画像:LGIG

ラテン系ゲーム開発者のジョー ティラドはインポスター症候群を患っています。

彼はこう言いました。ラテン表現に関する彼自身の講演の中で今年のゲーム開発者カンファレンスで。同胞がほとんどいない業界でコロンビア人であることについてどう思うかという質問に答えて、彼は頻繁にこう考えたと告白した。 (私の仕事は)私を選んだのが間違いだったのでしょうか?」

そのような自信のなさにもかかわらず、ティラドは長年ゲーム ジャーナリストとして活動し、それ自体はエンターテインメントの専門家であり、現在は慈善事業を成功させています。彼は戦略ディレクターであり、設立メンバーでもあります。ゲームにおけるラテン系アメリカ人は多くの目標を持った非営利団体ですが、その推進使命は 1 つあります。ラテン系の人をゲーム業界に雇用してもらうため

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ビデオゲームの制作に雇われたラテン系アメリカ人であることは、ティラドが達成したもう一つの統計的に困難な偉業である。かつてはメディアでゲームを取り上げ、現在は非営利団体を運営していることに加えて、System Era Softworks のプロジェクト リードおよびマーケティングおよびコミュニケーション リードを務めており、そこでヒット インディー ゲームに取り組んでいます。アストロニア

今日、これはビデオゲーム業界におけるラテン人のモデルです。あなたは優秀でなければなりません、そしてそうしなければなりませんまた世界に見たい変化を生み出し、乗り切ってください。そうすることで、あなたはおそらくその過程におけるロールモデルとなるでしょう。

しかし、それはモデルです明日ゲーム界ではラテン系であるため、ラテン系は変化を目指しています。そしてそれを実現するには私たちの助けが必要です。

Latinx in Gaming の設立方法

画像:レクシグ

ゲームにおけるラテン系民族は、ラテン系民族の小さなサブグループとして始まりました。国際ゲーム開発者協会 (IGDA)、ゲーム開発者によって指導される特別利益団体です。 2019 年のゲーム開発者カンファレンス (GDC) でラテン系に焦点を当てたラウンド テーブル イベントを主催することが IGDA によって予定されて以来、業界内の深刻なニーズが Tirado チームの足元に落ちました。

「私たちは驚きました」と、PAX West 2023で私たちが会ったとき、ティラドは2019年のイベントについて語った。彼らは、当時比較的無名だったグループのため、観客は少ないと予想していた。その代わりに、会場は好奇心旺盛な参加者で満員となり、その多くは、自分たちに十分なサービスを提供せず、過小評価している業界について、大局的で厳しい質問をしてきた。

その会議の熱意により、5 人の共同創設者は Latinx in Gaming を設立することになりました。その間 4 年間で、この組織は本格的な 501c3 非営利団体に組み込まれ、現在では会員数10,000名

ラテン系アメリカ人は誰よりもビデオ ゲームをプレイします

ゲーム界にラテン系のスペースを増やす必要性が非常に高いことは、その瞬間ティラドのチームにとっては驚きだったかも知れませんが、ラテン系とヒスパニック系の人々が他の誰よりもこの趣味に参加している割合が高いのは事実です。

10%では、ヒスパニック系は2番目に多いプレイヤーグループです世界で、白人の次に。ラテンアメリカ全土には北米よりも多くのプレーヤーが存在します(もちろん後者にはメキシコも含まれます)。 2023 年 7 月には、ブルームバーグが業界年次報告書を報じたEntertainment Software Association (ESA) によると、年次調査で調査対象となった「ヒスパニック系」人の 80% 弱がビデオ ゲームをプレイしていると主張していることがわかりました。 (それはからの上昇ですニールセンのレポート2018 年では 72% でした。)そのプレーヤーと非プレーヤーの比率は、白人を含む他のすべての民族グループよりも高くなります。

画像:ブルームバーグ/ESA

しかし、こうした文化的受容にもかかわらず、ラテンアメリカの膨大な人々は、何を作るか、また誰が作るかという点において、この趣味の分野で過小評価されています。

「ゲームに登場する主要なラテン系キャラクターの数は片手で数えられます」とティラド氏は言います。ある研究かつてはビデオ ゲーム内でラテン系アメリカ人が全キャラクターの 3% を占めていました。その間、アメリカの職業紹介所からのレポートヒスパニック系のゲーム開発者は全体の 8.8% のみであると推定されています。

フィクション表現の欠如

2023 年の GDC での講演で、ティラド氏は、ビデオ ゲームの歴史を通じて描かれたすべてのラテン語ベースの架空のキャラクターについて、網羅的ではないものの微妙な集計を試みました。これは、両半球にわたる 33 か国と複数の地域に相当します。結果は悲惨なものでした。

今年の Tirado の GDC 講演より (フルビデオ下に) -画像:GDC

1981 年代の文字通りの点のいくつかペレのサッカーアタリにもかかわらず、ティラードは、最初期の完全に形成されたラテンアメリカ系表現は、オリジナルのアーケード版が登場するまで出現しなかったと主張している。パンチアウト!!1984年に。

「私が最初の登場人物として提出したキャラクターは、あなたが見てラテン系アメリカ人であると認識できる人間です」とティラドは始めます。ピストンハリケーン。ピストン・ハリケーンはキューバ出身で、アフリカ系ラテン系アメリカ人です。」文化的な固定観念を伴う『パンチアウト』の不安定な記録にもかかわらず、『ピストン・ハリケーン』はティラドにとって本物のように映る。

「つまり、『パンチアウト!!』をご存知の方はわかると思いますが、その後のいくつかのゲームでは、文化に対するひどい固定観念に傾いています。でも彼は有能なファイターだったし、かなり冷静で、漫画みたいに変人とかそういうものではなかった。」

しかし、ピストン ハリケーン以降、ゲームにおけるラテン語の表現は、有名な登場人物の間で数年、さらには数十年もジャンプしました。それらのほとんどは、スポーツ ゲームの表紙に描かれた現実のアスリートや、風刺画の背景キャラクターです。ラテン系のキャラクターはさらに一般的ではなく、登場する場合は通常、過度に性的なものになります。ティラド氏は GDC の講演で、Blizzard の Sombra のような、最も有名な現代のラテン系キャラクターでさえも、オーバーウォッチシリーズでは、犯罪者のアンチヒーローの役割を引き受けるという一般的なラテン語の比喩を今でも引きずっていることがよくあります。

そして、これらの欠陥のある(しかし依然として重要な)表現が含まれていても、大規模なラテン系プレイヤー人口と、彼らに似た外観と動作をするプレイアブルキャラクターとの間には溝が存在します。 「ほとんどのラテン系アメリカ人は、本物であり、ユニークに感じられる表現を求めていると思います。それはまだ実際には来ていません」とティラドは言います。

特にプレイアブルキャラクターにおける本物の表現の希少性により、それが出現するたびにかなり強力になります。これは、X ユーザーの P1SMx が再生するこのバイラル クリップで感情的に示されています。Marvel's Spider-Man: マイルズ・モラレスは、アフリカ系ラテン系アメリカ人のマイルズ・モラレス主演の高予算タイトルです。

「私の好きな表現の種類は、彼らがラテン系アメリカ人であるという表現ですが、彼らがラテン系であるのはそれだけではありません」とティラドは言います。 『スパイダーマン』では、モラレスはあらゆる描写において何よりもスーパーヒーローです。ティラードは次のように付け加えます。「私はドムが好きです」戦争の歯車。彼はラテン系の雰囲気がありますが、ステレオタイプには傾いていません…彼は架空の世界にいるのですが、ラテン系のアクセントがあり、ラテン系の人が演じています。」

これは通常、次の青写真です。どれでも複雑なキャラクターですが、ラテンアメリカ系のゲーム キャラクターを作成する多くのゲーム スタジオは依然としてそれを避け続けています。

「(登場人物たちに)ラテン系アメリカ人が『こうあるべき』とされるバケツに単純に嵌まってほしくないのです。」

ゲームにおけるラテン系移民が状況をどのように変えるか

ラテン語関連メディアのボリュームと信頼性の両方において変化を促すために、Latinx in Gaming は複数の支援方法を提供しています。

このグループが定期的に開催するイベントの 1 つは「Conexion」と呼ばれるもので、ゲーム業界に興味のあるラテン系アメリカ人およびヒスパニック系の人を対象とした、ウェビナー、履歴書のレビュー、指導の機会を備えた無料のプロフェッショナル ネットワーキング イベントです。また、すべて仮想化されているため、世界中で利用可能です。これらのイベントは、ゲーム スタジオに資格のある候補者を提供するために、Latinx in Gaming が維持する候補者プールを強化するのにも役立ちます。

すでにものづくりをしているラテン系の方には「」もあります。参加しました」は、9 月のヒスパニック文化遺産月間に開催される 1 か月間にわたるショーケースで、同じく 10 月まで続きます。 Unidos は、参加者に賞金を提供するラテン系ゲーム トーナメントのスポンサーシップから、ラテン系ゲームのクリエイター、ライター、その他事実上あらゆる人が自分の作品を発表できる特別な Twitch ストリームまで、さまざまな機会を提供して、ゲーム業界全体のラテン系の才能を讃え、結びつけています。

そして今年、Latinx in Gaming は Google とのユニークなパートナーシップを発表しました。 「彼らはそれを行うためにかなりの金額を私たちに提供してくれました」とティラドは言います。 「Con Latinidad」と呼ばれるこのモバイル ゲーム ジャムでは、参加者は賞金総額 30,000 ドルを目指して審査されたコンテストでモバイル ゲームを作成することが求められます。

これらおよびその他の機会については、組織の方針に基づいて毎日議論されます。Discordチャンネル

最後に、Latinx Gaming が満たしたい最大のニーズの 1 つは、教育。完全無料で利用可能ウェブサイトで, 「La Escuelita」は、ソフトウェア開発に関するあらゆる事柄に関するヒント、必知事項、一般知識をまとめたもので、スペイン語で書かれています。ティラド氏は次のように説明します。そうすれば、メキシコや中米にいるかもしれない人々がそれを読んで学習を始めることができます。」

画像:LGIX

ゲーム界のラテン系住民がどのように助けを受けるか

La Escuelita は、グループの大義を支援するユニークな方法です。したがって、Tirado は、イベントのスポンサーシップを提供する企業や単に寄付を提供する人々に加えて、より多くの業界のベテランが知識を提供してくれることを望んでいます。

「AAA プロデューサーのあなた、時間をいただきたいのですが、同時に報酬を感じていただきたいのです…大量のドキュメントを書くのは簡単な作業ではありません。」

「私たちは、英語であっても特集を担当してくれる人材を常に探しています。私たちは翻訳を行うことができます。」彼は、これは寄付の問題ではないと強調しています。しかし、有料の機会。 「AAA プロデューサーのあなた、時間をいただきたいのですが、同時に報酬も感じていただきたいのです…制作のベスト プラクティスについて大量のドキュメントを書くのは簡単な仕事ではありません。」業界関係者は誰でも組織に電子メールを送信して、彼のオファーを受け入れることができます。

メンターシップも非常に必要です。 「文字通り、人々に対する十分な指導が得られません」とティラドは説明します。 「もしこれを読んでいて、共有したい(業界の才能を)持っている人がいたら、ぜひ私たちに連絡してください。そのようなことをするために支払う予算は私が見つけることができるからです。」 Tirado は、チームのより大きなニーズの 1 つである「データ サイエンティストと協力したいと思っています。」についてさらに文脈を説明します。

新しいゲームは新しいゲームデザイナーから始まる

メディアでの表現は文化の変化を引き起こし、しかし、表現は何らかの橋がなければ存在できません。ゲーム界のラテン人は、さまざまな形でこうした橋を架けています。

架け橋の 1 つのタイプは、Latinx がオンライン チャネルやゲーム イベントを通じて提供するコミュニティを持つことです。あるいは、スポンサー付きのゲームジャムやゲームトーナメント、履歴書の紹介などを通じて、金銭的なものになることもあります。そして多くの場合、それは教育と指導を通じて行われます。これらはすべて、Latinx のチームが提供しようと努めている重要なニーズです。

それは、ラテン系アメリカ人を、世界中の他の人々と同様に彼らがサポートする業界から隔てる堀として機能するものすべてが存在しないことです。

その点でティラードは、自分の組織に関するお気に入りの逸話を楽しんでいます。2019 年に若いファンがペニー アーケード エキスポ (PAX) でパネルに偶然出会ったというものです。 「なんてことだ、これはとてもクールだ、ラテンアメリカ人がPAXに来るとは知らなかった!」って感じでした。」

彼と彼のチームはそのファンを組織に迎え入れ、最終的に彼らの履歴書を雇用主に公開した。 「現在、彼らはマイクロソフトでライターとして働いており、未発表のプロジェクトに取り組んでいます。それは驚くべきことだ。」これは、ゲーム業界でブリッジがどのように機能するかを正確に示しています。最新のラテン系ゲーム業界キャリアフェアが開催されました業界内で約10名の採用結果として。 「私たちがしたのは、彼らに知り合いを紹介しただけです。彼らはそれ自体に才能があるだけです。彼らは独自のスキルと独自の意欲を持っています。」

ピストン ハリケーンとソンブラの間の最小限の代表から、一桁の割合のラテン系ゲームメーカーまで、これらがティラードと彼のチームが変えたい現実です。

GDC での講演での最後のアドバイスの 1 つで、ティラド氏はゲーム業界内またはその先端にいるラテン系アメリカ人に次のように言いました。 、名前、またはアクセントは資産ではないものとして考えられます。すべきそれを[資産として]見てください。

「あなたは、他の多くの人が決して持ち込めないものをテーブルに持ち込んでいます。」

画像:シアン・デイリー

ゲームにおけるラテン系言語について詳しく知りたい場合は、次のサイトで見つけることができます。けいれん不和、Twitter (@LatinosinGaming)、フェイスブックリンクトインペイパル(寄付を検討したい場合) または、ご連絡ください。電子メールでLXIG ウェブサイト