Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics レビュー (Switch)

カプコンの最初の作品については、当然の誇大宣伝がありましたファイティングコレクション、最高の状態を維持するストリートファイターそしてダークストーカー、そしておいしいものを含む赤い地球おまけにボーナスも。この発表を受けてネット上では大騒ぎマーベル vs カプコン ファイティング コレクション: アーケード クラシックただし、2倍の明るさで燃えているように見えました。

7 つのタイトルがあり、全体的にはゴールドのみです。これには、ピクセルで描かれたすべての Marvel 格闘ゲームが含まれます。マーベル vs. カプコン 2、およびすべてのアーケードオリジナル。カプコンは、美しく定義された CRT フィルターや音楽プレーヤーから、オリジナルのアーケード アート ギャラリー、リージョン切り替え、優れたトレーニング モード、ステートの保存、4:3 スクリーン ベゼルに至るまで、ボーナスをパッケージに詰め込みました。オンライン プレイの場合、カプコン独自のロールバック ネットコードが存在し、スムーズに動作します。サーバーがグローバルに移行したときにそれがどのように維持されるかについてはコメントできませんが、維持されると楽観的です。試合に出入りしたり、カジュアルマッチやランクマッチに挑戦したり、自由に観戦したりできます。まさに戦いの祭典であり、ピカピカに磨かれています。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

カプコンのマーベルユニバースへの最初の進出、そしてコレクションのサプライズボーナスは、1993 年のパニッシャー、素晴らしいファイナルファイトスタイルのベルトスクローラー。これは、史上初の真のアーケード移植(メガドライブ版は大幅に削減されています)をマークし、2人のプレイヤーがフランク・キャッスルまたはニック・フューリーとしてオンラインでチームを組むことができます。素晴らしく非PC的で、自虐的で暴力的でありながら信じられないほど触覚的です。プレイするのは素晴らしく、見た目も素晴らしく、初心者が購入を検討するのに十分なはずです。

MCU が爆発的に普及するずっと前の 90 年代にマーベルのライセンスを取得したカプコンの先見の明は無駄ではありませんでした。 1994年に発売されたX-メン:チルドレン・オブ・アトムアーケード向けには、ストリートファイターのロードマップをマーベルのお気に入りミュータントリーグに適用します。超クールなコミックブックのビジュアルが満載のこの X-Men に焦点を当てた喧嘩屋には、ウルヴァリン、サイクロプス、コロッサス、サイロックを含むいくつかのプレイ可能なミュータントのほか、マグニートー、センチネル、そしてシルバー サムライやオメガ レッドなどの素敵な追加要素が含まれています。伝統的な 1 対 1 システムにもかかわらず、さまざまな深さと特性の派手なハイパー コンボ攻撃、スーパー ジャンプ、およびその後のエアリアル レイブ、および柔軟な回復ロール システムが付属しています。この特定のマーベル IP のファンにとっては非常に興味深いものであり、いくつかの厳格な要件を満たせば、悪魔のシークレット バトルのロックが解除されます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

有名なクロスオーバーの最初の作品がまだすぐそこまで来ているのに、マーベルのスーパーヒーローこのエントリは、サノスが敵対者として登場するインフィニティ ガントレット サーガに大まかに基づいており、試合中に対戦相手から獲得できるインフィニティ ジェムは、キャラクターにパワーアップした状態と、特性に応じた特殊能力を提供するジェムです。これは、その混沌とし​​た性質で有名なシリーズにおいて、物事が本当に騒々しくなり始めたタイトルでもあります。ジャガーノート、キャプテン アメリカ、スパイダーマン、アイアンマンなど、マーベルの伝説から描かれた 13 人のプレイアブル キャラクターが登場し、前作の枠組みを基礎にして今後の展開を知らせながら、前向きに燃え上がっています。

3 年間で 3 つのゲームというスピードを考えると、カプコンのマーベル格闘ゲームは進行中の作品であると考えることができます。 1996 年には初のストリートファイター クロスオーバー タイトルが登場しました。X-MEN vs. ストリートファイター、チルドレン・オブ・ザ・アトムのキャラクターを再び描きます。ギャンビットやローグなどの新たな追加要素がデビューし、カプコンの最高級のリュウ、ケン、春麗、キャミィ、M. バイソンなどと対戦しました。それはまた、悪名高い、画面を小さくするようなアポカリプスのボスの戦いにも関係しています。スーパー ジャンプ、エアリアル レイブ、ハイパー コンボ ゲージを利用した特殊攻撃などの既存の慣例を継続しながら、アクションを 1 回の爆発的なラウンドに制限し、タッグ チーム バトルを導入したゲームでした。キャラクターにタグを付けて戦闘に参加したり、戦闘から外したりすることは非常に戦略的であり、降格したファイターは時間の経過とともに体力の一部を取り戻すことができます。重要な瞬間にキャラクターにタグを付けて、コンボに追加の攻撃を追加することもできます。同時超攻撃の組み合わせでハイパーゲージを消費することも可能。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ここではすべてが増幅され、通常のストリートファイターの火の玉が通常の音量の数倍に増幅されます。オリジナルの『ダークストーカーズ』で試作されたと噂される柔軟なコンボ チェーンである「マジック シーケンス」の確立により、カプコンはここでマーベル クロスオーバー作品が今後も引き継がれる基礎を固めました。そして、それは依然として信じられないほど素晴らしいものです。プレイヤーの経験。

1997年マーベル スーパー ヒーローズ vs. ストリートファイター、では、前のゲームによく似ていますが、X-Menだけではなく、さまざまなマーベルキャラクター(その多くはマーベルスーパーヒーローに登場しました)が登場します。同じタッグ バトル、シングル ラウンド システムを使用し、ますます驚くようなアニメーションと、これまでに ROM チップに焼き付けられた最も美しいピクセル アートのいくつかが付属しています。サウンドトラックは素晴らしく、全体的な雰囲気は本物のパーティーの雰囲気があります。

ここでの新機能は可変アシストです。これにより、追加のキャラクターをタグ付けして、一時的にスーパー攻撃を行い、その後再び飛び出すことができます。これにより、キャラクターを完全に交換することなく、新しく強力なコンボの組み合わせを作成し、追加のダメージを与えることができます。このキー機能は今後もシリーズの定番となるでしょう。さらに、ジョークの秘密のキャラクター「ノリマロ」(日本のコメディアン木梨憲武が元々作成したスーパーオタクのパスティーシュの一種)は、日本テレビが所有する権利のためにゲームの以前のローカライズから削除された後、ここに登場しています。彼が日本国外で正式にプレイアブルになるのはこれが初めてだ。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

1998年マーベル vs. カプコン: スーパーヒーローの激突その後続編があったにもかかわらず、ある種の集大成でした。ここで、カプコンは、キャプテン コマンドー、モリガン、ストライダー、ロックマンなど、独自の世界のキャラクターを利用して、マーベルの最高のキャラクターと対戦しました。プレイアブルキャラクターは15名、さらに20名の「スペシャルパートナー」が追加されます。このエントリーでは、タッグチームバトルシステムを継続していますが、前作のヴァリアブルアシストのバリエーションである「ヴァリアブルクロス」が追加されています。さて、メインのデュオを選択した後、ランダムに (不正行為をしていなければ) スペシャル パートナー (アーサーの誰でも) が割り当てられます。ゴースト&ゴブリンX-Men の Jubilee に、追加の攻撃を与えるために限られた回数だけ呼び出すことができます。

これは戦略の 3 番目の層であり、橋渡しツールのように機能します。コンボを実行した後、バリアブルクロスを使用してチェーン内に追加のリンクを作成し、そのコンボを延長することができます。可能性は膨らみ、この特定のエントリはコンボ技術者や格闘ゲームの愛好家に最も愛されるものの 1 つとなっています。見た目も音も美しく、キャストも素晴らしいですが、何よりも戦略的に丘のように奥深いです。

ついに、マーベル VS. カプコン 2: ニュー エイジ オブ ヒーローズは 2000 年にリリースされ、新しいアート スタイルと 3D 背景が導入されました。セガのナオミ (ドリームキャスト) アーケード ハードウェアで作成されたこのゲームは、2D スプライトベースのクロスオーバーの最後の作品であり、ファンが他のどのゲームよりも最新のコンソールでの視聴を切望していたものです。ここで、あなたのタッグ チームは、マーベルとカプコンの世界の遠く離れた隅々から集まった 56 人の本格的な戦闘員の目もくらむような名簿からの 3 人のキャラクターで構成されています。このエントリーでは、前作の可変クロス パートナー アシストに加えて、マーベル スーパー ヒーローズ vs. ストリートファイターの可変アシスト システムを復活させています。しかし、キャラクターが 3 人いると、防御のためのチームのタグ付けと維持がより深くなり、各キャラクターには対空、キャプチャ、エンハンスという 3 つのオプションのタイプのアシストがあります。キャラクターに応じて、これらは攻撃、防御、さらには治癒に基づくアシストを提供します。また、このゲームでは 6 ボタンのコントロール スキームを廃止して、よりシンプルな 4 ボタンの配置にする一方で、サイドでチームメイトと連携するための 2 つの専用アシスト ボタンを提供しています。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

多くの人がシリーズ最高の格闘ゲーム、史上最高の格闘ゲームの 1 つと考えている『Marvel vs. Capcom 2』は、他の数少ないファンファーレと同様にファンファーレです。今日、オンラインが新たな寿命を迎えたことにより、サーバーは今後何年にもわたって稼働することになるでしょう。

結論

ここには、おそらくカプコンの格闘ゲーム技術の最高峰を含む、10 年にわたるゲームの進化があります。完璧に保存され、展示されており、すべてが美しく形成されており、演奏するのが素晴らしいです。カプコンは、ファンの期待を明確にまとめて、大量のボーナス機能からロールバック ネットコードに至るまで、オンライン アリーナで探究し、学習し、正確にするための数年に相当する戦闘的なニュアンスを備えた商品を徹底的に提供してきました。ああ、パニッシャーも素晴らしいです。