Bird Game + レビュー (Switch eShop)

プラットフォームが何であれ、メディアが何であれ、現代のデジタル コンテンツ ストアは忙しい場所です。 Switch eショップのような場所であなたのゲームを群衆の中で際立たせるには、近道はありますが、複雑な方程式が必要です。その間バードゲーム+タイトルで誰もが引き込まれるわけではありませんが、このゲームのミニマルな白黒 3D グラフィックスへのこだわりが注目を集めるかもしれません。残念ながら、この第一印象以上に特に興味深いものは何もありません。

Bird Game + は、近づいてくる障害物を避けるための位置決めに重点を置いた、レール上の飛行体験です。レトロ志向の読者はこう思うかもしれない。スペースハリアー、銃撃や明るい色、風変わりなビジュアル、キャッチーなサウンドトラック、印象的なスクロール速度、空飛ぶ男のお尻の一定の視点などはありません。つまり、基本的に、スペース ハリアーをプレイしたいと思う合理的な理由がなくても、スペース ハリアーについて考えるかもしれません。

確かに比較には不公平もありますが、このゲームの明るく別世界のようなビジュアル スタイルから学ぶべきことはここで言及するに値します。具体的には、Bird Game のテクスチャのない白黒の 3D メッシュは、スクリーンショットでは際立っていますが、動いている状態では、鈴木裕の完全に 2 次元の市松模様の世界ですらそれほど問題がなかったような方法で動きと奥行きを伝えるのがうまくいきません。

スペース ハリアー (および同様の設定を持つ他の戦闘指向ではないゲーム、レース・ザ・サン)また、飛行の自由とレール上でのゲームプレイの制限を組み合わせるという明らかな矛盾が、必ずしも体験を完全に損なうものではないことも証明しています。残念ながら、Bird Game + をプレイしても、イライラするレベル デザインと弱いコントロールのせいで、同じ結論に完全に到達することはできません。

このゲームは、モーション コントロール (「ZL」および「ZR」経由) をオンにするよう奨励することで間違った方向に進みます。ハンドヘルド モードでは、スイート スポットをすぐに見つけることができないと、すぐに海に飛び込むことになります。スティック コントロールは比較的問題ありませんが、Y ボタンによるきつい旋回と急降下が追加されるのが混乱の原因です。効果があまりにも微妙で、ビジュアルのせいで速度や旋回の利点があまり伝わりません。

この急降下アクションを引き起こす繰り返しの障害、つまり横に転がり即死をもたらす丸太は、それを見てすぐに向きを変え始めなければ、乗り越えるのが特に困難であり、ゲーム内のさまざまな問題の兆候です。通常、この課題に合格するのはまぐれのように感じられます。一例として、ゲームの 3 つ目の最終レベルでは、ゲーム内を飛行することで最も効率的に回避できますが、この方法は不自然なカメラ アングルと、ゲームの秘密の 1 つを見つけたことを知らせるメッセージがないため、明らかに意図されていないように感じられます。 。

そのような秘密は、レベルが実際にはサポートしていない視点で代替ルートを提供する傾向にあります。 Bird Game + は基本的に目に見えないトンネルの中で行われます。つまり、障害物を避けて移動しようとすると (または鳥になった場合のスキルセットに応じて障害物の上で)、頻繁に目に見えない壁にぶつかることになります。中央のトラックを維持するのが最善ですが、左右の道に逸れてしまうと、ゲームが実際にそこにいることを望んでいないように感じます。

これらのまれな代替ルートの多くは、ゲームの他の主要な動詞によってゲートされます。 「A」を押すと、ドアを開けるコードを掴むだけでなく、レベル 2 と 3 で導入された他の多くのオブジェクト (爆弾、槍、魚、後者は名目上速度が上がりますが、繰り返しますが、これが起こっていることを知るのは困難です) を掴みます。 )。ドアのコードを掴むと、カモメが空中の虚無に取り付けられた紐の周りを羽ばたくという、非常に曖昧なアニメーションが生成されます。これにより、Joy-Con が不快に振動します (手根管症候群になりたくない場合は、オプションでオフにしてください)。

Bird Game には、そのモノクロの美学を超えた明確な視覚的テーマが欠如している – あなたは、ある種の海で育つ昆虫や園芸植物のマクロな世界の中の鳥である – は、風変わりな遊びではなく、そこにあったものを何でも手に入れる程度の遊びである手。定期的に繰り返されるアセットは、すでに色のない世界を豊かにすることはほとんどありません。そして、特に強い創造的ビジョンの感覚がこのように形作ったからではなく、単に未完成であるためにこのように見えるという感覚を得るようになります。

この印象は、この Switch 移植版の一部の難解なプレゼンテーションによって助けられることはありません。ステージ間では、画面がフリーズするような当惑するようなロード時間が発生することが予想されます (レベル 1 とそのゲームプレイ タイマーは現在、タイトルの鳥が実際にスポーンする 10 秒ほど前に表示されます)。レベル 2 では、ゲームの 2 つの音楽トラックが結合しているように見えます。また、リーダーボードは現在、ノーマルとハードの難易度のランを追跡していないようです。

Bird Game + にまったくメリットがないわけではありません。ゲームの 3 つのレベルはそれぞれ、ボスとの遭遇で締めくくられています。通常は展開が長すぎるものの、賢く要求するプレイヤーがメイン レベルで導入された新しいスキルを適用する間に、良いエスカレーション感が特徴です。ゲームの手続き的に生成されるエンドレス モードも、おそらくこのタイプのゲームにとってより良い形式です。レベル デザインの特に面倒な部分を何度も繰り返すことを強いられるよりも、最初から始めるほうがイライラが少なくなります。とはいえ、後のボスが特定の動き(槍で使用した場合の「L」と「R」ボタンの回避など)によってどのように倒されるかを理解するには、メインストーリーモードに勇気を出して取り組む必要があるかもしれません。

ただし、これらの潜在的に有望だが未開発の要素は、ここには特に焦点が当てられていないという感覚を強化するだけです。おそらく、このゲームのより良いバージョンでは、このゲームが何をしようとしているのか、より洗練されたアイデアが得られるでしょう。アートと音楽が売りにしているように見える、落ち着いたリラックスした体験、またはこのゲームでプレイされているようなハイペースのスコアアタックゲームのどちらかを倍増させることです。より挑戦的なモードです。おそらく、潜在的なタイトルのリストに「Bird Game」が含まれていないということは、そもそもその問題に特に関心を持ったことがないのかもしれません。

結論

スクリーンショットではそこそこ人目を引くように見えますが、Bird Game + は最終的にそのタイトルが示唆するゲームであることがわかります。つまり、アイデンティティを探す当たり障りのないイライラする体験です。このコンセプトには可能性がありますが、磨きと焦点が欠けているため、実際に世に出ることはありません。