元々は2005年にゲームボーイアドバンスで発売されましたが、マリオパワーテニスは、テニス シミュレーションのジャンルをロールプレイング ゲームの体験に組み込んだという点で珍しいものです。これは驚くほどうまく機能する組み合わせで、最大の成功はキャラクターをレベルアップし、その際にどの属性に重点を置くかを選択できるプレイヤー進行システムです。

メイン ストーリー モードでは、マックスまたはティナ (最初に誰としてプレイするかによって異なります) のどちらかの若いテニス プレーヤー、そしてお互いのダブル パートナーが、名門アカデミーのランクを上げようとしています。興味深いことに、マリオとその仲間たちは、ゲームのタイトルにも関わらず中心舞台にはなっていませんが、ネタバレすることなく、何らかの形でこのゲームに登場していると考えて間違いありません。プロット自体は決して複雑ではなく、むしろ、ゲーム全体を通して参加するさまざまな試合やその他のテニス関連のアクティビティを結合するための装置としての役割を果たします。

比較的単純であるにもかかわらず、ストーリーはテキストが多いため、かなりの注意を惹きつけます。これは、新しいゲームを初めて開始するときに特に顕著であり、そこではすべてが過度に詳細に説明され、会話(通常はチームワークのポジティブな結果に焦点が当てられます)が必要以上に長く続きます。これを避けたい人は、ストーリー モード以外で標準のエキシビション マッチを楽しむこともできますが、キャラクターのロックを解除するには後者を最後までプレイする必要があります。

それにもかかわらず、後でシングルスに移行する前にダブルスチームの一員としてスタートするため、チームワークのメッセージは実際には早い段階で非常に重要です。その結果、ゲームをクリアできるかどうかの一部は、AI が制御するパートナーに依存します。ありがたいことに、ほとんどの部分を信頼できますが、全体的なパフォーマンスは選択によっても決まります。

ゲームのレベリング システムは、試合やトレーニング アクティビティの後にダブルス チームが XP を一括で受け取るように設計されているため、ここが興味深いところです。これを各キャラクターにどのように配るかはあなた次第です。すぐに分割して、技術的に自分と同等のパートナーを確実に獲得しますか、それとも XP の大部分を自分で独り占めしますか?さらに、パートナーのレベルアップに応じてどの属性を強化するかを選択できます。つまり、たとえば、パートナーのコントロールが強化されている一方で、ショットのパワーに重点を置くことができます。この要素を選択すると、ゲームプレイの観点からはそれほど複雑ではありませんが、少なくともプレイスルーをカスタマイズできます。

核となるテニスのゲームプレイは、ほとんどのマリオをテーマにしたゲームのように、意図的に非現実的な機能がいくつか組み込まれているものの、ほぼ予想どおりです。通常のトップスピン、スライス、ロブ、スマッシュに加えて、攻撃的および防御的なパワーショットを呼び出して優位性を得ることができます。これらには、対戦相手に凶悪な影響を与えたり、通常は物理的に不可能であるリーチショットを達成したりする能力が含まれます。プラス面は、特に後者に関しては、スキル要素をある程度損なうものの、よりエキサイティングなラリーをもたらす可能性があることです。全体的に、仕組みは非常に緻密で直感的です。伝統的なマリオテニスの公式に忠実に、ショットの威力はショットを返す前にボタンをタップすることで決定され、方向パッドを使用してボールを目的の場所に導くのは非常に簡単です。

試合の合間には、キャラクターのステータスを向上させるためにアカデミーのトレーニング施設を使用する機会が与えられます。これらのミニゲームは、ボタンを連打する小さなゲームから、適切なテニス トレーニング モードまで多岐にわたり、さまざまな難易度が用意されています。これらは主に、ゲームをよりよくマスターするのではなく、XP をすばやく獲得するのに役立ちます。そのため、射撃の練習などの一部のアクティビティは、利用可能な射撃とその制御方法をより深く理解するのに役立ちます。

ビジュアル的には、『マリオ パワー テニス』はベースとなったシリーズに忠実であり、豊富な色と活気を誇っていますが、全体的な品質は Wii U への移行に完全に追いついていません。ロールプレイング部分は、楽しい 2D スプライトを使用して描写されています。ただし、試合中はキャラクターが疑似 3D のように見えます。これはおそらくゲームボーイ アドバンスの本来の力を強調するために行われたものです。見た目はひどいものです。特に大型テレビで拡大すると、今日ではピクセル化されて時代遅れになります。

Wii U で失われたもう 1 つの要素は、マルチプレイヤー モードです。これを経験するのは良いことですが、それほど大きな損失ではありませんマリオテニスN64 の場合、より適切なマルチプレイヤーの代替手段は、Wii バーチャル コンソールにあります。これは Wii U でもアクセスできます。

結論

包括的なストーリー モード、緻密で面白いテニス ゲームプレイ メカニクス、そして驚くほどの奥深さを備えたマリオ パワー テニスは、Wii U で再び勝者となっています。そのビジュアルはいくつかの部分でかなり時代遅れに見えますが、非常に重い会話などの他の側面では、最初は不快に感じました。物事の調子に乗るのは少し難しいです。それにもかかわらず、主にストーリー モードが最初から最後まで提供する進行感のおかげで、すべてのワッフルの下に深い体験が見つかります。マリオ パワー テニスは依然として非常にプレイしやすいゲームであり、比較的安価な提示価格の価値があることは間違いなく、そして何よりもイチゴとクリームのパンネットと非常によく合います。