誰もが知っていることが一つあるとしたらポケモン ソード アンド シールド話題になっているということです。彼らは話題になっていますたくさん。をめぐる論争であろうと、個々のポケモンの省略あるいは、人々の好みからすると少し低解像度すぎるように見える木など、これらのゲームに関するおしゃべりは、絶え間ない彼らの発表以来。

ファンの意見が分かれていることは間違いなく、おそらくあっという間に歴史に残ることになるだろうが、結局のところ、結局のところ、この 2 つのゲームに尽きる。彼らは良いですか?彼らは悪いですか?どっちも良いところあるのかなそして本質的に完璧なものや本質的に価値のないものは何もないので、悪い点はありますか?ネタバレ注意: これは後者ですが、その理由について話しましょう。

ポケモン ソード アンド シールドから始めると、まさに「ポケモン」になります。あなたは、あなたの命令に従う小さな生き物たちに囲まれて、一生に一度の冒険に出かける使命を負った幼い子供です。なぜなら、彼らはそうするようにプログラムされているからです。ポケモンのゲームをプレイしたことがあるなら、これまでに見たことのないものはありません。ただし、今回は、英国から直接インスピレーションを得た、主にのどかなガラル地方にいます。間違いなく私たちに思い出させる緑と快適な土地が揃っています。親愛なるブライティ先輩。あなたは、数人のライバルのうちの最初のホップと会い、慈善活動に熱心な弟のレオンからポケモンをもらいます。彼はたまたまこの地域のチャンピオンでした。

ここには古典的な特徴がたくさんありますが、最初にあなたもホップも選ばなかったポケモンは、加工工場に送られて作られるのではなく、チャンピオンによって取られるなど、興味深い(重要ではないかもしれないが)いくつかの違いが散りばめられています。もっとキャンディーが入ってるポケモンGO。この最後のチキンは、自分の選択に対して非常に効果的なモンスターでもあり、いつ彼らと対峙しなければならないかを考えると、本能的に恐怖と期待の感覚で満たされます。

なに?またポケモン ソード アンド シールドの新機能は、チュートリアルへの介入なしのアプローチです。ゲームする会話オプションを通じて物事を説明しようとしますが、家のすぐ外に生息するレベル 2 のモンスターの群れに何の指導もなしに立ち向かうのに十分な難易度をゲームに伝えれば、そのまま進んでいくことができます。の謎とともにポケモンタイプの強さ・弱さの関係あなたが主に自分自身で理解できるように。シリーズの規模がどれほど大きいかを考えると、これはシリーズのベテランにとって非常に歓迎すべき新風であり、確かにゲームの導入部分を効率化しているようです。

少しのおしゃべり、いくつかの新しいキャラクター、そして背の高い草の中を少し歩き回った後、ついに全体の最大のセールスポイントであるワイルドエリアに解放されます。これは、無数の異なるポケモンを収容する草原、水、その他の小物の広がりです。制御可能なカメラ。私たちがこの機能をどれほど高く評価し、他の現代のゲームシリーズと比較して特定の点でポケモンがどれほど遅れているかを強調したのは、ちょっとばかげています。これは悲しいことに私たちが何度も思い出させられたことですが、これについては後ほど詳しく説明します。

一目見ただけで、私たちはポケモン ソード アンド シールドの大いに宣伝された新しいワイルドエリアに完全に魅了されました。大きいですね!ポケモンがいっぱいだよ!ああ、まだ到達できないものがある!私たちはポケモンのゲームで長い間感じたことのないような喜びと驚きの感覚で満たされました。これは本当にそして、数え切れないほどの種類のポケモンが実際に目の前の背の高い草の上をカサカサと動き回っているのを見るのは新しいことです(まるで、ポケモンレッツゴーゲーム) は、私たちが生き生きとした個性豊かな世界にいるように感じさせます。私たちの任務は、ワイルド エリアの反対側に到着し、次の町に入ることでした。私たちはそれを実行しました…少しあまりにも私たちの好みに合わせて、すぐに。地図をよく見てみると、ワイルドエリアはちょうど1つ地図上のポイントを設定し、そこを離れるとすぐに、長い間シリーズの定番であった同じ厳しいルートと草むら(ありがたいことに、同じ放浪ポケモンがいます)が再び迎えられました。

ワイルドエリアに戻った後、実際には最初に考えていたよりも約2倍の距離があることがわかり、非常に安心しましたが、ストーリーの残りをプレイするとき、それでもワイルドエリアに戻り続けました。本当にそうする必要はなかった、ただそれが私たちの場所だったから欲しかったであること。レベル50のスティーリックスなどの恐ろしいほど強力なポケモンはすべてただでしたそこには、私たちのスキルレベルを完全に超えていますが、完璧にアクセスでき、それを倒すことができさえすれば、想像を絶する経験値ブーストで私たちをからかいます。このような圧倒的なモンスターを野外で見るのは、刺激的で、愛らしく、そして魅力的です。それが体験のもっと不可欠な部分だったらよかったのにと思います。たとえ私たちがこれらの強力なモンスターを捕まえたくても捕まえることができなかったわけではありません。なぜなら、非常に多くの強力なポケモンがこれほど早い段階でアクセスできるため、あまりにも早く物事を突破できないようにするために状況を変更する必要がありました - そしてそれはすべてジムのおかげです。

ジムが戻ってきて、これまで以上に大きくなりました。古き良き時代、ジムバトルは、レベル 30 以下のポケモンが 3 匹しかいないにもかかわらず、どういうわけか他の人たちに超強力であると信じ込ませていたトレーナーとあなたとの間の地味な出来事でした。現在、これらのコンテストの前にはチャレンジがあり、かなりシンプルで伝統的なものでも、「凶暴な」ヤンパーを避けながらウールーを群れさせるなど、完全におかしなものでも構いません。

これらは、私たちの目にはまったく悪臭を放つものを除いて、一般的に非常に楽しいものです(どれがどれであるかはあなたに教えてください)。本物すべてのナンセンスなことをやり終えて、本格的にジムリーダーと戦う準備ができたときがスペクタクルです。広大なエリアに足を踏み入れることは、トレーラーなどで見ていたときはあまり実感がありませんでしたが、実際にやってみると、本当に感動的な体験でした。リーダーを次々と獲得していくうちに、この状況は鈍くなるだろうと思っていましたが、その代わりに賭け金はますます高くなり、群衆のチャントと歓声を聞くと、状況は本当に深刻になります。彼らを倒すと、以前よりも高いレベルのポケモンを捕まえることができるようになります。スニーカー

それからダイマックスもある。これはプロモーションに散りばめられた新しいギミックで、ポケモンが数ターンの間馬鹿げたほど大きくなる。実のところ、私たちはこのアイデアに驚かなかった。なぜなら、それは膨らんだ「モン」にファンを興奮させるためのかなり微妙な手段にしか見えなかったからである。それで、私たちがジムでそれを使い始めたときに私たちを驚かせました(通常の出会いでは使用できません。非常に特定の出会いでのみ使用できます)、そして実際に本当に楽しい時間を過ごすことができました。これは決して世界を熱くさせるようなメカニズムではありませんし、現実的に考えて、今後何年もシリーズの定番になるとは考えられませんが、実際のところ、それは事実です。本当にとても楽しいです。それはおそらく雰囲気、それが起こったときに完全に激怒する人々の群衆、そしてほとんどの場合それができないという事実によるものですが、少しの追加としてお金を払ったので、それは私たちがやるよりもうまく機能します願った。

それは追加します小さい戦術的なバリエーションの量も。ポケモンをダイマックスすると、それまでに持っていたすべての技はそのタイプを維持しますが、毒やステータスの低下などの追加効果はすべて失われます。つまり、ダイマックスしたモンは完全なパワーハウスにすぎません。これは常にそうであるとは限りません。が必要なので、ある程度の考慮が必要です。唯一の例外はマックス ガードと呼ばれる技です。これは基本的に大きな男の子と女の子のためのプロテクトであり、繰り返し使用すると同じ確率で失敗します。前にも言ったように、これは革新的ではありませんが、ダイマックスは予想していたよりもずっと楽しいものです。

ただし、ジムの戦いの間に何が起こるかは、少し複雑です。前に述べた、シリーズの最初からの一部であるルートは、私たちが慣れているものよりも少し垂直で風が強いですが、それを除けば、この点で特筆すべきことはほとんどありません。さらに、ストーリー中は、少しの間あなたと話し、数メートル先を歩いてからあなたと話したいという NPC に追われることになります。また、私たちが感謝していない方法でペースを混乱させました。

何度も私たちはそうでしたそれでゲームをレビューする仕事がなければ、おそらくそうしていたでしょう。さらに悪いことに、このような議論はすべて非常に基本的で、面白くありません。キャラクターは頭を振って口を何度もパタパタさせるか、歩行アニメーションを使用してその場で旋回するだけです。 3DS のような限定されたものでは問題ないものばかりですが、ここで話しているのは、大幅その結果、ポケモン ソード アンド シールドは、特に Switch の他のゲームと比較すると、少し場違いで堅苦しいと感じられます。対照的に、非常に見栄えのする完全にアニメーション化されたカットシーンがいくつかありますが、90%の確率で、すべて以前に説明したのと同じ古いチャットにすぎず、それは本当に残念です。より強力なハードウェアへの飛躍を考えると、ゲームフリークがこの点でシリーズを新たなレベルに引き上げることに大きな期待を寄せていました。

他に何があるでしょうか?そうですね、バトルやジムにいないときはいつでも好きなときにポケモンボックスにアクセスできます。とても感謝しています。また、特定のルートで誰かの特定の家に飛ぶのではなく、ガラルのポケモンセンターでポケモンに技を覚えさせたり、技を忘れさせたり、名前を変更したりすることもできます。また、無料なので、「混乱する」ことを恐れることなく、さまざまなものを組み合わせたり、新しいアイデアを試したりすることができます。これらは小さな変更ですが、非常に歓迎すべき変更です。を活用することもできますモンスターボールプラス持っている場合は、たくさんあるモンのどれかをその中に叩き込むと、現実世界で少しの間持ち歩くことができ、同時にゲーム内アイテムも獲得できます。それは大したことではありませんが、アクセサリのかなり高額な値札を考慮すると、これらの新しいタイトルでまだ互換性があることを確認できるのは素晴らしいことです。

また、いつでもパーティーでキャンプをセットアップすることができます (ボックスのような戦闘やジム以外にも)。ポケモンと遊んだり、話しかけたり、そして最も重要なことに、彼らと一緒にカレーを作る。はい、一握りのベリーと、場合によっては特別な材料を無限のソースの鍋に投入することで、膨大な数のカレーの中から 1 つを調理して、自分自身とポケモンに与えることができます。上手に使えば、パーティーを回復して好感度を高めるだけでなく、経験値を与えたり、PPを回復したりすることもできます。ポータブルなポケモンセンターを常に持ち歩いているようなもので、ワイルドエリアでは特に役立ちます。時間はかかりますが、実質的に無限の組み合わせが自由にできるため、実際には非常にやりがいがあります。

また、必然的に新しいポケモンや技も大量に登場します。ネタバレを避けるため名前は明かしませんが、全体として、新しいポケモンは次のとおりです。本当に固体。あまり興味のない例もいくつかありますが、大部分は私たちの目にはとても魅力的です。さらに興味深いのは、リリース前の情報がすべて秘密にされていたという事実です。もちろん、特定のポケモンについては知っていましたが(リークは役に立ちませんでした)、文字通りこれまで見たことのないポケモンを見つけて、その詳細を学び、出現するのを待つことほど人生に良いことはありません。進化したら何になるのか。これにより、ガラルの新しい生き物を見つけることがどれほど楽しくなったか、十分に表現することはできません。

よし、そろそろ部屋のドンファン、ポケモン ソード アンド シールドに全国図鑑がない問題に対処する時期だ。はい、以前のゲームで入手可能なすべてのポケモンがガラルに存在するわけではないのは事実です、あるいはゲーム内で使用可能でさえあり、最近のインタビューが何かに当てはまるかどうかは、決してそうではありません。これまでのすべてのゲームが、少なくともすべての前世代を収容できていたという事実を考えると、たとえ実際にはゲーム内に存在せず、外部サービスが必要な場合でも、これは大きな打撃であり、私たちの目から見て、これは大きな打撃です。もっと悪い時代。ポケモンシリーズは、ついに主要なゲームが大画面に押し出され、これまでアクセスできた中で最も強力なハードウェアで実行されているにも関わらず、その過程で私たちは名簿のかなりの部分を失っています。これは悲しい状況ですが、嘘をつくつもりはありません。

そして、もう 1 つの小さな問題があります。それはグラフィックスとパフォーマンスです。ポケモン ソード アンド シールドの見た目や動作が優れている特定の例があるため、これを特定するのは非常に困難です。これは通常、戦闘で発生し、非常に詳細なポケモンのモデルが、ほとんどの場合、私たちの目には割れた 1080p と非常に安定した 30fps で画面から飛び出します。キャンプは特にハイライトで、パーティーがハイトライカウントの栄光であなたに駆け寄ってきます。浅い被写界深度が彼らの背後に非常に心地よいボケ効果を生み出します。このような瞬間こそ、そう、これはそうだということを思い出させてくれるのです。ちゃんとしたメインラインのポケモン ゲームを Switch 上で実行できます、そしてそれは素晴らしいです。

残念なことに、物事がうまくいかない瞬間は同じくらいたくさんあります(それについてあまり細かく指摘したくありません)本当にかなり圧倒的です。ワイルド エリアは、そのメカニカルな優れた機能と美味しさにもかかわらず、Switch ゲームとしてはかなり地味でベーシックに見える場合があり、ここでもフレーム レートが顕著に低下する瞬間さえあります。前に述べたように、ほとんどの会話シーケンスは堅苦しくアニメーション化されており、多くの町はひどく過疎で不毛です。さらに悪いことに、こうした過疎の町の中心部では、何らかの奇妙な理由でフレーム レートが大幅に低下する傾向もあります。全体的なエクスペリエンスに影響を与えるものではなく、多くの人はまったく気にしないでしょうが、私たちにとっては、Switch の可能性を考えると少し残念です。

なに?遠いただし、残念なのはゲームのサウンドトラックです。甘くてグロッキーな良さ、これはここにあるスパイシーなジングルのセットです。街のテーマからワイルドエリアで聞こえる耳をつんざくようなバグパイプまで、すべてが最高ですが、本物一番の目玉はジムバトルだ。もう一度言いますが、これらの象徴的な戦いに注がれた注意と注意は、あらゆる瞬間にリアルな感覚を加える、重低音の効いた一連の曲によってさらに高まります。これに群衆が参加することを組み合わせるアームズリーダーの最後のポケモンが立ち上がるスタイルで、あなたは深刻なアドレナリンラッシュのレシピを手に入れました。

ダイマックスを覚えていますか?先ほども言いましたが、ジムバトルでのみ起こり得るということですか?まあ、私たちは嘘をつきました - 大丈夫ですまたマックス レイド バトルでギガントモンに挑みましょう。現実世界 (または架空の世界) のあなたと他の 3 人のトレーナーが、3DS に収まりきらないほど大きすぎるポケモンと対戦します。これらは通常の戦いとは大きく異なり、限られた時間内に完了するのは難しい場合があります。これは主に、これらのポケモンが存在するだけではないためです。ヘンチ, しかし、彼らは自分自身を守るために盾を建てたり、1ターンに複数回攻撃したりすることもできます。彼らは非常に強力な打撃を与えるため、多くの場合、一撃でチームの誰をも攻撃することができます。つまり、唯一の選択肢は反撃することです。ただ同様に難しい。ありがたいことに、ポケモンをダイマックスさせることでそれを行うこともできます。これを実行できるのは 1 人だけで、しかも 1 回だけです。制限時間は 3 ターンと同じですが、対戦相手はその制限を受けません。なんとか倒すことができれば捕まえることができ、これらはレアであることが多い(あるいはマックスレイドバトル限定)ことを考えると、時間をかけて挑戦する価値は十分にあります。マックスレイドは楽しい小さなチャレンジであることが判明し、Pokémon GO で見られるものとよく似たソーシャル要素をゲームに与えます。

結論

『ポケモン ソード アンド シールド』はいくつかの新しいアイデアを持ち込むことに成功しましたが、物事を十分に推し進めていないという罪悪感もあります。正しく行われたことは完了しました、しかし、何が間違っているのかは、10年前の設計文書から来ているように感じます。シリーズ史上最高の瞬間が含まれていますが、この喜びは、私たちを失望させ、これらのゲームの残りの部分が提供できるものと一致しなかった対照的な瞬間によって時々台無しにされます。ここで私たちが得られるのは、歓声を上げる群衆でいっぱいのスタジアムで真新しいポケモンを見た純粋な驚きと喜びから、スキップしたかった単調で長引く会話まで、高低に満ちた体験です。ワイルドエリアを探索する不思議な感覚は、真実シリーズの進化ですが、この勇敢な前進さえも、古いゲームの制限的で退屈なルートを組み込むことでバランスがとれています。細かい問題を無視することはできませんが、全体的に見て、ポケモン ソード アンド シールドは HD 世代のポケモン ゲームへの堅実なスタートですが、次のリリースでは改善の余地が十分にあります。