現代のゲーム業界では、どこに行っても広告やソーシャル メディアに貼られているアクション タイトルのような「イベント ゲーム」が継続的に推進されているように感じられます。あまり話題にならないのは、それほど激しいゲームではないゲームの市場です。この種類のエクスペリエンスは、ゲームの習慣をフルタイムの第 2 の仕事のようなものにするのではなく、可能な限り数時間プレイしたいと考えている人々に向けられています。レミロアNicalis の新しいアクション RPG は、この後者のカテゴリーにさらに対応しており、新しいアイデアに基づいた、静かで美しい冒険を提供しますが、それでもそれ自体で深く楽しめます。
レミロアの物語は、レミという名前の女子高生が学校の図書室を掃除しているときに誤ってロアという名の知性を持つ魔法の本を目覚めさせ、ラグノアと呼ばれる遠い国に転送されていることを追跡します。ロアは、彼の「マスター」が失踪したため、ラグノアがメカモンスターの大群に蹂躙されたと主張し、入隊する(以下を読む:要求) レミは物事を再び正しく設定するのを手伝ってくれます。
確かに、この物語は少し後付けのような印象を受け、使い古されたアニメの常套句やユーモアを超えて逸脱することはほとんどありませんが、それはただプレーヤーの興味を保つために、画面上のイベントに対する十分なコンテキストを表示します。日本語の声優は素晴らしいプラスで、レベルを進めていくときにレミとロアが頻繁に冗談を言い合うことで、全体的なストーリーのギャップを微妙に埋めながら、物事を軽快に保つのに役立ちます。ストーリーだけを見てこの作品をお勧めするわけではありませんが、提供されている内容にはおそらく満足できるでしょう。
ゲームプレイは少し似ていますディアブロ本質的にはそうですが、おそらくハックアンドスラッシュアクションにもう少し重点を置いています。軽い攻撃と重い攻撃を組み合わせてメカ モンスターの大群と戦います。これらの攻撃を連鎖させて、攻撃を受けずに進むことができる限りコンボを続けることができます。戦闘は、適切な間隔とタイミングを知り、差し迫った攻撃について敵の指示を学習し、レミ自身の動きのアニメーションの長さを知ることが非常に重要であり、それが繰り返しの成功につながります。ロアによる便利なサポート魔法攻撃の追加により、事態はさらに複雑になります。これは、装備されている武器に応じて、効果範囲凍結攻撃のキャストからレミの攻撃速度の高速化まで、あらゆることができます。これらの呪文を効果的に使用すると、戦闘の結果に大きな違いをもたらすことができ、コンボ チェーンを高く保つことで、魔法を継続するためのマナの安定した供給が確保されます。
レミは一度に最大 3 回回避することもできます (各回避には短いクールダウンが必要です)。物事がうまく噛み合い、軽攻撃、重攻撃、魔法攻撃、および回避ロールをシームレスな連続攻撃に確実に組み合わせることができるポケットが見つかると、死に至るまでの戦闘は、他のほとんどのゲームでは実現できない方法であなたを魅了します。これは、コントロールの反応の良さに少なからず影響します。レミは、指示された攻撃を即座にシームレスに実行し、すべての勝利と失敗が正当に得られたものであると感じるやりがいのある戦闘システムを実現します。戦闘をマスターすることは本当に重要です報われた、 あまりにも;すべての敵と遭遇するたびに、すべてをどれだけ迅速かつ完璧に派遣したかに基づいてグレードが与えられ、レベルの最後にそれらのグレードがすべて集計されて、どのような特別な戦利品ドロップが与えられるかが決定されます。決して革新的な戦闘システムではありませんが、よく構築されているのは確かで、シンプルな (そしておそらく少し無頓着な) アクション ゲームを楽しむ人なら、きっと気に入るはずです。
レミは最大 6 つの異なる武器クラスから選択できます。それぞれに独自の長所と短所があります。たとえば、片手剣は速いがダメージは軽く、ハンマーは遅くて攻撃力が高いなどです。戦利品の磨きは、敵や時折ランダムに生成される店が、あなたが装備している武器を上回る統計を持つ新しい武器を常に提供する方法によって発生します。また、通常は、新しいパッシブ能力や魔法攻撃を提供することで状況を切り替えます。より強力なギアを手に入れるときのゆっくりとしたパワーの上昇は夢中にさせることができ、奇妙なデザインはあなたを驚かせ続けるでしょう。たとえば、「剣」には、ほうき、テニス ラケット、ニンジン、その他あらゆる家庭用品や珍味が含まれます。棒に刺した魚でメカを撲殺するのが妙に楽しいとすぐにわかります。
キャラクターの成長は興味深い、わずかにランダム化された方法で処理されます。レミの健康とマナの統計は、ボスの敵が落とすか店で拾う謎の巻物を拾うことによってのみブーストできます。巻物を手に取るのはサイコロの目です。どのステータスがどのように影響を受けるかは説明されておらず、スクロールによってステータスが増加または減少する可能性があります。したがって、問題に直面するたびに、より良いものを得るために現在の状態を悪化させる危険を冒すかどうかが問題になります。たまたまですが、レミロアは一般的にリラックスした低難易度のアドベンチャーであるため、ステータスの最小値と最大値はそれほど重要ではありませんが、潜在的なステータスの増加に導入されるこの軽いリスクは依然として歓迎されます。
これは「ローグライト」アドベンチャーであるため、すべてのレベルのレイアウトや武器のドロップなど、全体的なデザインにはランダムな要素がいくつかありますが、一部のパッシブ統計は実行間で持続し、より永続的な進行を提供します。あらゆる環境物体を粉砕したり、敵を倒すと、あらゆる種類のデザートやキャンディーがこぼれ出します。これらはロアによってすぐに収集され、「デザート ポイント」に追加されます。これらは RemiLore の主要通貨として機能し、一時停止メニューでいつでも使用して、より大きなショップ割引やヘルスフラスコによるより多くの HP 回復など、より受動的な統計をアップグレードできます。これらのステータスブーストの効果は、比較的簡単な難易度によってかなり緩和されることが多く、それが一部の人にとっては失望するかもしれませんが、全体的には、この持続的な進行を含めることで、その後の実行がある程度意味のあるものに感じられるようになったことがわかりました。
まだこの時点で理解していない方のために説明しておきますが、RemiLore には全体的にゆったりとしたデザインがあり、多くの人にとって、特にこのジャンルのファンにとっては間違いなく引っかかるポイントとなるでしょう。これは RPG を必要最低限のコンポーネントまでそぎ落として、非常に親しみやすい体験を提供しようとする類のゲームですが、長期的な深みには欠けるものでもあります。ラグノアの隅々から溢れるカップケーキやロリポップと同じように、レミロアは愛おしいほど甘い体験ですが、それほど「満腹」なものでもありません。 Switch 所有者のライブラリの未処理の中に、確かに RemiLore の場所がありますが、そこに入るときに期待を管理することが重要です。ここで提供される体験の種類を理解してください。これは「日曜日の午後」のゲーム、または寝る前にリラックスするためにプレイするようなものです。プレイするのを楽しみにしているような種類のゲームではありませんが、楽しい時間を過ごせる種類のゲームであることは間違いありません。
Diablo ほど底なしのゲームではありませんが、ここには十分以上のリプレイ性があり、場合によっては何十時間も戻ってくることができます。数百の異なる武器により、各クラスが十分に充実しており、提供物が多様であると同時に、その後のランのために収集して構築するものも提供されます。シングル プレイヤーはカットシーンありまたはなしでプレイでき、新しいゲーム + モード (ネタバレはしません) で状況が適切に変更され、友人がいる場合はローカル協力プレイのサポートもあります。 Joy-Con 1 台でのプレイは非常にうまく機能し、画面上に追加のキャラクターが表示されることによる顕著な速度の低下は検出されませんでした。これらすべても、特定の種類の武器を使って完走したり、特定のコスチュームを着たりした場合などに報酬を与えるゲーム内実績システムによって管理されています。ここではそれほど難しいことはありませんが、いくつかの成果は、いくつかの「型破りな」実行に駆り立てる可能性があります。
RemiLoreが積極的に取り組んでいる分野の1つ優れているプレゼンテーションには、本当にどこかに存在してほしいと思わずにはいられない、驚くほど美しい環境を作り出す素晴らしい仕事をしています。 RemiLore の中心には「時間の経過」というテーマがあり、すべてのアクトやステージが、1 年の異なる時期または 1 日の異なる時間帯に設定されることで差別化されています。月明かりに照らされた雪が静かに周囲に降り積もる中、暗い城の欄干を駆け抜けるのは、海に沈む赤い夕日を見るのと同じくらい超越的な瞬間であり、私たちは何度も立ち止まって、愛情を込めて作られた背景を畏敬の念を持って見つめていることに気づきました。当然のことながら、この展開には独特の漫画性があり、巨大なアイスクリームコーンで敵を叩くことができるのですが、レミロアがロケールの素晴らしさと緻密さを頻繁に驚かせることに成功していることについては、言うべきことがあります。どのような目の保養を求めているのかを知りたくて、次のレベルに行きたくなるかもしれません。これらのビジュアルは、特にポータブル モードで少し忙しくなると時折速度が低下することでいくらか損なわれますが、それらの瞬間を除けば、これは自宅でも外出先でも、楽しくカラフルでアニメーションのアドベンチャーです。
結論
RemiLore は、時折正当な興奮の瞬間を提供しながら、心を落ち着かせて喜ばせることを目的とした種類のゲームであり、この目標を見事に達成しています。そうは言っても、これまでに見たことのないものはほとんどありません。ハック アンド スラッシュ アクション、ローグライト要素、RPG メカニクスは、よく使われている比喩を超えることはほとんどなく、非常に「安全な」ゲームプレイ エクスペリエンスを実現します。ある程度の深みがあり、プレイヤーのスキルや時間の点でそれほど必要としないゲームを購入したい場合は、RemiLore が素晴らしいお勧めです。一方で、Diablo 中毒に代わるゲームを探しているのであれば、提供されているものに失望する可能性があります。いずれにせよ、『RemiLore』は、RPG のよくできた、攻撃性のない戦利品であることを証明しています。これを検討してみてください。