神ゲーは通常、人々を非難するのではなく、守ることを目的としています。バベルライジングしかし、創世記の 1 ~ 2 ページを切り取って、あなたが天の監督者自身として、敢えて逆らう臣下を打ち倒すのを見るのです。何百人もの異端者が空に届く巨大な塔を建設していますが、さまざまな破壊力で彼らとその建物を打ちのめすことで、すぐに主よりも強い者はいないということを彼らに思い出させるでしょう。
『バベル ライジング』は昨年、Xbox 360、PlayStation 3、PC、モバイル デバイスで 3D 形式でリリースされました。しかし、その興味深いコンセプトにもかかわらず、人々をその理念に広く改宗させることはできず、Wiiウェアでリリースされた2Dバージョンが良い評判を広める可能性はさらに低いです。タワーディフェンスのゲームプレイをひっくり返す方法は非常に興味深いものですが、その繰り返しの性質を超えることはありません。
あなたの忠実でない元信者たちは、ピクセル化された頭の上にブロックを乗せて左右から画面に向かって行進し、彼らが急成長するバベルの塔に貢献する前に、あなたは彼らを踏みつけなければなりません。建物が画面上部の目に到達すると異教徒の勝ちとなります。全能の手のひらで彼らを押しつぶすことで彼らの進行を遅らせることができます。あるいは、流星嵐、洪水、稲妻、強風を呼び出すことで、より面倒なアプローチを取ることもできます。
すべては Wii リモコンのポインタで制御されます。敵を攻撃するのは、カーソルを敵の上に移動させて A または B を押すだけで簡単です。また、アイコンをクリックして押したままにしてから、目的の領域にドラッグして放すことで特別なパワーが呼び出されます。標準的なスカッシングを含むすべてのアクションは、使いすぎを防ぐために時間制限されています。各攻撃にはメーターがあり、再度使用する前に再充電する必要があります。
スキルメーターの一部が満たされると、そのパワーでもう一度攻撃することができますが、3 つのセクションのさらに多くが満たされるまで保持すると、はるかに多くの破壊を引き起こすより強力な攻撃的な動きが可能になります。たとえば、標準的な水攻撃では地上の敵を一掃するだけですが、フルパワーの攻撃では塔をかなり登ってきた人々を全滅させることができます。
ハンドスマッシングのタイマーはもう少し緩いかもしれません。天候の影響が強く、一度に多くの人を倒すことができることを考えると、多数の天候の影響が蓄積するのに時間がかかるのは当然ですが、ハンドだけでは比較的弱く、タイマーと組み合わせると混雑時に使用するのはほぼ無駄です。太くなる。また、さまざまな攻撃のために力を合わせられないことも残念です。たとえば、雷と風を併用して嵐が発生したり、洪水を起こして電気を流し、より破壊的な効果をもたらしたりする様子を見たかったと思います。
プレイフィールドは画面中央の狭く、上部と側面が絵画のようなパネルで囲まれており、自由に使える各攻撃が描かれています。これらの分厚い画像はクリックするのが簡単ですが、より多くの敵が画面に押し寄せるにつれてペースが上がり、敵を封じ込めるためにより速く移動する必要がある場合、プレイエリアが薄いため、反対側のパネルにすぐにフリックするのは非常に簡単です、その結果アクションが失敗し、動きを繰り返す必要があります。これは、敵が急速に迫ってくるゲーム後半の瞬間に特に厄介です。ほんの 1 ~ 2 秒の遅れで、宗教を失うのに十分な場合があります。
『バベル ライジング』の問題はそれだけではありません。 4 つのモードがあるにもかかわらず、見るべきコンテンツはそれほど多くありません。エンドレスのクラシック モードを数分間プレイすれば、提供されるもののほとんどを確認したことになります。セッションは常に同じように進行します。ピックが薄いうちに軽いポークから始めてパワーを蓄積する機会を与え、その後、より多くの対戦相手が現れたらより強力なオフェンスを解き始めます。最終的には敵の数が増加し、最初のフロアが建設されるまで圧倒されます。彼らが再び圧倒的な数であなたを圧倒するまで、しばらくの間彼らに調整して対処し、最終的に彼らが勝つまでこのプロセスが繰り返されました。
基本的に、元素の力が利用可能になるのを待っている間、狂ったようにクリックし、厳しい天候をドラッグ アンド ドロップして、クリック、ドラッグ アンド ドロップ、クリック、ドラッグ アンド ドロップを何度も繰り返します。最初は楽しいことがいくつかありますが、戦略を適応させる必要がないため、戦略を適応させることなく、単に動きを繰り返すだけになるまで、それほど時間はかかりません。また、敵が画面の端から進まなくなり、セッションが再開されるまで静止したまま無敵のままになるというフリーズの問題も発生しました。
適切なフィードバック ループや、対処すべき敵のアプローチの変化があれば、これはもっと許せるかもしれませんが、ほとんど何も与えられません。彼らはほとんど変更を加えずに容赦なく前進し、あなたが彼らを派遣したり攻撃を放ったりすると、力を発揮すると、きしむような叫び声や波打ち際のような低品質の音響効果が得られます。タワーの 1 階が完成するたびに鳴る 2 音のジングルを除けば、語るべき音楽もありません。これは最高の聴覚体験にはなりません。かなり基本的なビジュアルと組み合わせると、ペイント効果はかなり優れていますが、これは Babel Rising の魅力を少しも助けません。
クラシック モードと同様に、パワーを切り替える Divine に浸ることもできます。これにより、クリックするだけで稲妻が発生し、致命的な太陽光線が武器に追加されます。さらに、敵を特定の力に耐性のあるさまざまなタイプに分けるフューリー モードで、より高度な挑戦に挑戦することもできます。それは確かに困難ではあるが、異教徒の大群が拡大し、その数十が混ざり合うと、慣れ親しんだ戦略に戻り、必死の思いで準備ができているものを誰にでも投げつけるのはあまりにも簡単だ。
さまざまな都市を訪れて複数の政党の希望と夢を打ち砕くキャンペーン モードでは、数時間かかる場合があります。他のモードとは異なり、セッションは無限ではありません。各レベルには時間が設定されており、カウンターから生き残るだけでなく、「毎日」一定数の敵を一掃する必要があります。また、追加のスキルを購入してアップグレードするためのお金を稼ぐことができるまで(もちろん、非信者を破壊することで)、あなたの力はより制限されます。これらの制限は実際にペーシングに多少役立ちます。レベルの長さはわずか数分なので、それほど退屈することはなく、カスタマイズしたいものだけに集中する方が楽しいです。
結論
『バベル ライジング』はその核心に可能性を秘めた興味深いコンセプトを持っていますが、過度に反復的なゲームプレイと刺激のないプレゼンテーションのせいで無駄にされています。短いセッションでは限られた楽しみもありますが、ここでは賞賛の歌に値するほどのものはありません。