私たちの初めにテムテム冒険、私たちはそれを見直すつもりでした。ポケモン- 独自のメリットに基づいた大規模マルチプレイヤー ゲームにインスピレーションを得たもので、2 つの比較をできる限り避けています。開発者の Crema は、開発期間中、Temtem のブループリントの出所から決して逃げませんでした。キックスターターキャンペーンの成功早期アクセス期間は長く、それでも 1.0 のリリースと Nintendo Switch でのデビューを機に、私たちは Temtem とそのミューズを離婚できると素朴に期待していました。空挺列島に滞在してほんの数時間しか経たないうちに、これがどれほど無駄なことであるかがわかりました。ピカチュウとその仲間たちが建てた巨大な邸宅の中で、テムテムは賞賛と批判の両方として存在し、恥じることなく 2 年半前の公式を革新し、洗練し、参照しています。
Temtem の世界は、カラフルな空挺諸島の 6 つの浮島で構成されています。ここで教授は、Temtem の開始 3 人から 1 人を選択させます。すると、迷惑なライバルが私たちに喧嘩を仕掛けてきました。その後、私たちはさらに多くのテムテムを捕まえ、犯罪組織の計画を阻止し、道場マスターに挑戦しました。私たちが捕まえたり戦ったりした各テムテムには 1 つまたは 2 つのタイプと能力があり、ほとんどは一定のレベルを超えると進化できました。私たちがオムニネシアの小島を探索しているときに野生のフシギダネが現れたら、どのゲームをプレイしていたかを思い出すのに少し時間がかかったでしょう。
はい、Temtem はポケモンの宿題を露骨にコピーしましたが、それが公式をどれほどうまく修正し、多くの場合、より良い方向に修正したかに私たちを驚かせました。まず第一に、テイマーの戦いは 2 対 2 で行われます。つまり、タイプの利点が自動的に勝利するわけではありません。日常のテイマーは重大な脅威にはなりませんが、軽視するとチームの半数が壊滅し、多くの迷路のような場所の 1 つを進む途中であなたを脆弱なままにする可能性があります。タイプマッチに細心の注意を払わなければ、道場マスター、ライバル、そして悪役ベルソト氏族の長が何度もあなたを滅ぼすでしょう。
各動きにはスタミナも消費されます。これは、Temtem の戦闘システムへの最も独創的かつ重要な追加機能であり、精度やパワー ポイントなどに代わるものです。高ダメージの動きや強力なステータスを与えるテクニックはスタミナを急速に消耗します。それがなくなると、テムテムは過度の運動で倒れるか、回復するためにターンをスキップする必要がある可能性があります。急峻な難易度カーブと合わせてスタミナを管理することで、魅力的で奥深い戦闘システムを実現しています。実際、初代道場主は私たちを何度も何度も打ちのめし、テムテムの戦いは簡単なものではないことをすぐに教えてくれました。その後の戦いでは、最後のテムの体力をほんの少しだけ残して切り抜けたとき、私たちは汗だくになりました。
高度なステータスから繁殖技術に至るまで、Crema がポケモンの Temtem のメカニズムのほぼすべてをどのように切り取り、変更したかについて引き続き説明することはできますが、すぐに妥当な文字数を超えてしまうでしょう。要するに、Temtem がポケモンからコンセプトを借用して、それをより挑戦的にしたり、難解なものを合理化したりすることは一度もありません。
常時オンラインの大規模マルチプレイヤー要素ですら、リンク ケーブルやフレンド コードの不便さを批判しているように思えます。 Airborne Archipelago では、他のプレイヤーもあなたと同時に緑豊かな島々を横断します。誰でも、ほぼいつでも、あなたのスワリ語のためにパハロを提供したり、あなたに戦いを挑んだりすることができます。友達やランダムとチームを組んでクエストをクリアすることもできます。私たちはランダムなテイマーで道場に挑戦してみました。それぞれが自分のテムテムを戦闘に持ち込んでいましたが、パートナーが助けよりも邪魔であることが判明した場合は撤退しなければなりませんでした。しかし、友達がいる場合は、協力プレイがこの充実した冒険を体験する素晴らしい方法のように思えます。
MMO 機能は、クリーチャー コレクションの社会性をこれまで以上にうまくカプセル化しています。ただし、いくつかの注意点があります。他のプレイヤーが画面に溢れ、先頭の Temtem がその後ろに続くことがよくあります。このため、人口密集地域では、非常に乱雑な環境の中で Switch が健全なフレーム レートを維持するのに苦労しました。また、有線接続でドッキングしてプレイしたか、Wi-Fi 経由でハンドヘルドでプレイしたかに関係なく、ゲームは数時間ごとにクラッシュしました。幸いなことに、この問題が発生した場合は、いつでも中断したところからリロードできましたが、パッチが 1 ~ 2 つ早く提供されることを願っています。
最も有害なのは、MMO 特有の困難です。頻繁にバックトラックするとメインクエストが肥大化し、豊富なサイドクエストで得られる報酬は平凡で、我々は戦いが大好きですが、敵対するテイマーや野生のテムテムが次の町や道場への進行を頻繁に止めてしまい、エンドゲームへの道が遠のいてしまいます。十数時間は長すぎると感じます。 Crema はストーリーとそのキャラクターにたくさんの魅力を振りかけていますが、半分を少し過ぎたあたりで、冒険を終えようとする私たちのモチベーションは浮いた小島から落ちてしまいました。
やり込めた人には、豊富なエンドゲーム コンテンツ (まだ表面をなぞったばかりです) がアンロックされます。 164 個の利用可能な Temtem を取得することは、これらのタスクの中で最も負担が少ないものです。プレイヤー間の競争的な戦いを適切に準備するには途方もない時間を費やす必要がありますが、テイマーズ パラダイスの島では、一人でプレイしたい人、または協力してプレイしたい人にとってやりがいのあるアクティビティが約束されています。さらに、ステッカーを集めたり、家を飾ったり、超レアなルマ テムテムを探したりすることもあり、モンスターと戦うファンを数か月、あるいは数年にわたって満足させ続けるのに十分なコンテンツが詰め込まれています。
結論
エンドゲームのコンテンツがなくても、Temtem は、過去 25 年間ポケモン ゲームを楽しんできた人、特に生き物の収集に加えてより厳しい挑戦を望んでいた人にとって一見の価値があります。それは非常に多くの点で馴染みのある模倣的な経験ですが、確立されたフォーミュラに加えられたほぼすべての微調整に満足して終了しました。確かに、メインクエストは少し時間がかかりますし、確かに、Nintendo Switch は時々追いつくのに苦労します。これらの懸念にもかかわらず、Temtem の魅力的な戦いは、最近の記憶にあるこのジャンルへの最も革新的な追加の 1 つとしてそれを高く評価しています。