ほとんどの最新の JRPG の設定が古い JRPG に似すぎていると感じる場合は、迷子興味があるかもしれません。現代の東京を舞台に、あなたはオカルト雑誌の後輩記者であるハヤトとしてキャストされ、すぐに物語の一部になるという古いジャーナリズムの罠にはまってしまいます。

ゲームの序盤で、あなたは謎の女性によって地下鉄の不気味な死から救われます。その女性は現場から逃げる前にあなたに奇妙に見えるスーツケースを手渡します。同じ頃、あなたはルアで、自分は天使であると主張する、まったく回避的ではない(ただし、同様にミステリアスな)女性を紹介されます。彼女は天国と地獄の間の戦いにおける選ばれし者としてのあなたの運命についてあなたに知らせます。

これは、The Lost Child の前提を TLDR で要約した不格好なように思えるかもしれませんが、ゲームの開始 30 分ほどでまさにそれが感じられることです。それはあり得ない出来事、衝突する神学、混乱を招く視点の変化、そして無意味な説明の渦巻きだ。この物語の趣旨は実際には非常に興味深いものですが、それを実際に語るにはまだ物足りなさが残ります。それは翻訳の問題かもしれないし、この冒険で出会う人々の多くが実際にはまったく人間ではないというだけの事実かもしれないが、『ロスト・チャイルド』のキャラクター描写にはどこか常軌を逸した奇妙に非人間的なものがある。私たちは皆、風変わりなストーリーテリングやブラックユーモアを好みますが、ゲームのキャラクターたちがそのクレイジーな出来事に淡々と反応するため、彼らに心を温かくするのは困難です。

残念ながら、ゲームプレイは状況を救うのに十分ではありません。時折追加される応答選択肢のおかげで冒険物語のような奇妙な物語セクションと、軽いレイトン教授スタイルの探偵の間には、昔ながらのダンジョン探索がたくさんあります。これらのダンジョン (ゲーム用語では「レイヤー」) には多くの共通点があります。世界樹の迷宮シリーズ。これらは非常に基本的な一人称環境であり、一度に 1 つのタイルを移動してマッピングする必要があります。

ロックを解除するドア、発見して開ける宝箱、そしてもちろん、数多くのターンベースの戦闘が行われます。それらの戦いについても特に新鮮味はありません。時々、ブロック状の反復的なレイヤーの進行が停止され、順番に取り組むべきさまざまな忌まわしいものの列が表示されます。 5 人のパーティー メンバーごとに、攻撃、防御、または特殊スキルの 1 つを利用する機会があります。

ハヤト自身は、ゴーストバスターズのプロトンパックとポケモンのモンスターボールの特性を組み合わせたデバイスという、最も興味深い能力を持っています。継続的な攻撃によってデバイスのメーターが満タンになると、直面する精霊、悪魔、モンスターを捕らえることができるようになります。これの重要な部分は、そして間違いなく『The Lost Child』全体の最も優れた部分ですが、これらの捕らえた「アストラル」を味方につけることができるということです。これらのスペクトルターンコートは、パーティーの中央の 3 つのスロットを埋め、独自の属性、特別な攻撃、パッシブ能力をミックスに追加します。ポケモン スタイルの進化とレベリングの仕組みを導入すると、物語の浅薄な登場人物よりも、異世界のミニオンのことを気にかけている自分に気づくかもしれません。

視覚的には、『The Lost Child』は奇妙でバラバラな組み合わせです。前述の単調な 3D 迷路のようなダンジョン環境と、細かく詳細に描かれた (あまりにも卑猥な場合はあるが) キャラクター アートの間には、ある種の断絶があります。ストーリーセクションと戦闘セクションの両方にもアニメーションが明らかに欠けており、それが全体の生気のなさをさらに悪化させています。全体として、このゲームには、その風変わりな設定に匹敵する輝き、機知、多様性がまったくありません。現代的な設定とモンスターを捕まえる興味深い角度が付いているかもしれませんが、仕組み的には、『The Lost Child』は依然として JRPG の暗黒時代から抜け出せていません。

結論

The Lost Child は、数多くの風変わりで興味深い要素を備えた JRPG で、特にその要素はポケモンのようなモンスター捕獲システムです。しかし、そのダンジョン探索の基礎はあまりにも退屈で反復的であり、その物語のアプローチはあまりにも硬直的すぎて、このジャンルの熱心なファン以外の誰も引き込むことができません。その場合でも、歯を食いしばって努力する覚悟が必要です。