注: このレビューは日本リリース、つまり 2022 年 6 月 24 日に北米とヨーロッパで発売されたゲームに基づいています。
ポッキー&ロッキースーパーファミコンのトップダウンランアンドガンは、開発者のナツメのゴールドスタンダードであり、その緊張したアーケードアクション、冒険的なステージデザイン、そして美しいビジュアルで懐かしく思い出されました。 Tengo Project の場所ワイルドガンズリローデッドそして忍者戦士再び美味しく盛り上がったリマスターでした、ポッキー&ロッキー復活は、オリジナルとは著しく異なる再構想であり、本質的にはまったく新しいゲームです。ゼロから完全に描き直されたこの作品は、タイトル画面の冒頭を彩るフルートの音の響きから最初の道路とその先に至るまで、まさに魔法そのものです。落ち葉は滑って横切るとずれていき、戻ってきて丸石の上に落ち着く。天候の影響により、セピア色のフラッシュで世界の彩度が低下します。特にボスの入り口付近の特殊効果は目を見張るものがあります。
スーパー ファミコン ゲームの独特の日本をテーマにした、神社の巫女とタヌキとして昔の日本を旅するのは、その最も愛らしい側面の 1 つでした。 Tengo Project のアート チームはこの点を忘れず、新しくレンダリングされた地図の隅々まで魅力的なディテールへのこだわりを詰め込むことに努め、そして堂々と成功させました。水の反射、小川のせせらぎ、太陽が降り注ぐ水田、燃えるような村の背景はすべて美しく作られており、日本神話の敵の暴走するキャストが積極的に個性を滲ませています。素晴らしいアニメーションで命を吹き込まれたこれらのビジュアル要素は、メタルスラッググラフィックの精度においては、それっぽい。また、ご参考までに、さまざまな濃度の走査線オプションや、言語を切り替える機能も利用できます。
Reshrined のスイッチ・アンド・ベイトは、最初のステージに入ると、ストレートなリメイクのように見えることです。そして、小さな小道や石段を歩き回り、曲がり角を回り、荷車に積まれた敵と対峙していることに気づくと、その概念は薄れ始めます。ステージ 2 は、テーマは同じですが、さらに変化しており、レイアウトと敵は根本的に異なります。徘徊する火のヘビを撃退攻撃で戦い、テラコッタの壁の後ろにキャンプを張った禿げた奇形の巨人と戦います。最終的に、かつてはおなじみだったタコのボスとの戦闘にたどり着くと、今では信じられないほどの派手なビジュアルを備えたいかだ上の悪夢のようなゲームになっています。これがまったく新しいボール ゲームであることは明らかです。
機械的には、ほとんど同じままです。速射の発射体攻撃、入ってくる砲火から身を守る反発防御機動、危険を避けるための素早い腹部のスライド、そして死亡後に補充されない制限付きのスマート爆弾があります。反発攻撃の効果がさらに向上し、敵の発射物をピンで打ち返すことで敵を倒すのがより効果的です。各ステージの後にも追加のライフメーターハートが獲得できます。また、人里離れた場所、飛び地や森の空き地など、あちこちに有用な秘密が散在しており、しばしば野良鶏を装って存在します。
新しいのは、異なるステージで 5 人のキャラクターのうちの 1 人をプレイすることを強制され、それぞれが調整された武器属性を持ち、そのうちの 1 人はストーリー モードを 2 回目の完了でのみ使用できることです。 3 番目のステージでは、新参者のアメノウズメが新しいスキルを与え、発射されたときに発射物を自動的に方向付けるオーブと、短いチャージ時間を必要とする一時的なシールドを生成できるようにします。これらの追加プロパティは、これまでに見たことのない一連のステージ (まったく新しい音楽アレンジによって補完されています) にちょうど間に合うように到着します。ここでは、藁葺き小屋、池の悪魔、不気味な霊が散らばる幽霊の出る水田が、深い洞窟やエジプト風の墓に続いています。そのすべてで、新たに習得したスキルを使う必要があります。オリジナルの飛行船のステージやたいまつの城へのコールバックはありますが、構造は完全に変更されています。
私たちは現在に至るまでスーパーファミコンのゲームをプレイしてきたので、ある程度の確信を持って付け加えておきますが、直接比較するのに適した立場にあります。最も直接的な違いは、Reshrined がわずかに遅いゲームをプレイすることです。オリジナルと同様に、それは引き裂かれるように設計されていません。それは、すべてがあまりにも多くなりすぎないように、フィールドをクリアするために掘り下げる瞬間を必要とする、緻密で戦略的な紛争です。同時に、オリジナルはアーケードより少し気の利いたもので、そのレイアウトは即席のスライド交渉のためのより大きな余地を提供し、一度戦略を立てたら画面上のほとんどの敵をかなり早く倒すことができます。
どちらもこのジャンルの素晴らしい例であるため、どちらがより面白いかを言うのは難しいですが、1992 年のゲームのシンプルさとより活発なペースについては言うべきことがあります。 『Reshrined』は動作が異なり、エンドツーエンドで約 1 時間 (カットシーンを含む) であるのに対し、スーパーファミコン版はクリーンな実行で 50 分です。ステージの形成方法、特に新しいステージは素晴らしいものではありますが、おそらくゲームの開始 20 分を知らせるステージほどクリエイティブなインスピレーションが及んでいませんが、先に進む前にキャンプしてクリアする必要がある障害物が存在します。火のヘビやワームのような石の手などの一部の敵は、物事の速度を遅らせたり、一時的な退却を必要としたりします。一方、スーパーファミコンのゲームでは強制スクロールだった飛行船のステージは、ここでは砲塔を取り出すことによってのみ開くことができるゲートによって分割されています。クリンチで滑り出すための奇妙なギャップを見つけることはまだできますが、一般的に、Reshrined はどちらかというと消耗戦です。
迅速にパワーアップすることは依然として重要ですが、豊富な武器ドロップのおかげでそれがはるかに簡単になり、ゲームは各ステージでどれを使用するのが最適かを軽く指示します。さらに、攻撃を受けると武器アイコンが弾き飛ばされ、近くの池に飛び散らない限り、武器アイコンを取り戻すことができます。
難易度に関しては、前作よりもはるかに簡単になりましたが、初心者にとってはまだかなり難しいと感じるかもしれません。その美しさは一口食べるのに十分かわいいものですが、時には厳しい反射神経と攻撃と防御の両方のテクニックのほぼ絶え間ない切り替えを必要とする罰的なものになる可能性があります。そうは言っても、難易度曲線は蛇行しているように見えます。最初のステージは、実際にコツを示すガントレットですが、他の後半のエリアは、奇妙に簡単なステージ 3 のボスのように、時折複雑になります。そして、ステージ 4 の曲がりくねった洞窟はそれほど激しいものではありませんが、巨大な翼のある牛の守護者が画面を残酷に引き裂き、踏みつけで断続的に凍りつかせますが、パターン交渉スキルが本当に試されます。
逆に、1 クレジット クリアはまだ妥当なテストですが、コンティニュー リスタート ポイントは非常に快適で、ほぼ誰でも最終的にはすべてを完了することができます。破壊した敵から集めたコインが 3000 枚貯まると、イージー モードのロックが解除され、無限のライフが提供されます。
結論
スーパーファミコンのゲームと何度も比較してきたにもかかわらず、『ポッキー&ロッキー:復活』は、ほとんどの場合、シリーズの完全な新作です。そして、それはいくつかの理由から祝う価値があります。 Tengo Project は、オリジナルの系譜をよく知っていたので、そのリードを 1 ビートごとに追おうとするのではなく、インスピレーションとしてのみ使用することに賢明でした。この最新のフレームワークの中で、開発者は、ハードコアゲーマーが夢中になれる、光、色、アクション満載の分岐点のスリリングなタペストリーを構築しました。夏目さんの由緒ある1992年の外出よりも優れているでしょうか?いいえ、しかし、理由は若干異なりますが、ほぼ同等です。 『Pocky & Rocky: Reshrined』は祝福に満ちた作品であり、非常に愛されている古典作品の見た目がゴージャスで、楽しく芸術的な新たな解釈であり、2D メディアで創造的に何が達成できるかを示す注目に値する例です。昔ながらのゲーム分野の応用に少しでも興味があるなら、何も考えずにすぐに始められるはずです。