このレトロな気の置けない三人組 —コットン2コットンブーメランそしてガーディアンフォース— 「Saturn Tribute」の傘下でリリースされました(日本では最近販売された物理カートリッジにバンドルされています)西側向けに発表された、またはこの記事の執筆時点ではローカル eShop から個別に入手できます)、セガの最愛の弱者に対する単なる敬意の表れ以上のものを提供します。これらは実際のサターン ゲームであり、Switch 上でエミュレートされています。実際、彼らはそれでエミュレートされた Cotton 2 では、依然として同じ「EXT— RAM FOUND!」が点滅します。タイトル画面にメッセージが表示され、サターンの 1MB RAM 拡張カートリッジが (仮想的に) 存在することが示されます。

これは、Switch でのサターンエミュレーションの最初の例ではありません (その名誉は驚異的なローグライクダンジョンクローラーに与えられるようです)バロック)しかし、特にここに挙げた 3 つのゲームのいずれかの「安価な」サターン コピーは、天気の良い日には少なくとも 150 ポンドの価格がかかるため、サターン トリビュートは表面的には高価であるように見えますが、この傾向が継続することを非常に嬉しく思います。絶対お買い得。

3 つのゲームすべてのエミュレーション設定は同一であり、いつでもマイナス キーを押すことでアクセスできます。英語と日本語の 2 つの言語設定が利用可能ですが、これはオプション メニューのテキストにのみ影響し、ゲーム自体は完全に翻訳されていません。

ストーリーを理解できないことと、口がきけないことにどんな違いがあるでしょうか?実際、かなりたくさんあります。どちらのコットンにとっても、それは魅力の層全体を剥ぎ取り、本来そこにあるはずであり、プレイヤーのゲーム体験の一部であるはずの魅力を剥ぎ取り、得点や完璧を超えて彼らと関わる理由も奪い、彼らにとってより困難なものとなります。新しく来た人が、この素晴らしい世界へもっとフレンドリーに入る方法を見つけるためにふざけた。また、イギリスのプレイヤーは、Cotton 2 のコンティニュー画面に表示される文脈依存のヘルプ (時には戦術的な支援、時には単に応援するだけ) や、ガーディアン フォースのボスの名前さえも読めないことを意味します。

すべてのボタンは完全に再バインド可能です (ただし、方向入力はアナログ スティック/D パッドに限定されます)。デフォルト設定では、サターンの「A」、「B」、および「C」がスイッチの「B」、「」にマッピングされます。 「A」、「ZR」。物理的なレイアウトを一方のコンソールのコントローラーからもう一方のコントローラーに転送することに関しては理にかなっていますが (左端のボタンが「A」、右端のボタンが「C」)、ゲーム内では通常「B」を使用していることになります。 Joy-Con でアクションを確認しますが、エミュレーション設定メニューが依然として標準の Switch ラベルを使用していることによって、この事実はさらに悪化しました。エミュレータのメニューを使用してゲームをリセットする必要がありますか?設定でそれを呼び出して「A」を押すのと同じくらい簡単です。それは、B 'A' ではなく、A 'A' — Joy-Con 'A' です。ゲーム内の「A」

混乱した?それが、これらのゲームの仕組みです (完全には機能しません)。アンチエイリアシングは、技術的には本来の機能を果たさないもう 1 つのオプションで、画面を非常に穏やかなぼかしで覆い、実際にはそれだけです。スキャンライン オプションはまったくなく、20 年以上前にシースルー カラーをシミュレートするために時々使用されていたメッシュを真の透明に変える機会もありません。これは、一部のサターン エミュレータで長年提供されてきた機能です。画面サイズに関しては、オリジナル、最大(画像を引き伸ばすのではなく、ありがたいことに正しいアスペクト比を維持する)があり、それ以外はまったくありません。

さらに良い点としては、クイック セーブ/ロード (1 スロットのみ)、短い巻き戻し機能、スローモーション モードの存在により、難しい箇所の練習や、単にゲームを止めて休憩することが簡単になります。簡単なプレイガイドをいつでもゲームごとに表示でき、コントロールやチェインなどに関する基本情報が数ページにわたって表示されます。残念ながら、これはこれらのゲームで入手できるあらゆる種類のマニュアルに近いもので、コントロール ページは非常に基本的なもので、すべてのボタンの機能がリストされていません (たとえば、ブーメランでは、デフォルトのショット/キャッチ/変更の割り当てのみがリストされています)。他のことについて言及しなかったこの仮想サターン パッドの無料ボタンは、少し厄介なコマンド入力ショットの多くのショートカットとして使用できます)。そのため、別のことをすでに知っているか、時間をかけて実験しない限り、これらのゲームは実際よりもはるかに表面的に見えるかもしれません。

良いニュースは悲しいことにそこで終わります。3 つのゲームすべてでフレーム ラグが同じくらい高く (これは、私たちが知る限り、すべてのサターン タイトルが同じ汎用エミュレーション ラッパーに組み込まれているということを考えると、それほど驚くべきことではありません)、プレイできないほど悪いわけではありませんが、 、迅速かつ正確な入力が必要になる可能性が最も高い 1 つのジャンルでは、入力とアクションの間に明らかな遅延があり、まるで押したときにのみ認識されるかのようです。手放すボタンを押すのではなく、また、オリジナルのサターン リリースに既に含まれているもの以外の追加機能はありません。利用可能な場合はほとんどがデフォルトでロック解除されており、これまでゲームをいじってきた限りではこれが限りです。これは大きな失望であり、Cotton シリーズの 30 周年記念復刻版の一部であるはずだったゲームにとって明らかな穴です。

全体として、エミュレーションは実用的なものと貧弱なものの間のどこかを不快にさまよっているため、ゲーム自体の品質がこのパッケージを平凡なフレームワークよりも強力に引き上げるのに十分であることは良いことです。 3 つのタイトルはすべて、砲塔の 360 度回転と組み合わせた多方向スクロールから、シャマップ中に切り替えるキャラクターのチームの選択に至るまで、独自のメカニクスを備えており、それぞれのタイトルだけでなく、新旧両方の優れたシュマップよりも際立っています。同じように。

スクリーンショットでは、Cotton Boomerang は不快なほど Cotton 2 に近いように見えるかもしれませんが、どちらも最初のステージの開始にさえ到達する前にまったく異なる方向に進み、より良いエミュレーション環境下では誰にとっても時間を費やす価値があります。この 3 つはすべて、現代の多くの「弾幕」ゲーム (たとえば、エスプガルーダ II)単に、画面を箇条書きで常に敷き詰めようとしたり、真に評価するには 3 つの異なるスコアリング システムの知識を必要とする 6 種類の異なるプレイ モードを提供しようとしたりしないという事実のおかげです。このように待望され歓迎された再リリースがあまりにも軽視されているのは残念だ。

結論

Cotton 2、Cotton Boomerang、Guardian Force はとても楽しいですが、古いものではなく、これらの Switch ポートの品質によって失望させられました。より多くのアーケード アクションを探している人にとっては、まったく迷うことなく購入できるはずでしたが、今では最初に慎重に検討し、おそらくセールやパッチを待つ必要があります。 Switch には他にも、レトロ、アーケード、真新しいなど、苦労して稼いだお金を払う価値のあるゲームがたくさんあります。