Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

顧客は常に正しい、という格言があります。しかし、いつブラッドレインの裏切り: フレッシュバイツは商品をあなたに紹介していますが、そこまで譲歩する準備ができていません。もし顧客が、画面上に実際にはモンスターが多すぎると思っているなら、それは間違いです。もしそれらのプラットフォームが少し狭すぎると彼らが考えているとしたら、それも間違いです。チェックポイントの間隔について意見を言うことはできますが、無視されます。 BloodRayne は最もフレンドリーな顧客サービスを提供するわけではないかもしれませんが、間違いなくサービスを受ける

これは、BloodRayne Betrayal: Fresh Bites の提案の中核です。2011 年に新しくなった、吸血鬼的で、漫画のようなグロい、2D、横スクロール プラットフォームのスラッシュ エム アップで、ジャンル、スタイル、美学において昔ながらのものです。また、プレイヤーに何を要求するのか、そしてその要求が満たされなかった場合のプレイヤーの扱い方も、昔ながらのものです。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

このシナリオは、2002 年の最初のゲームから映画、コミック、その他のゲームへと成長した BloodRayne メディア フランチャイズの拡張伝承の一部です。それがあなたのバッグではない場合は、Betrayal の楽しみには影響しません。純粋に安っぽいゴシック風の悪者と吸血鬼の仲間として捉えられているが、設定はあなたをアクションに引き込むために必要なすべてを備えています。このフレッシュ バイツのリリースでは、ローラ ベイリーとトロイ ベイカーの声の才能が追加され、キャラクターに命が吹き込まれています。正確に言えば不死です。

レインは半人間精神ショーのスターであり、斬り、ジャンプ、ダッシュ、射撃、さらに斬り、感染、壁蹴り、吸血、再び斬り、爆発、発射、コンボ、踏みつけ、斬首、そしてもう少し斬りという実質的なムーブセットを持っています。確認するために。これらが複雑さと創造性と組み合わさって、画面を完全に血祭りに上げます。

敵は前景から宙返りし、天井の袋から孵化し、深い視差の背景の後ろから覗き込み、通常は斬撃の準備ができている場所のあちこちに現れます。大群全体に空中攻撃を連鎖させることで、実質的に無限に飛行することができます。道をクリアしながらポイントを獲得するのは興奮を誘います。健康を回復するために首を完全に乾かすときのアクションの停止時間が面白いほど長くなります。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

この旋風のように刃が飛び交う動きはダイナミックなコミックブックのように設定されており、そのアクションは赤く不気味でバレエ的なディテールでフレームを埋め尽くし、血の急流が画面を横切る中、すべての登場人物が月明かりを背景にシルエットで描かれている。この劇は直感的で、運動的で、官能的だと感じます。柔らかいクラシックピアノやロックメタルギターに対して、自信に満ちたカリスマ的な音を奏でます。レインはただのキャラクターです作った派手な急降下で敵の画面を切り裂きます。

ここで問題が発生します。レインは確かに、旋回と斬撃のために作られています – どちらの言葉もおもらしを意味しますが、それが私たちが意味するものではありません – 彼女はそのために作られていますが、その一方で、彼女は少しプラットフォームをするように求められます。実際、それはかなりのことであり、腹立たしいことになるかもしれません。標準的なプラットフォームの高さは次のとおりです。ただ高いだけレインのジャンプよりも。意図的により高いフリップジャンプを行わないと移動できないアクションのレイヤーを作成するため、戦闘中には最適ですが、プラットフォームの場合は少し気が遠くなります。まるで特別に構築された世界のようだない登られるのに、それがあなたに求められていることなのです。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

もう 1 つの一般的なプラットフォーム タイプは、移動型プラットフォームです。 – 膝蓋骨ほどの大きさです。レインのスタンスは非常に広いので、空中に浮かんでいる間、ターゲットの両側に足を快適に置き、その「上」に休むことができます。実際、それがほぼ唯一の方法です。敵とその死体も定期的に棚に張り出し、ビクトリア朝の魔術行為でシートに覆われた女性のように、片足のつま先だけで水平バランスを保っています。

最後に、風景は床とは何か、穴とは何かを示すのに十分ではありません。スパイクとは何か、壁とは何か。何が遮断された道で、何が開かれた通路なのか。これらすべてを組み合わせると、次のようなシーケンスが得られます。チェックポイントを通過し、悪者の数波を倒し、耐え難いプラットフォームセクションを横断し、試行 200 で終点に到達しますが、床の場所を読み間違えました。ああ、酸、チェックポイントの後ろから試行 201 を開始します。これはプラットホームの開始時でさえ、敵の波の前にありました...

BloodRayne Betrayal: Fresh Bites のプラットフォームには可能性の兆しがあります。リズムを見つけることが許可され、それがレインの殺人的なムーブセットの長所を発揮するとき、それはスリリングです。しかし、それらはまれです。それは、あなたが無限に繰り返す退屈で芸術性のない不公平なセクションです。

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WayForward が Nintendo Life に語った彼らは、BloodRayne Betrayal をリマスターする際に、「費用対効果の高い機能と追加」を特定しようとしていました。 「スタンダード」と「クラシック」の難易度設定はその好例です。スキルの上限を非常に高く保ちながら、よりカジュアルなプレイヤーが戦闘を楽しめるように、ダメージと体力の値のバランスを再調整しています。プラットフォームの問題に対処できれば、さらに大きな成果が得られたでしょうが、おそらくかなりの追加費用がかかるでしょう。独創的な戦闘、豪華なビジュアル、素晴らしいオーディオなど、他の分野でのクオリティが高く、私たちがこの体験に満足したことは証明です。

結論

顧客は常に正しいということわざがありますが、このゲームの顧客として、プレイヤーはサービスに関して正当な苦情を抱く可能性があります。プラットフォームは面白くありません。サディスティックなデザインの選択が、光沢のない素材で実現されています。しかし、ブラッドレインは気にしません。プレイすることを許可された戦闘は、ユニークで騒々しく、そして美味しく複雑で、スキルの上限はゴシック様式の大聖堂と同じくらい高いです。 BloodRayne は注文を受けるためにここにいるわけではありません。あなたの血を吸うためにここにいます。