰かが ChatGPT に「難しい 2D アクション ローグライト」を作るように依頼した後、ベルトコンベアから転がり落ちてきたような気分です。一部のプレイヤーにとっては、正直に言ってそれで十分かもしれませんが、もっと時間を費やす価値のあるゲームを見つけることもできます。
Blade Assault では、あなたはキルという名前の怒っている男の役割を果たします。殺すエスペランサの軍事的理想郷を監督する責任のある人々。脱獄後の最初の数分間でスイングをした後、キルはライバルたちに完全に負けて、壮大な水上コミュニティから遥か下にある地下都市のミュータントが蔓延る穴に追い出される。この事件で九死に一生を得るも、これまで以上に怒りを感じたキルは、他のはみ出し者同士で結成されたレジスタンスに加わり、仕事を終えるために再び長い旅を始める。
これは非常に単純な前提であり、Blade Assault がそのままの状態を維持できるのであれば問題ありませんが、このゲームはキャラクターのことを気にさせようとする試みが完全にうまくいっていないにもかかわらず、あまりにも真剣に考えすぎています。たとえば、キルはエッジの効いた典型です。シャドウ・ザ・ヘッジホッグ一面的な性格の孤独な性格。これ自体は典型的なローグライトではそれほど重要ではありませんが、ブレードアサルトは、実際にそれを意味するように努力することなく、彼とエスペランサの支配者の間にはるかに大きな悲劇的な歴史があることを伝えようと弱い試みをしています。このように、ゲームは、文章が正しいかどうかが決して明確ではないこの奇妙な空間を占めています。意図的に曖昧でちょっとばかばかしい、あるいは真剣に受け止めるべきかどうか。いずれにせよ、それは機能しません。
ゲームプレイの面では、Blade Assault は 2D アクションのローグライト プレイブックを非常に忠実に再現しています。ステージからステージへと進み、移動するものを切り倒しながら、実行ごとに異なるアップグレードや装備を徐々に獲得しますが、最終的には死亡するとすべてを失い、最初に戻されます。次回の実行前に、さまざまな通貨を使用して役立つ NPC との関係を改善したり、新しい永続アップグレードを購入して今後の実行を少し容易にすることができます。これはすでに十分にテストされている単純なループであり、Blade Assault は式に意味のあるものや新しいものを何も追加していませんが、それでもここでは非常にうまく機能します。
各基本ステージは、およそ 2 つの部分に分かれています。 1 つ目は自分自身を死なせることなく部屋の悪者を一掃するもので、2 つ目はそれを実行するものです。またただし、リスクは高くなります。ほら、後半に登場する敵は全体的に強くて、少なくとも1人でも生きていれば、雨の危険性- 風の「危険度」メーターがどんどん上がっていきます。危険レベルは走行中ずっと持続し、通常、危険レベルが高くなるほど生活はさらに悪化しますが、作成される強化された敵は、よりレアな通貨を大量に見つけるための優れた情報源として機能します。危険レベルによって追加されるダイナミックな難易度を高く評価しました。これは、危険レベルを可能な限り低く保つことにも、高く保つことにも利点があるためです。
部屋をクリアすると、通常、キャラクターのビルドを進めて調整できるようにする報酬が提供されます。火、氷、雷という 3 つの主要な要素クラスがあり、それぞれに、近くの敵に連鎖する雷攻撃や、ほとんどの敵に火傷デバフを与える火攻撃など、一連のユニークな能力と効果があります。さまざまな能力とステータスブーストがどのように相互作用するかを学ぶことは、毎回のランに多くのことを加えます。出かけるたびにほぼ確実にユニークなビルドを手に入れることができ、将来のために活用できる素晴らしい相乗効果を見つけたときは素晴らしい気分になります。走る。それでも、潜在的なピックアップのプールはかなり限られているように感じられ、それが実行間の多様性を妨げています。うまくいけば、パッチが今後提供され、開発者がこれを構築し続けることができるでしょう。
装備やアップグレードを除けば、ランごとにプレイスタイルを変更する最大の方法は、単純に別のプレイ可能なキャラクターを選択することです。彼らが利用可能になるまでにキルとしてプレイするのには少し時間がかかりますが、最終的にはそれぞれが非常に異なっていると感じる他の 3 人のキャラクターのロックを解除できます。
たとえば、ダーシーはキルの大きなチェーンソーの剣をエレガントな刀と交換します。彼女のプレイスタイルは、巧みなアクロバットで敵を打ち負かし、速射で敵を細切りにすることを中心に展開しています。キルは最も肉付けされたキャラクターのように感じますが、最終的には戦闘アプローチを大きく変える他の 2 つの武器をアンロックできるようになりますが、私たちはこれらの他のキャラクターがもたらすものを依然として評価しています。誰もが独自の方法で実行可能であると感じており、戦利品プールからの潜在的なドロップについて戦略を立てるときに考慮すべき別の側面が追加されます。ジェニーと走るのにちょうどいいものかもしれない素晴らしいダーシーがアクティブなときにドロップする場合。
キャラクターの多様性は歓迎されますが、中途半端な戦闘システムを鋭くするのにあまり効果がありません。ここでの問題は、派手な属性攻撃をしてくる十数人の敵に群がられているときに、キャラクターがどこにいて何をしているのかを追跡するのが非常に難しいことです。これは常に発生します。ローグライトでは多少の混乱があっても問題ありませんが、ここでは単に制御不能に感じられ、ゲームプレイを楽しむ邪魔になります。さらに悪いことに、敵 (特にボス) が現在の難易度にしてはスポンジっぽすぎると感じる場面が多くありました。ブリッシー レベルの体力を持つボスで 10 分近く削り続けるのは、敵があなたを殺す可能性があるのに単純に楽しくありません。数回の良いヒットで、1 時間以上続いたランニングを終了できます。そのため、戦闘はかなり雑に感じられ、何度も実行するうちに問題が増えるとすぐに退屈になってしまいます。ブレード アサルトの使用時間の 90% が戦闘に費やされている場合、これは悪いニュースです。
しかし、ブレードアサルトの主な問題は、それが何を持っているかというよりも、それが何であるかということですしません、これはパックとは一線を画すユニークなものです。 Blade Assault は、タフでアクション満載のローグライト エクスペリエンスを提供するのに優れていますが、問題は、多く同じことを提供する他のゲームよりも優れています。 Blade Assault をプレイしてみても、なぜ誰かがもう一度プレイすることを選択するのかという疑問に完全に答えることはできませんでした。死んだ細胞またはローグレガシーまたはハデス。 Blade Assault にはこれらのゲームと多くの共通点がありますが、意味のあるものは何も追加されておらず、最高値に近づくことはありません。これは、他のゲームで機能していたものを、立ち止まらずにすべて取り入れたように感じる種類のゲームですなぜ彼らはそれぞれのケースでうまくいきました。
Blade Assault のプレゼンテーションも不十分です。展示されている 16 ビットのアート スタイルはまあまあですが、アニメーションは非常に単純化されており、ピクセル アートは、次のような同等の作品と比較すると基本的すぎるように見えます。アンダーマインまたはエデンから一歩。パフォーマンスが安定していれば、これらのビジュアルは許容できるかもしれませんが、Blade Assault はそこにもボールを落とします。 Switch バージョンは 30 FPS をターゲットにしているようですが、大きな落下があった場所で画面がいっぱいになり、すべてをロードしようとしてゲームがゼーゼー音を立てて画面上のアクションが完全に一時停止する場合が多々あったことがわかりました。
結論
ブレイドアサルトみたいな感じできたあと数年集中して反復開発を続ければ良いゲームになるでしょうが、今日私たちが持っているものでは十分ではありません。その平凡なビジュアル、混沌とした戦闘、そして全体的なアイデンティティの欠如はすべて、人気があり過密なジャンルでは不利に作用します。 Blade Assault はアクション ローグライトの基本的な設計図に基づいてまあまあ実行され、プレイアブル キャラクターのキャストを中心にクラフトを構築するのは楽しいかもしれませんが、Blade Assault はライブラリのスポットを正当化するには十分ではありません。別のローグライトを本気で探していて、何らかの理由で満足していない場合は、優れたタイトルの豊富なセレクションすでにSwitchに登場しているので、これは試してみる価値があるかもしれません。