パックマンミュージアム+ レビュー(Switch)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

パックマン ミュージアム+続くパックマン博物館(2014)、Xbox 360 および PlayStation 3 用のコレクションです。この更新されたコンピレーションには、以前のリリースのタイトルの一部が含まれており、いくつかの新しいタイトルが追加され、合計数は 14 になります (ただし、パックマンアレンジメントアーケード版と家庭用版で2回掲載されています)。これは、オリジナルのアーケードの傑作から 2015 年までに集められた、ピザにインスピレーションを受けた黄色のドットのエクスプロイトの最も詳細なコレクションで構成されています。パックマン 256

3D アーケード内で表示されるこのゲームでは、カメラを動かしたり、パックを小走りしたり、さまざまなマシンを見て何をプレイするかを決めることができます。各ゲームには、ゲームプレイのチュートリアル、特別な目標、ちょっとした歴史などの独自のメニューがあります。ポケットに 500 枚の仮想コインが入っている状態で開始しますが、ここではマイクロトランザクションはありません。マシンをプレイし、各タイトルに固有の目標を追加するオプションのミッション (実績リーダーボードのように表示される) を完了するだけで、より多くのコインを獲得できます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

コインはアーケードのカスタマイズにも使用され、この点はかなり詳細です。ジュークボックスの壁紙や音楽から、新しいマシン、植物、ガシャポンのフィギュア、その他さまざまな装飾関連のパックアフェルナリアに至るまで、あらゆるものを購入できます。アーケードで長くプレイしていると、パックマンのゴーストが現れてあなたに加わりますが、彼らはハイスコアを狙うよりもずっと浮遊して過ごします。

プレゼンテーション用のインターフェイスとしては非常に優れていますが、残念なことにフレーム レートが非常に低いため足かせになっています。これが 1 つの 3D 部屋であり、グラフィック的には非常に基本的なものであることを考えると、Unity の呪いが再び襲ったようです。その途切れ途切れはハンドヘルドモードでより顕著に感じられますが、大画面でも確かに存在します。

ただし、パックマンが好きなら、提供されるものに非常に満足するでしょう。多種多様なアーケード ゲームと、コインを必要としないコンソール タイトルの「コンシューマ」マシンが 1 つあり、そのミニ ライブラリは肩のボタンで切り替えられます。ただし、一部のタイトルではプレイするためにロックを解除する必要があります。これは、たとえば、指定された別のタイトルを 2 回プレイするなど、目標を達成することで簡単に実行できます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

から始まるパックマン(アーケード、1980 年) まだ語られていないことはほとんどありません。不朽の名作で、ドットやチェリーを必死に掃き集め、グリッドの周りに点在するパワーペレットでゴーストを追い払います。得点こそがゲームの名前であり、死ぬまで挑戦するのはこれまでにないほど素晴らしいことです。

スーパーパックマン(アーケード、1982 年) は、すべての果物を収集できるように、グリッドの周りにあるロックされたゲートを開けるために鍵をつかませることで式を調整します。オリジナルのファンが少しアレンジを加えたいときに楽しめる、楽しいバリエーションです。もちろん、シンプルさの層が失われているため、オリジナルほど優れているわけではありませんが、それでも楽しいです。

パック&パル(アーケード、1983 年) スーパー パックマンの公式をさらにひねり、5 つの特定の用途を持つパワー ペレットを導入しました。その一部は、次のような有名なナムコ タイトルに基づいています。銀河の中でそしてラリーX。これらを使用すると、ゴーストを気絶させたり、凍らせたり、混乱させたりすることができます。カードをめくると多くのゲートが開き、新しいヘルパーである緑色のミル (いわばパックマンの「パル」) が果物を掴むのに役立ちますが、そうすることで全体のスコアが下がります。ここにはある程度の深みがあり、参加するのはとても楽しいです。また、アクション中に音楽が再生される初めてのパックマン タイトルであることも注目に値します。

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パックランド(アーケード、1984 年) は、最初の真のアーケード プラットフォーム ゲームの 1 つであり、スーパーマリオブラザーズ、そしてそれはまったく素晴らしいです。テーマ曲は脳裏に焼き付き、独特のアート スタイルのおかげでグラフィック的にも非常によく残っています。パックを前後に走らせ、障害物や幽霊を飛び越え、森を抜け、倒れる山の丸太を越え、その後飛行でパワーアップし、来た道を舞い戻ります。すべて制限時間に追われる中です。最初のコースを完了すると、再び出発します。新たな障害物が追加され、難易度が上がります。コレクションの一部として持つのに最適なタイトルです。

パックマニア(アーケード、1987 年) は、同じ迷路、点食い式を使用して、物事の速度を落とし、グラフィカルにアイソメトリックになり、ゴーストを 1 つのバウンドで飛び越えることができるという追加のボーナスを備えています。視覚的に素晴らしく、比較的ゆっくりとプレイでき、スコアを稼ぐのに非常に楽しく、迷路の種類も豊富です。拡大表示されるため、グリッドのレイアウトを理解するのに時間がかかりますが、これはすべて学習曲線の一部です。

パックアタック(スーパーファミコン 1992) は実際にはテトリス- アーケードゲームからインスピレーションを得た、コスモギャング: ザ・パズル。 Pac をテーマにした落下オブジェクトは、ゴーストが画面の上部に到達するのを避けるために積み重ねることができます。賞を受賞することはありませんが、それでも面白い気分転換になります。

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パックインタイム(Super Nintendo、1995 年) は、パックが飛び回ったり、ドットをつかんだり、敵に発射物を発射したりして、風景を交渉するプラットフォーム アクション ゲームです。 Amiga タイトルに続き、Kalisto Entertainment が開発毛皮の怒り、それはまったくのゴミであり、数分以上を無駄にするべきではありません。ダジャレなタイトルがこの作品の最大の魅力です。

パックマン アレンジメントには、1996 年のアーケード タイトルと、ソニーのプレイステーション ポータブルで最初に登場したアレンジメントのアレンジメントの 2 つのバージョンがあります。ナムコミュージアム バトルコレクション(2005)。グラフィックは鮮やかで、ドットが周囲を波打つ様子が特徴で、死亡後の継続的なゲームプレイや、レーンを下りて脆弱なゴーストやドットの列を捕まえるダッシュ アイコンなど、多数の新機能が備わっています。 2 プレイヤー協力プレイとクールな最後のボスが特徴です。どちらのバージョンも本当に楽しく、新しいスコアの調整はフォーミュラのファンにとって特に魅力的です。

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パックマン チャンピオンシップ エディション(Xbox 360、2007) は本当に素晴らしいです。選択したモードに応じて 5 分または 10 分の限られた時間があり、その中で狂ったように得点を重ねます。グリッドには 2 つのアクティブな半分があり、ドットを生成し続けます。その間、少しの刺激的なハウス ミュージックと光るレーンでサイケデリックになります。容赦なく、見事にバランスが取れており、中毒性の高いシングルプレイヤーの楽しさは、オリジナルの Pac フォーミュラがいかに堅牢で柔軟であるかを示しています。タイマーがギリギリになると、生存はアドレナリン全開のレースとなります。もしルミネスそしてパックマンには恋人がいました、それはおそらく次のようになります。

パックンロール(Nintendo DS、2005) は 3D になり、ゾーンを転がしながらパックを動かします。マーブルマッドネスドットを集めてゲートを開けて先に進むスタイル。特別な能力をもたらすキャンディーや、極悪非道なゴルヴィスを倒すという任務で避けなければならないゴーストがたくさんあります。これは見栄えの良いゲームで、Switch デビューに合わせて解像度が美しく向上しており、5 つの世界を転がしたり、ブーストしたり、バウンスしたりするのがとても楽しいです。

パックモトス(Wii の一部としてナムコミュージアムリミックス、2007)は、ナムコの 1985 年のアーケード ゲームに基づいています。モトスは、トップダウンの単一画面のアクション ゲームで、慣性を慎重に管理しながら、四角いプラットフォームの端から襲撃者に転がり込んで突き落とす必要があります。 5 つの世界と合計 35 のプラットフォームを征服できるので、気晴らしに最適です。

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パックマン バトル ロイヤル(アーケード、2010) は、パックの公式をひねったもので、4 人のプレイヤーでプレイするのが最適です。目的は、パワーペレットを掴んでむしゃむしゃと敵を倒し、ゴーストを避け、激しい 3 ラウンドの終了時に最も多くのスコアを獲得することです。これは確かに最高の競争力のあるマルチプレイヤー パックマンの試みであり、短期間しか存在しませんが、友人のグループがいる場合は簡単に何時間でもプレイできます。

最後に、パックマン 256 は狂気ですが、素晴らしいです。もともとはHipster Whaleの開発者によるiOSゲームでした。クロッシーロード、これは後のコンソールポートであり、マイクロトランザクションを放棄し、4人のプレイヤー協力オプションを導入しました。無限のランナーであるあなたは、グリッドをパワーアップし、80 年代のアーケードのキル画面を彷彿とさせる侵入してくる「グリッチ」を追い越し、さまざまなパワーアップを手に入れ、ドットイーティングでポイントを獲得し、ますます激しくなる迷路を長い間ナビゲートします。あなたはできる。パックマンのロードマップに沿ったシングルまたはマルチプレイヤーのサバイバル スピンとして、スコアを目指してプレイし、どれだけ長く生き残れるかを確認するのは非常に楽しいものです。

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ほとんどのエミュレーションは非常に正確で、プレイに関して大きな問題はないようですが、パックランドのような古いアーケード タイトルの CRT シェーダーは、設定が非常に限られており、まったく役に立ちません。さらに悪いことに、パックランドにはスクロール時に明らかな V-Sync の問題があります。これは、ハイスコア画面が左にロールされると非常に明白で、ゲームプレイ中に継続的にちらつきます。ほとんどのゲームは静的であるため、他の場所では問題になりませんが、それでも少し迷惑です。アーケードの壁紙はうまくできており、興味深いことに、彼女が登場していたアートワークからミズ・パックマンへの言及がすべて省略されているのがわかります。法的問題キャラクターのライセンスを誰が所有しているかについて。

結論

パックマンとその歴史的な系譜のファンにとって、これは数十年に渡り彼の最も注目すべきタイトルを特集したこれまでで最高の総集編です。そういうコレクションです現在のワンダーボーイのリリースそうであるべきだった。アーケードのオーバーワールドは良い感じですが、フレームレートが大きく残念で、本当に改善されるべきでした。そして、アーケード空間をいじったりデザインしたりするのにしばらく費やすかもしれませんが、ギミックの魅力は最終的には短命です。ただし、プレゼンテーションの欠陥は別として、コレクションの包括性やタイトル自体の品質を実際に非難することはできません(まあ、パック・イン・タイムを除いて)。これはパック フェスティバルであり、確かに魅力は限られていますが、数え切れないほどのゲームの楽しみと、イエロー オーブの進化に関する興味深い歴史的洞察を提供します。