ここ数年、Atari はコンピレーション タイトル、リメイク、リブート、サプライズ続編などでその名高い歴史を再考してきました。それで、復活しながら、ヤーズの復讐実際にはそれほど驚くべきことではありませんが、少し面食らったことは認めざるを得ません。ヤーズ・ライジング。結局のところ、かつてはスタイリッシュでありながら基本的なトップダウン シューティング ゲームであったものが、アニメからインスピレーションを得たキャラクター デザイン、ぶっ飛んだ世界終焉のプロット、ステルス、ハッキング、善良さを融合させたゲームプレイを備えた本格的なメトロイドヴァニアに生まれ変わりました。昔ながらの銃撃戦。アタリ、怒ってますよ。
しかし、問題はそれが機能するということです。これが、80 年代初頭の子供たちが初めて Atari 2600 に巨大な Yars'リベンジ カートリッジを押し込んだときに念頭に置いていた未来だったとは想像できません (おそらく、OG 開発者ハワード スコット ウォーショーの長期構想の続編は、より同等のものになるでしょう)期待を込めて)しかし、『Yars Rising』を完成させた後、私たちは正直、開発者 WayForward によるこのような古典作品の野心的な解釈にこれ以上興奮することはできませんでした。
およびその周辺で開催されるクオテック企業の本社で、あなたはエミ 'ヤー' キムラの役割を引き受け、建物に忍び込み、そこにある謎の端末をハッキングしなければなりません。エミを支援するのは、彼女が Qotech へさらに冒険する際に定期的に連絡を取る友人のグループです。
『ヤーズ ライジング』のすべてのキャラクターは声優によって見事に命を吹き込まれていますが、私たちは個人的には、ますますばかばかしい状況に陥っていくエミのちょっとした冗談や解説に感銘を受けましたが、サポートキャストは時々少しイライラすることがあります。会話の多くは若い視聴者に向けられているので、確かに90歳くらいだと感じるときもありました。それはひどいことではありません、念のため、エミ自身が少し神経質になっている場合は、オプション メニューから彼女のゲーム内コメントを無効にすることができます。
ただし、実際のゲームプレイについては。前述したように、Yars Rising は主に Qotech の建物とその周辺 (さらに、ここではネタバレしませんので後ほど 3 番目の主要な場所) を探索するメトロイドヴァニアです。進行すると、エミはゾーロンショットやトリオニックニブルなどの新しいアップグレードを獲得します。この能力は、エミが敵を撃って破壊し、より簡単に環境を横断できるようにする、ヤーズの復讐によって造られた用語にちなんで愛情を込めて名付けられました。通気口を這ったり、暗い床の間に隠れたりする軽いステルス機構もいくつかありますが、それらは全体的な計画の中ではほとんどありません。
能力の獲得と新しい経路のロック解除は、広範なハッキング ミニゲームを通じて達成されます。旅の途中で、目的を示すために色分けされた複数の端末に遭遇するでしょう。ドアを開けるものもあれば、バイオハックと呼ばれる新しい能力を与えるものもあります(これらは楽しいゲームを通じて割り当てられます)テトリス-インスピレーションを受けたグリッドパターン)、その他のロボットは大きくて厄介なロボットを停止させることさえあります。これらにアクセスすると、本質的には古典的な Yars'リベンジ ゲームプレイであるミニゲームが表示されますが、独自のタスクやチャレンジが大幅に拡張されています。
初期のターミナルの一部は文字通りオリジナルの 2600 クラシックを再現したものです。あなたは「Yar」をコントロールし、「Qotile」ボスをZorlon Cannonにさらすためにブロックバリアを撃つかかじる必要があります。いや、これは初心者にとってはナンセンスに聞こえるかもしれませんが、心配しないでください。この内容を理解するのに、フランチャイズやその用語についての予備知識は必要ありません。簡単に言うと、ピクセル化されたバグを操作し、ピクセル化されたボスを倒すために一連の障害物を克服する必要があります。それでおしまい。
ゲームをさらに進めていくと、ハッキングの課題はよりユニークで難しくなり、最も筋金入りのヤーズ リベンジ ファンでさえ少し立ち止まって、より邪悪なタスクに取り組む方法を真剣に考える必要があるほどになります (ただし、たまたま複数回失敗した場合は、無敵を切り替えるオプションが与えられます)。素晴らしいのは、このゲームが他の古典的な Atari プロパティにも微妙な敬意を払っていることです。いくつかのハッキング チャレンジでは、上から落ちてくる隕石や下から飛んでくるミサイルを避けながら Qotile を破壊する必要があります。ミサイルコマンド。他のハッキング コールバックの一部についてはネタバレしませんが、Atari ファンならすぐにわかるでしょう。
ただし、参考資料はミニゲームだけでは終わりません。定期的に、手ごわいボス キャラクターに遭遇することがありますが、多くの場合、これらは古典的な Atari ゲームに似ています。いくつかはおそらく少しあまりにも文字通りそう呼ばれるクモ類のような、露骨なブラック・ウィドウ、しかし、私たちはほとんどそれを楽しみました。ほとんどのボス戦も素晴らしい挑戦でしたが、最後の敵は少々押しの強いものでした。初期のボスの何人かに何度も倒された後、最後の悪者を一気に倒すのは最高潮に達しませんでした。
ありがたいことに、ゲームをクリアすると、プロ モードと呼ばれる新しいプレイスルーにアクセスできるようになります。すでにご想像のとおり、これにより難易度が大幅に上がります。通常モードでは、ハッキングチャレンジに失敗した場合、体力バーから HP が 5 消去されます。プロ モードでは HP が 15 まで上昇し、これと敵の火力の増加を組み合わせると、厳しい状況に陥ることは間違いありません。とても気に入りました。
OG Yars のリベンジ ファンの多くは、メイン キャンペーンから独立してハッキング ミニゲームをプレイできる機能を望んでいるのではないかと思われますが、良いニュースはそれが可能であるということです。キャンペーンで完了したすべてのハッキング チャレンジには、メイン メニューの「エミのハックリスト」オプションからアクセスでき、まだ発見していないものは灰色でブロックされています。したがって、文字通りこのセクション内に Yars のリベンジ全体が含まれているだけでなく、Yars にインスピレーションを得た数十のチャレンジに好きな順序でアクセスできます。
視覚的には、Yars Rising は最初から最後までスタイリッシュでカラフルな旅です。 WayForward の特徴的なスタイルを備えているため、驚くべきディテールで驚かされるものは何もありませんが、にじみ出る個性があります (そして、それらに注目してください)コンピュータスペースポイントも節約できます - とてもクールです!)。 60fps のパフォーマンスも大歓迎です。スタジオの残念な取り組みからの大幅な進歩対訳: オペレーション・ガルガ。
最後に、素晴らしいサウンドトラックに感謝の意を表します。さまざまな国の複数のアーティストによって作曲されたこの曲は、アニメにインスピレーションを得た曲を折衷的にミックスしたもので、ゲームを終了した後もずっと口ずさめるでしょう。
結論
Yars Rising は古典的な Atari 2600 ゲームを野心的に解釈したもので、初心者とベテランの両方に同様にアピールすることに大成功しています。メトロイドヴァニアの構造はそれ自体でも十分に優れていますが、ヤーズ リベンジにインスピレーションを得た素晴らしいハッキング ミニゲームと組み合わせると、最初から最後までとても楽しく、まったくユニークな体験が得られます。一部のキャラクターは少しイライラするかもしれませんし、最後のボスは私たちにとって非常に残念ですが、全体的には、これは WayForward の素晴らしい努力です。