Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

コーエーテクモゲームスの『戦国無双』が7年ぶりにソフトリブートでついに帰ってきます。このソフトリブートでは、長期連載の物語をルーツに戻し、明智光秀との関係に焦点を当てながら、日本を統一するという生意気な若き織田信長の揺るぎない決意に焦点を当てています。戦国無双5これは、長期にわたる無双シリーズへの洗練されたスタイリッシュな追加であり、物語をうまく伝え、美しい新しいアート スタイルを導入し、フランチャイズの標準的なハック アンド スラッシュ アクションに多くのスマートな追加を加え、そしておそらく Switch ファンにとって最も重要なことは、これらすべてを実現しながら、任天堂のコンソールで驚くほど安定したパフォーマンスを実現します。

まずはその新しいアートスタイルから始めましょう。戦国無双シリーズの古い作品に見られた、やや当たり障りのない、不機嫌そうなビジュアル方向は、伝統的な日本の水墨画から多大な影響を受けた新鮮でカラフルな外観に置き換えられました。これを起動した瞬間から、それは目の玉にとって本当に楽しいものであり、ゲームの他のバージョンと比較してグラフィックスが完全に削減されているSwitch上でさえ、依然として非常に滑らかに見えます。戦闘では、画面上に驚くほど大量の鮮やかで派手なパーティクル効果が表示され、立ちはだかる何千もの敵を切り裂きます。ブックエンドミッションの物語のカットシーンは一様に素晴らしく見えます。確かに、描画距離はまだ少し臭いですが、これはこの Switch ポートに固有の問題ではありませんが、全体的に見て、これはフランチャイズへの美味しそうな追加の 1 つです。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

再加工されたプレゼンテーションは、物語の楽しさを実際に反映しており、スタイリッシュなカットシーンでは、さまざまなキャラクター、プロットポイント、視点、出来事が、以前よりも魅力的に感じられる方法で表現されています。はい、長年のファンとして、私たちはすべての新しいキャラクターデザインをチェックするだけでいつも以上に夢中になりましたが、初心者にとっても、これはかなり豪華で、そしておそらく最も重要なことに、簡単に命を吹き込まれたストーリーのあるキャンペーンですマナーに従ってください。

一部の筋金入りのファンは、歴史的年表の点でシリーズのこれまでの作品に比べて展開がそれほど広がっていないように見えるストーリー展開に異議を唱えるかもしれません。また、この新しいゲームがキャラクターの名簿を従来のものから削減しているという事実にも同様に異議を唱えるかもしれません。前任者の55歳から37歳まで。しかし、私たちにとって、それはすべて、物事を新鮮にしようとするリブートに沿ったものであり、長ったらしい物語とさまざまな厄介な戦闘メカニズムの両方の点で、多くの肥大化を取り除き、全体的に軽く感じられるゲームを支持しています。その足は掴みやすく、ハックアンドスラッシュの戦闘の真っ只中に吹き込まれるのを妨げることはありません。実際、無双ゲームを試してみたいと思ったことはあるものの、まだ踏み切っていない人にとって、ここはアクションに飛び込む初心者に優しい場所だと感じます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

これを念頭に置いて、ここで開始すると、キャラクターの選択を織田信長自身だけに制限しながら、ゲームの仕組みを優しく紹介する驚くほど抑制されたチュートリアル期間もあります。テンポの良いオープニングであり、シリーズのトレードマークである戦闘がどのように機能するのかについての有益な紹介であり、時間をかけてゆっくりと新しい要素、アイデア、メカニズムを重ねてから、名簿を開いて実際のアクションに取り掛かることができます。

もちろん、そのアクションはこの取り組み全体の心臓部であり、コーエーテクモが標準の無双テンプレートに加えた変更と追加に関しては、戦国無双 5 が真の勝者のように感じられます。これは依然として伝統的な無双ゲームであり、信じられないほど大規模な - 正直なところ - 脳死状態の敵の大群をハッキングすることに時間の大部分を費やすことになりますが、もっている追加されたことで、このサムライ スピンオフ シリーズのこれまでのものよりも全体の体験が向上しました。

ゲームのさまざまな戦場で破壊の道を切り開く際に繰り出すことができる、通常の軽コンボと重コンボ、ハイパー攻撃、強力な無双攻撃に加えて、戦国無双 5 には優れた新しいクールダウン ベースの「アルティメット スキル」が追加されています。必要に応じてデプロイできます。これらの新しいスキルは、ここでの戦闘の全体的な流れを大幅に向上させ、敵を倒す方法の選択肢とスペクタクルにさらに多くのことを加えます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

アルティメット スキルは、攻撃力や防御力を向上させたり、無双ゲージを瞬時に回復したりする便利な一時的なバフから、選択した戦闘機が通常の攻撃オプションをセクシーな新しい能力や画面の揺れで補うことができる強力な必殺技まで多岐にわたります。いつでもキャンセルできるテクニックにより、コンボにまったく新しい命が吹き込まれます。

スピードと攻撃力を一時的に強化するレイジ ゲージと、スーパーチャージされた究極無双を解き放つことができること、および各キャラクター独自の武器スキルと組み合わせると、驚くほど多くの瞬間瞬間の戦闘の選択肢がここにあります。このジャンルは、かなり単純で反復的なアクションに関して最も頻繁に参照されます。

実際、このシリーズの古い作品では、スーパー アタックの補充やチャージを待っている間、沼地の標準コンボを繰り返しハッキングする場面が時々ありましたが、ここではほぼ常に何らかのゲージやパワーが点滅して準備ができていることを知らせてくれます。解き放たれること。シンプルにプレイして敵を倒すだけでレベルアップすると、より強力な新しいアルティメット スキルや武器固有のコンボが常にアンロックされ、キャンペーンを進めながら何か別のことに取り組むことができます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

これらすべての新しい攻撃オプションと、常に変化する目標を組み合わせると、各レベルを進むにつれてあらゆる種類のミニミッションが課せられ、常に楽しく、忙しく、プッシュし続けているように感じられるゲームが得られます。ストーリー モードを駆け抜けながら、全力のアクションを補完するために、マップを歩き回って、少し軽い戦略的なゲームプレイを強制します。

ストーリー モード自体に関しては、クリアするのに約 20 時間ほどかかりました。これは、好きなときに切り替えることができる 2 つの主要な物語アークで構成されています。1 つは信長の物語であり、もう 1 つは光秀の視点からゲームの物語を語るものです。明智 - ただし、ゲーム開始から約 5 時間経過するまで光秀のミッションにアクセスできません。これらのメインミッションは、ストーリーのさまざまな要素を肉付けし、途中でできる友人や敵の一部にもう少し背景を与えるユニークなキャラクター固有の出撃によって補完されます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

メインストーリー以外に、『戦国無双 5』で夢中になれるゲームプレイ オプションはもう 1 つだけあり、それが城塞モードです。ここでは、メインキャンペーンで建物をアップグレードするために必要なリソースを手に入れるために、さまざまなオンザフライ目標を完了しながら、入ってくる攻撃から基地を守ることを目的とした戦闘を戦います。この少し複雑なアップグレード システムの中で、ゲームがつまずき始めていることに初めて気づきました。必要メイン ゲームのすべての能力とユーティリティを完全にロック解除するために、この (確かに楽しい) サブモードでやり遂げる必要があります。

ここでストーリー モードを進めていくと、出撃の合間にアップグレード可能な「マイ キャッスル」メニュー エリアに戻り、装備を調整したり、戦闘機を訓練したり、バフ、スキル ジェム、アイテムを購入したりできます。店。ただし、これらすべてのサービス、道場、鍛冶屋、ショップを完全に動作させるには、数回アップグレードする必要があります。たとえば、必要なレベルまで上げるまで鍛冶屋で新しい武器を作成することはできません。ここですべてのロックを解除するには、シタデル モードを磨く以外に選択肢はありません。この認識により、ゲームが提供するすべてのユーティリティを利用せずに最初の実行でキャンペーンを通過することを決定しました。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

退屈な素材を収集するためにこのサブモードに飛び込むことで、ゲーム時間を大幅に延長させられているように感じられるので、残念です。これは、確かにメインキャンペーンに実装できたはずの進行状況ですが、この面倒な作業は、少なくとも幾分キャラクターの名簿をレベルアップするために、とにかくできる限りシタデル モードにアクセスしたいという事実によって緩和されます。

もう一つのちょっとしたつまずきは、このキャンペーンでは、プレイヤーがプレイできるプレイヤーを不可解に制限することが多く、一度に 2 人のキャラクターで戦場に出て切り替えられることが多いのですが、選択肢は現在アンロックされている少数のファイターに限定されています。これは、もちろん、完全にレベルの低い戦闘機が大量に存在することを意味します。これらの戦闘機は、メイン キャンペーンの挑戦に耐えられるようになるまで、シタデル モードで強化する必要があります。ゲームが適切と判断したときはいつでも、それらを選択できるようになります。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

あなたできるまた、各ミッションの終了時に獲得できる XP のストックを使用して、メイン キャンペーン モードのみで戦闘機をアップグレードすることもできますが、十分に使用されていないキャラクターを完全に戦闘に適合させるには、この XP が決して十分ではないことがわかります。これは、特にキャラクターの武器や動きを自由に交換できるという選択肢をゲームが与えていることを考えると、奇妙に制限的なシステムです。特にキャンペーンの最初の実行では、ゲームの 1 つであるノブナガとミツケの場合のように、ほとんどのミッションで利用可能であり、したがって適切にレベルアップされている少数のファイターに固執していることに気づくかもしれない状況につながります。驚くほど速い新しい忍者キャラクター。

このゲームをあらゆる難易度で楽しむつもりであるか、じっくり時間をかけて楽しむつもりであれば、これは特に影響する問題ではありません。おそらく 2 回目の周回であなたの名簿が完全にパワーアップされるでしょう。ただし、カジュアル プレイヤーの場合は、ロックを解除しているものや、自分にとって困難にならずに戦闘に参加できる十分な強さを持っている戦闘機はどれかという点で壁にぶつかることがあるかもしれません。

ただし、この少々複雑なアップグレード手段を除けば、『戦国無双 5』が間違うことはほとんどありません。これは、フランチャイズへの非常に洗練された、高速かつ派手な追加であり、素晴らしい形で Switch に登場しました。で見られた細かいパフォーマンスの問題の後、ハイラル戦士たち: 厄災の時代特に任天堂のコンソールでの見栄えを考えると、このゲームがどのように展開するかについては確かにいくつかの懸念がありましたが、ゲームをプレイしている間にバグや顕著なフレームレートの低下はほとんど発生しなかったことを喜んで報告します。 2 プレーヤーの分割画面を試すのに費やしたわずかな時間でも、物事は常に驚くほど安定していると感じました。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ノブナガと一緒に敵の大群を斬り裂いても、ミツキと一緒に忍者キックで戦場をひっくり返しても、ノーの弓を使って壊滅的な遠距離攻撃をしたり、松永久秀の巨大な大砲であらゆるものを爆破したりしても、ここでのアクションは常に魅力的です。常に熱狂的で、常に魅力的に中毒性のあるもの。レベルは非常にリプレイ可能で、完了するための隠された目標がたくさんあり、完璧な S ランクを達成する必要があります。キャラクターをその場で切り替えることで、信じられないほど長いコンボを継続するための多くのオプションが提供され、シタデル モードでも、マテリアルの消耗は別として、37 人のファイターの名簿を維持するための激しい戦闘が数多く用意されています。まあ、本当に忙しいです。

10 人の新鮮な新キャラクター、強力なストーリー モード、優れた新しいアルティメット スキル、派手な新しいアート スタイルを備えた『戦国無双 5』は、すべてを考慮してもシリーズの洗練された新作であり、シリーズへの強力な追加要素です。 Switch の無双ゲームの豊富なラインナップ。

結論

戦国無双 5 は、長期にわたるシリーズを引き継いで、素晴らしく活気に満ちたペイントを施し、いくつかの優れた新しい戦闘メカニクスを導入し、ストーリー モードを適切に演出されたカットシーンで満たし、その結果、シリーズに洗練されたスタイリッシュな追加要素が誕生しました。ファンの方も初めての方もどうぞ。はい、あちこちでいくつかの失敗があります - 私たちは道場と鍛冶屋をアップグレードするそのきついシステムが好きではありません、それはキャンペーンで時々あなたのキャラクターの選択を制限します、そしてその削ぎ落とされた名簿は確かにいくつかの人をイライラさせます - しかし、全体として、ここにあるものは、Switch の無双タイトルのラインナップに素晴らしい追加です。これはペースが速く、派手なハック アンド スラッシュ作品で、見た目もプレイも素晴らしく、最も重要なことに、実行中のパフォーマンスはほぼ完璧です。