クリケットは長年にわたっていくつかのビデオ ゲームの失敗作を生み出してきたかもしれませんが、私たちはこれまでに作られた最高のスポーツ シムのいくつかにも恵まれてきました。スーパーインターナショナルクリケットSNES で優れた形式で早い段階で標準を設定し、ブライアン・ララ・クリケットPlayStation では、90 年代のスタイルとの戦いを丸く収めました。アッシュクリケットまともなモーション キャップといくつかの精密なボウリング メカニクスが現行世代のハードウェアに大きな違いをもたらす可能性があることが証明されました。

後者はメルボルンを拠点とする Big Ant Studios によって開発され、10 年以上クリケット ゲームに付きまとっていたバグだらけの矛盾を払拭するのに役立ちました。クリケット 19好調な調子をフィールドに戻そうとしている。ライセンスに対する必要最小限のアプローチでは、今年のアッシュ対決ではイングランドとオーストラリアの公式キットしか入手できないが、オーストラリアのスイッチ所有者は正規の国内チームも獲得できるため、これはクリケットの答えに近い。PES;このスポーツの洗練された微妙なレクリエーションは、公式に認可された付加機能を追加するよりも、ボウラーとしても打者としても恐ろしいほど多くのオプションを提供することに重点を置いています。

しかし、ボールやバットの選択肢がたくさんあるからといって怖がらないでください – Cricket 19 は、Ashes Cricket が前作から脱却するために行ったことすべてを基礎にしています (不必要にイライラさせるもの)ドン・ブラッドマンシリーズ)、経験豊富なプロとよりカジュアルなユーザー向けの制御スキームの提供を含みます。バットの内側でヒットを打てるように土壇場で調整したい場合は、アナログスティックを中心としたバッティングがまだ残っていますが、フェイスボタンを使用したよりシンプルなアプローチを引き継ぐことで、Cricket 19 はより「ピックアップして攻撃する」ようになりました。遊びの雰囲気。 Ashes の従来の複数日間のテスト (T20 および ODI を含む) と並行して、より高速なルールセットを含めることは、この要因をはっきりと認識させるのに役立つだけです。

制作価値とプレゼンテーションの改善は、誤った改札口のように最初にあなたの顔を襲います。華やかさまではいきませんが、NBA 2K19、英国版では、マイクを握ったジェームス・テイラーとマイケル・スレーターが、若干電話が入ったとはいえまともなパフォーマンスを披露している間、選手たちがフィールドに散歩に出るのを見て、それぞれの国歌斉唱の際に起立する。本当に違いが生まれます。急降下するカメラ アングルから特別なハイライト リールに至るまで、Big Ant がスポーツ シミュレーションのこの見落とされがちな要素に注いだ努力を実際に表しています。

全体的にアニメーションは印象的ですが (主に 2017 年に Ashes Cricket 用に作成されたモーション キャプチャのおかげです)、高速で動く脚に反応するときは、各プレーヤーの自然な動きと現実的な姿勢が大きな違いを生みます。カッターまたはタップしてボールを最も近くの野手に戻します。残念ながら、Switch のパフォーマンスは少し不安定になる可能性があります。試合前のビジュアルは、風見鶏のような単純なものが視界に入ると、ゲームを紙のパラパラ漫画に似たものに変えるなど、少しドキドキすることがよくあります。ありがたいことに、実際のフィールドでのゲームプレイはほとんどの部分でスムーズですが、一度に画面上に野手が多すぎると、所々でフレーム レートが低下する可能性があります。

もちろん、本当に重要なのはクリースであり、ここでクリケット 19 はその系譜を示しています。ゲームプレイの観点から見ると、Ashes Cricket からの大きな進歩ではありませんが、歓迎すべき機能強化がいくつかあります。最も重要なのは、ゲームの AI に対する大幅な変更です。ほとんどのスポーツ シムは、CPU のひどいスキルのせいで、オンライン コミュニティの人口によって生き死にします。 Cricket 19 はこの問題に全面的に対処しており、特にキャリア モードでは本当に思い出に残る試合が実現します。ボウラーは現在、あなたのパフォーマンスを分析し、特定の弱点を突いたボールを投げているようです。あなたが境界線で攻撃的なスイングを連発している場合、次にあなたを捕まえようと野手が待っている可能性があります。

反対に、AI 打者は必要なときはより現実的ですが、他のときは同じように強引なことをいとわないのです。彼らはあちこちでシングルを獲得しますが、光が暗くなり始めると、4、6秒で本当にハードにドライブします。これは、不具合が多い機能に対する新鮮なアプローチであり、ソロでプレイしたいクリケット ファンにとって非常に魅力的です。キャリアモードには、ボウラーのトップスピンの速度や、クリースに向けてスプリントするときの打者のリーチを向上させる一連のパッシブアップグレードも含まれるようになりました。これらはカタツムリのようなペースでロックが解除されますが、かなり長いモードの進行状況を定量化するのに役立ちます。

キャリア モード以外には、クリケットの世界有数国家間の古典的な対戦に基づいた課題を完了するクリエイティブなシナリオ モードがあります。 46 失点以内で西インド諸島に勝てると思いますか?これはあなたのためのモードです。何よりも、コミュニティからのサポートにより、Switch コミュニティが適切にシードを確立すれば、将来的にはかなりの量のユーザー作成コンテンツが生成される可能性があります。これに加えて、非常に複雑になり得るルールセットのあらゆる側面を分解する素晴らしい仕事をする詳細なトレーニング モードがあります。自分のバットから自分のスタジアムまであらゆるものをデザインできる作成スイートもあります。

『Cricket 19』は物理的なパッケージで販売されているものの、実際にはゲーム カードが含まれていないタイトルの 1 つであるという事実を無視するのは怠慢です。箱を開けると、代わりにダウンロード コードが表示されます。もちろん、これはゲーム自体にはまったく影響しませんが、熱心な物理コレクターで、実際のカートリッジでゲームを所有するというアイデアが好きな場合は、注目に値します。

結論

Cricket 19 は、Nintendo Switch に初めて完全なクリケット体験をもたらします。この移植版はパフォーマンスに問題がある場合があります (試合前のカットシーンが多すぎることが主な問題の 1 つである可能性があります) が、ゲームプレイはたいてい速度が低下することがないため、フィールドの隅々で大量のオプションを操作することに集中できます。提供されているモードの膨大な数は驚くべきもので、一貫した公式ライセンスがないことはイライラさせられますが、シナリオ モード (およびオンライン) でのコミュニティ主導のサポートの可能性は、Switch が本格的なスポーツにとって価値のあるプラットフォームであり続けることを証明しています。シミュレータ。