今月初め、ベヨネッタ3これは、プレイヤーが多かれ少なかれ露出度の高いキャラクターの衣装を切り替えることができる「ナイーブ エンジェル モード」が含まれていることを明らかにし、ちょっとした騒動を引き起こしました。この決定には任天堂が発言権を持っていたのではないかという憶測や理論が飛び交っているが、どうやらそうではないようだ。
『ベヨネッタ』の生みの親である神谷英樹氏によると、任天堂はこのようなモードを含めるよう具体的な要望は出しておらず、表示されるスキンの量に関するフィードバックを提供したとされるのは、ベヨネッタのゲーム性を考えたときだけだという。ゼルダの伝説リンクテーマの衣装は実際には少しあるべきでしたもっと明らかにすること。
これがまさに彼が言わなければならなかったことですソーシャルメディア最近のこれについて(Nintendo Everythingによる翻訳):
「ベヨネッタのヌードについて議論するときに任天堂のことを持ち出す人がたくさんいますが、ベヨネッタ 1、ベヨネッタ 2、ベヨネッタ 3 の移植中に私たちが受け取った唯一の提案は、ベヨネッタ 1 と 2 のリンクのコスチュームに関するものでした。もう少しどうあるべきだったのかもっと明らかにすること。ゲームのその部分に偏見は一切影響していないので、プレイヤーはそうかもしれないということを心配することなくゲームを楽しむことができると思います...非常に長い間(任天堂と)一緒に仕事をしてきたので、私は印象を持っています。衝突することもありますが、彼らは開発と販売に関する直接の話し合いに驚くほどオープンです。」
新しい「ナイーブエンジェルモード」の動作は以下のツイートで見ることができます。そして、それはベヨネッタの衣装に限ったことではありません。
Nintendo Switch 世代の間、任天堂は特定のリリースに関して、よりオープンなアプローチを採用しました。これは、次のようなゲームを実際に検閲していたソニーのような当事者とは異なります。デッド オア アライブ エクストリーム 3: スカーレット- ゲームからいくつかのアイテムを削除するところまで進みます。
プラチナゲームズがベヨネッタにこのような切り替え機能を追加したことに驚きましたか?今年 10 月にベヨネッタ 3 が Nintendo Switch に登場したら、それを利用する予定ですか?以下にコメントを残してください。
[ソースツイッター.com、 経由任天堂すべて.com】