Nintendo Switch(ハンドヘルド/ロックなし)でキャプチャされました

aブラスターマスター再考することは、スイッチ起動ウィンドウラインナップの傑出したリリースの1つでしたが、まだブラスターマスターゼロレトロなクラシックの運が良くて楽しいテイクであることが証明されました。その後、数年後、Inti Createは、最初のエントリで調査されたアイデアに基づいて構築されたまったく新しい続編でそれをフォローアップすることを選択しました。しかし、チームが最終的なエントリを出して三部作を締めくくるために、すべての良いことが終わりに近づかなければなりません。幸いなことに、ブラスターマスターゼロ3昔ながらのプラットフォーム設計の開発者の絶対的な習得を紹介します。これは間違いなく見逃したくないものです。

Blaster Master Zero 3のストーリーは、前任者の終わりの直後に拾い上げ、地面に走ります。私たちの主人公には厳しい状況があり、亀裂が現実の構造で形成され始めているため、世界は縫い目で崩壊しているように見えます。もちろん、ジェイソンがG-Sophia SVタンクの運転席への道を見つけるのにそれほど時間はかかりません。

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物語はいくつかの場所では少しカンピーなものかもしれませんが、Blaster Master Zero 3が、そのかなり短期的には比較的野心的な物語を語るためにどのように努力するかはむしろ注目に値します。キャラクターの開発は絶対的な最小限に抑えられていますが、ここには非常に広いキャストが提供されており、レトロなプラットフォーマーではあまり見つけられない接地された感覚で世界を導入しています。そうは言っても、これはまだゲームプレイの最初のエクスペリエンスですので、カットシーンやテキストボックスに埋もれていることをあまり心配しないでください。余分な伝承と多様なキャストは、単にレベルを包み、ピースを組み合わせる良い方法として機能します。冒険を前進させ続ける説得力のある理由が与えられています。

ゲームプレイはかつてないほど洗練されており、ジェイソンとソフィアはかつてないほど多くのツールを自由に使えるツールを持っています。もちろん、あなたは便利に失われた冒険を始めますすべて最後のゲームからですが、新しいアップグレードとクールな武器の武器を獲得し始めるのにそれほど時間はかかりません。メトロイドヴァニアのデザインは今回は少しダイヤルされていると感じていますが、世界はまだ以前のエントリのように半線形の方法でレイアウトされています。もちろん、構造はまだそこにありますが、前の2つのゲームよりも少し頻繁に所定のパスに囲まれているように感じます。

Nintendo Switch(ドッキング)でキャプチャされました

しかし、これは悪いことではありません。その結果、ペーシングはスリリングであり、途中で追求すべき秘密とオプションの目標がまだたくさんあるからです。さらに別のオプションのダンジョンをつまずかずに5分間行くことはほとんどできないように感じます。彼らが提供しなければならない報酬は、ほとんど常に価値があります。予想される健康と弾薬容量へのアップグレードは別として、後の戦闘セクションをはるかに簡単にするための代替武器と動きがかなりあります。そして、少年は、いくつかのセクションを簡単にする必要がありますか? Blaster Master Zero 3は決して不公平だとは感じませんが、必要な場所に戦いをすることを恐れていません。

あなたが戦車にいるのか徒歩であろうと、ミュータント寸法の迫り来る脅威はゲームプレイの中心であり、過去とのつながりと楽しい「暗い世界」メカニックを紹介します。次の次元へのカラフルなポータルは、レベルやダンジョンのさまざまなセクションに表示され、パズルはしばしばこれらの通路に出入りするあなたの周りに構築され、今後の道を見つけます。時々、ダンジョンはポータルを提供しますオプションまた、同じダンジョンレイアウトの2つの異なるバージョンを効果的に提供します。ある世界で厳しい敵の出会いで死に続けると、代わりに他の世界のバージョンを試して、それがうまくいくかどうかを確認できます。

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このダークワールドメカニックで導入された驚くべき新しいアイデアは多くありませんが、それでも印象的に満足して複雑なレベルのデザインを可能にします。レベルの2つのバリエーション間のわずかな違いにより、敵の多様性の違いは、両方の世界が互いに異なると感じることを保証します。余分な面積を追加することでレベルがもう少しパディングされているという議論ができますが、ディメンションホッピングメカニックは全体的にベースブラスターマスターゲームプレイへのポジティブな追加であることが証明されていると主張します。

また、タンクの内外でゲームプレイの一般的な締め付けを強調する必要があると感じています。たとえば、ジェイソンには、タンクからプラットフォームを出しているときに転倒を遅くすることができる小さなジェットパックがあります。あまりにも棚から降りるときはスクイーズ。ソフィアの場合、メインガン(およびその後のアップグレード)に個別のSPゲージを追加することで、授乳者が冒険を通してずっと有用であると感じさせるのに役立ちます。これらのような小さな変化と微調整は、全体的な体験をより満足のいく瞬間にするものであり、彼らはIntiの作成が以前の作業からのフィードバックに注意を払っていることを示しています。

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一方、Blaster Master Zero 3は、基礎となるゲームプレイ構造の亀裂を示し始めていると言えます。間違いなく、これは依然としてeShopの他のほとんどの類似の製品に勝るトップティアのレトロなプラットフォームですが、Intiが作成したのは、この外出で合理的にコアコンセプトを採用したという長引く感覚があります。ゲームプレイは、実際には、これまでと同じくらい優れていますが、以前の外出との類似性により、このエントリは適切な続編よりもジュースアップDLCのように感じられることがあります。これが進行中のサガの「エンディング」の章であることは適切です。したがって、追加のエントリは、同じレベルの品質を保持するために、より急進的なゲームプレイの革新を導入する必要があるためです。

プレゼンテーションに関しては、ここにはあなたを驚かせるためにあまり多くはありませんが、それはすべて選ばれた美学に沿ってきちんと落ちます。ピクセルのアートとアニメーションは、8ビットのプラットフォーマーの近代化されたテイクからまさに期待するものであり、主要な自由が多数の印象的に詳細なボスデザインで撮影されています。全体的な美学が少し展開されていると感じる瞬間がいくつかありますが、芸術は偶然や描かれていないと感じません。本当に、それがやり過ぎる前に、私たちは巨大な敵のカニと何回戦わなければなりませんか?幸いなことに、リベラルな色とキャッチーなサウンドトラックが十分に混ざり合っているので、努力を理解せざるを得ません。

結論

Blaster Master Sagaのモダンテイクの結論として、Blaster Master Zero 3は、ハイオクタンで満足のいくレトロなプラットフォームエクスペリエンスを提供するために必要なすべてのノートにヒットします。ダークワールドメカニックは、全体的なデザインに素敵な余分なレイヤーを追加しますが、ゲームプレイのおなじみの側面はこれまでと同じくらい洗練されています。 Inti Createは確かに元のBlaster Master Zeroで停止できたでしょう。次にチャンスを得るときはいつでも、これをライブラリに追加してください。ただし、前の2つのエントリを最初に再生する必要があるという警告が必要です。本当に、これらのゲームは公正ですそれ良い。