一部のゲーマーにとって、「サンドボックス」マリオ ゲームのアイデアはまったくのレトロです。スーパー マリオ 64 は、3D プラットフォームだけでなく、ゲームの革命に大きな役割を果たしました。その後、スーパー マリオ サンシャインは、そのアイデアをゲームキューブでいくつかの興味深い新しい方向に取り入れました。それでも、Wii は任天堂を家庭用ゲーム機分野のトップに戻す上で、変革をもたらすコンソールでした。 『スーパーマリオギャラクシー』が登場する頃には、それは文字通りマリオをひっくり返す革命だった。そのゲームとその続編では、マリオの遊び場は、彼の 2D 冒険に非常に適したアプローチに従って、しっかりと構造化され、デザインされたステージになりました。
Wii U では、ある意味ハイブリッドである『スーパー マリオ 3D ワールド』が登場しました。これには、2D マリオのアイデアと「感触」の一部が組み込まれていますが、いくつかのめまぐるしい創造性がありました。それはまた、まれに成功したマルチプレイヤー マリオ プラットフォーム体験でもありました。しかし、そのブレンドは繰り返されておらず、『スーパー マリオ オデッセイ』に関して「ハイブリッド」なのは、それが属するハードウェアだけです。間違いなく、オデッセイの伝統とルーツは、キャッピーが名誉のバッジのように身につけているスーパー マリオ 64 に負っています。
もちろん、キャッピーはマリオの相棒であるだけでなく、実際にはスターです。キャッピーがいないと、丸っこい主人公はパワーアップが役に立たない土地を探索するため、かなり脆弱になります。小さくて魅力的で勇敢な帽子は、ゲームの重要な特徴である捕獲をもたらします。任天堂は、マリオに何十もの生き物、敵、さらには捕獲対象の無生物を与えることで、これまでマリオの世界で体験したことのないほど多くのおもちゃを私たちに与え、開発とデザインの勇敢さを印象的に示したもので、それらをすべて楽しくしています。
いずれにせよ、最初に戻りましょう。 『スーパー マリオ オデッセイ』は、マリオが生意気なヒーローではなく、クッパが彼を打ち負かす印象的な映画から始まります。この有名な敵はピーチとの結婚を狙っており、マリオは彼を止めることができず、クッパの船から下の陸地に流されてしまいます。キャッピーが続き、私たちはボヌトン(キャップ王国)から始まります。そこでは、知覚を持つ帽子がピーチのティアラとして機能する自分の帽子を失ったことを嘆いています。当然のことながら、クッパと彼の邪悪なウサギのウェディング プランナーは混乱を放置し、空飛ぶ帽子の形をした船をすべて破壊しました (ここで固執します)。マリオは乱れてはいるものの決意を固め、キャッピーと出会い、旅を始めます。
それはばかげている、そして嬉しいことに。あなたは非常に早い段階で、これが正気や常識が入り込む余地のないゲームであることを学びます。実際、これらの点をわざわざ強調しています。最初の 1 時間以内に、ゲームの多くのプロモーション ビデオで有名になった動物を数匹所有できます。風変わりなボスとの遭遇、レトロな 2D トランジション、そして壮大なオーケストラ音楽があります。序盤のテンポは場面を設定するのにちょうどよく、自由の余地は少しあるものの、最初の 1 ~ 2 時間は比較的しっかりと構造化されており、比較的自然ではあるものの、姫を救う方法をゲームが教えてくれます。
これらのレッスンの多くは、リニアなマリオ ゲームに慣れている人にとっては必要ですが、補助輪は最終的には外れてしまいます。いずれにせよ、多くのことは親しみを感じます - マリオは最初は少し軽くて運動能力が高く、走りに少し「滑り」があり、棚を登る本能的な能力を持っているように感じるかもしれません。それにもかかわらず、三段跳び、走り高跳び、走幅跳びなど、すべての古い動きがすぐに戻ってきます。このゲームには初心者を教える優れた方法がありますが、ベテランにとっては、その調子に慣れるのにそれほど時間はかかりません。
キャッピーを投げることが鍵です。彼は敵を倒し、捕まえ、パズルを解き、マリオのジャンプを高めるバネとしても機能します。基本的な投げは簡単ですが、任天堂は円形攻撃 (これも一部のパズルでは不可欠) や垂直に投げ飛ばすオプションなど、より幅広い動きにモーション コントロールを利用しています。ゲームを進めるための重要な動きはすべてボタンを押すだけで実行できますが、よりスマートな投げの中にはモーション入力が必要なものもあります。このゲームでは、軽くて応答性が高い 2 つの Joy-Con を使用するように促されますが、このスクライブには左側のコントローラーがあり、時折恐ろしい切断トリックを実行します。ありがたいことに、Pro コントローラーはモーション入力でもうまく機能しますが、かさばるパッドを振り回すのは直感的でスタイリッシュに感じられません。長い探索の場合、いずれにせよ、モーションのみの動きを使用することはほとんどありません。
これらのオプションのコントロールも、本質的にはテレビで楽しむのが最適なコンソール ゲームであることを思い出させてくれます。理論的には、モーション入力はハンドヘルド モードでも機能し、ポータブル プレイ セッションでも楽しめましたが、コンソールを動かしたり振ったりするのは理想的ではありません。おそらく、しないことをお勧めします。これは、システム自体が提供できる以上に大きな画面を切望しているように感じる、かなり大きな世界を持つゲームです。
ゲームの核心に戻りましょう - Cappy をマスターしたら、オデッセイに乗って 12 を超える土地に出発します。船としてのオデッセイの航続距離に関連して、しばらくの間、あなたを導くための直線的なプロットが少しあります。新しい王国に到達すると、優先事項は 2 つあります。主要なチェックポイントに従ってボスを倒し、ストーリーを進めることだけでなく、船に燃料を供給する追加のパワー ムーンを見つけることも重要です。このデザインは、最初の周回では特に巧妙で、A から B へのルート上でたくさんの余分な衛星が発見されることがあります。それらはあなたの目の隅に捉えられるか、または、重要な兆候が見えるでしょう。パズルや隠しエリア。
これに加えて、金貨と紫色のコインも探しています。金貨は本質的にはあなたの命であり、実際に使い果たされるわけではありません。あなたが死ぬとき、あなたは少数の犠牲を払いますが、それは非常に重要ではありません。これは、「ゲームオーバー」の危険性がまったくないことを意味しますが、マリオ ゲームは何年もエンドレス コンティニューを続けてきたため、これは新しいことではありません。探索と楽しい実験に重点を置いたゲームでは、これは理解できるアプローチです。
各王国には 2 つの店舗があり、一般的な金貨で幅広い品物を購入でき、地域固有の衣装やお土産 (オデッセイの車内や車内に貼り付けることができます) はその地域の紫色の通貨で購入できます。各地域の通貨の固定数を見つけることは、パワームーン以外でも素晴らしいサブクエストです。特に、船にステッカーを貼り付けて、マリオの衣装のさまざまなコレクションを構築したい場合に最適です。
ゲームの前半、任天堂のさまざまなビデオで見たことのあるゾーンでは、ベテランは最終的には自分が伸びていないと感じるかもしれません。ミニステージや単純なパズルをクリアすることには、完全な発明レベルのような目まぐるしい魅力があるとは限らないため、その意味では、収集アプローチへの回帰は危険です。それでも、マリオとキャッピーがどれだけできるかを理解すると、自由に遊んだり探索したりできることに夢中になってしまいます。また、重要なことは、最初の 5 つのゾーン (私たちの場合) の後、エクスペリエンスが加速し、優れたマリオ ゲームから並外れたゲームへと進化したように感じられたことです。
予期せぬ出会いは適切なタイミングで訪れ、レッスンと簡単な導入がほぼ完了した状態で、ニュー ドンク シティに初めて到着したときは、本当のゲームの到来を告げているかのように感じられます。探索するには素晴らしい環境で、その後に続くエリアはそのボールを持って走っているように見えます。ゲームの前半に特にマイナスな点があるというわけではありませんが、見慣れた街並みに到達すると特別なものになります。
変革、さまざまなチャレンジ (オンライン リーダーボードを備えたものもあります)、ビジュアル、すべてがレベルを上げ続けています。私たちは、いくつかの土地が私たちを惹きつけ、実験する衝動、次の楽しく愚かな解決策を見つけたいという願望を与えてくれたという理由だけで、技術的に必要なよりもはるかに多くの衛星を蓄積していることに気づきました。スタンドアロンのステージも増え始め、結果としてますます賢くなり、面白くなります。最後のほうにある予期せぬ出会いも信じられないほどランダムで、一体どこから来たのか、何がインスピレーションを与えたのか不思議に思うほどだ。次に何が起こるかわからないという感覚は、この経験の最も良い点の 1 つです。
後者の土地は頂点であり、クッパは夢の結婚式を目指してゲームをさらにレベルアップしているようです。この時点で魅力的になり、最初のエンディングに到達すると、任天堂がこれまでに作成した最高のラスボスとの遭遇の 1 つが迎えられます。すぐそこです。
しかし、クレジットが流れ始めると、任天堂はユーザーの興味を引きつける賢い方法を見つけ出し、ゲーム後の内容はボリュームたっぷりで楽しいものになります。到達すべき新しいエリアがいくつかあり (ここではネタバレしません)、その過程でさらに多くのチャレンジ ステージや解決すべきパズルを見つけることができます。この時点では真のコレクションですが、このジャンルの初期に見られたものよりもデザインが優れています。私たちは「本当の」結末を追いかけることにとても満足しており、それ自体にいくつかの楽しみがありました。あなたが真の完成主義者であれば、その後も続けることができます。
私たちの場合、これは主にソロ体験としてプレイされましたが、任天堂は協力プレイのサポートを統合しており、1人がマリオを制御し、通常はショーを実行し、もう1人がキャッピーとして手伝います。これは、特に若いゲーマーや経験の浅いゲーマーが参加したいものの、3 次元のランニングやジャンプの準備ができていない場合には、賢明な追加です。マリオはキャッピーをスナップして元に戻して指揮を取ることができますが、プレイヤー 2 が自由に歩き回ってコインを集めたり、敵を倒したりするときに便利です。 Cappy は協力プレイでの範囲がわずかに広いため、プレイヤー 2 は必ずしも常に束縛されていると感じる必要はありません。
Galaxy ゲームの「協力プレイ」よりは優れていますが、スーパー マリオ 3D ワールドの本物のマルチプレイヤーと同じレベルではないのは明らかです。実際に参加している感覚という点では、『ソニックマニア』の「テイルズよりも優れている」と筆者は印象に残っています。その点では、これは歓迎すべきことです。一方、複数回のランスルーを計画している保護者またはプレーヤー向けのもう 1 つの注意事項は、「データ管理」がオプションの下にあることです。ここでは、システム ユーザーごとに 5 つの保存ファイルを作成できます。
ここには、いつでもオプションでオンまたはオフにできるアシスト モードも含まれています。これにはいくつかの効果があります。マリオはより大きなヘルスバーから開始し、ステージから落ちてもすぐにコインを落とさず、倒れたプレイヤーを最後のチェックポイントフラグではなく死亡した場所の近くに置きます。これに加えて、プレーヤーを主要な目標に導き、進歩に向けて誘導するためのガイダンス矢印があります。ゲームを試してみたいと思っているものの、3D マリオに関しては経験が浅く心配している Switch コンバートを知っているので、これは賢い追加機能です。任天堂がそうしたプレイヤーに歓迎されていると感じてもらいたいと考えているのは当然だ。
amiibo コレクターの皆さんにとって、これらは必要なときにいつでもちょっとしたサポートを提供します。このレビューでは新しい「ウェディング」フィギュアをテストしていませんでしたが、さまざまな古いamiiboを試しました。たとえば、マリオ以外のフィギュアでは小さな報酬が得られ、「アニバーサリー」マリオのピクセル amiibo フィギュアの 1 つをスキャンすると、嬉しい驚きが得られました。 amiibo を使用して、まだ発見していないパワームーンに関するヒントを入手し、ゲーム後半の狩りに役立てることもできます。この機能は一般的にはかわいいですが、完全にオプションであり、少しの強化が必要な場合に難しい領域で一部のプレイヤーを助けることにもなります。
私たちはこれまで、『スーパー マリオ オデッセイ』が光るゲームプレイに焦点を当ててきましたが、任天堂はゲームの技術的成果においてもトップギアに達しました。テレビでもポータブルでも、ゲームプレイは 99% の確率で 60 fps で安定して動作します。今では忘れがちですが、オリジナルの「サンドボックス」マリオ ゲームはその半分の速度で動作しました。それに加えて、このゲームは任天堂からよく知られているビジュアルアプローチ、つまりピクサースタイルの漫画を現実にしたような雰囲気を借用した見た目です。これは明るくカラフルなゲームであり、時には本当に美しいゲームでもあります。これは確かに、これまでで最も見栄えの良いSwitchゲームとしての候補です。
ゲームを体験するには良質なテレビでタイトルをプレイするのが最良の方法であると考えているため、これはドッキング時も当然当てはまります。任天堂は、その名誉のために言うと、ポータブルからドックに解像度を上げるだけではありません。追加のリソースを使用する注目すべき機能強化があります。ゲームはポータブル版でも印象的に見えますが、より目立つアーティファクトやエッジがあり、アクションを TV に持ち込むことでこれらの領域が改善されます。それは単なるピクセル数の違いではなく、本物の違いがあります。 Odyssey は外出先でも滑らかで見栄えの良いゲームを提供しますが、大型ディスプレイから起動すると本物の「コンソール」ゲームのように感じられるため、これを嬉しく思います。
いつものように、私たちは音楽にも敬意を表する必要があります。有名なところでは、このタイトルにはボーカル付きの「リード」トラックがあり、ダウンロードすることもできますが、これは任天堂がゲーム全体に対して示している自信と威厳を反映しています。音楽は全体的に素晴らしく、場合によってはアンビエントやバックグラウンドで流れ、その他の点ではプレイヤーを興奮させるように設計されています。さらに、水中にいると音楽が歪んで変化したり、レトロな 2D セクションでチップチューン バージョンに移行したりするなど、スマートなタッチもあり、すべて良いことです。
実際、広範囲をカバーするだけでなく、小さなタッチがすべてのゲームです。地域の詳細を示す各王国の観光地マップから、ばかばかしいパワームーンタスクや楽しい変身まで、プレイヤーを笑顔にすることに熱心なゲームです。すべての始まりとなったタイトルである『スーパーマリオ 64』の伝統を認めていますが、依然として非常に現代的なゲームであること、それがこのゲームの最大の強みです。
結論
『スーパーマリオ オデッセイ』はマリオの方向性の転換を表しています。約 10 年間、私たちは例外的かつしっかりと構造化された 3D シリーズの作品を提供してきましたが、この新作の構成要素はスーパー マリオ 64 に遡ります。ただし、これは「サンドボックス マリオ」を非常に現代的に解釈したものです - キャッピーと彼の能力は、新鮮な印象を与える重要な追加要素です。という公式があり、探索すべき広大で多様な土地が手に入ります。
オデッセイは必然的に、「最高の」マリオ ゲームについての議論に加わることになるでしょう。特に後半とポストクレジットでは、それ自体が生き生きとしており、信じられないほどのデザインと開発の才能を示しています。これはスイッチの素晴らしいショーケースでもあり、まったく新しい視聴者に三次元のマリオの素晴らしさを紹介する可能性があります。一方、我々のようなベテランにとっては、マリオが依然としてゲーム界ナンバーワンである理由を思い出させる、またしても特別なリリースだ。