メトロイドヴァニアファンは黄金時代を生きているようです。ホロウナイトそしてオリシリーズは、過去 10 年間のインディーズ ヒット作であり、空前の古典としての地位を確立し、多くの模倣者、オマージュ、新しいアイデアを生み出しました。 2024 年のエントリーだけでも、想像力豊かなローファイのヒット曲まで多岐にわたります。動物の井戸贅沢に贈られたものにプリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠Bo: ティール ロータスの道多分さらに別のメトロイドヴァニアですが、驚くべきことに、時間をかけてみる価値のあるもう 1 つの作品です。

物語は、天上の花「天台花」が蓮の花に落ちてくる、雰囲気のあるアニメーションカットシーンで始まります。これは、花びらに覆われた小さなキツネのような生き物、ボーの紹介です。物語はそれほど進んでいませんが、世界のトーンは、双頭の千里眼オオハシからかまぼこ頭のラーメン職人まで、さまざまなキャラクターの陽気なキャストによって効果的に展開されています。対話は、古典的なミームを参照する場合でも、第 4 の壁を突破する場合でも、非常に皮肉なことをする場合でも、決して真剣に考えることはありません。

パブリッシャーの Humble Games は「メトロイドヴァニアの要素を備えたアクション プラットフォーマー」と表現していますが、開発者の Squid Shock Studios がメトロイドヴァニア ライトを提供したという主張もあります。比較的直線的な進行とすぐに把握できるマップにより、それが好みであればそれほど苦労する必要はありません。ゲームプレイの主な課題は、非常にトリッキーなプラットフォーム セクションやボスをナビゲートするために一連の動きを調整することです。

そのトラバーサルの中核となる要素は、敵やオブジェクトを攻撃すると Bo のジャンプがリセットされる仕組みです。連続した攻撃とジャンプを組み合わせることで、長時間地面から離れた状態を維持し、巨大な攻撃コンボを構築することができます。ダッシュ、ドリフト、その他のロック解除可能な操作を追加すると、実際には一握りではありますが、スキルの上限を広げる一連のコントロールが手に入ります。私たちは、探検や環境パズルよりも、器用さの課題で行き詰まることがはるかに多かった。

実際、それは、おそらく自分がやるべきことではないと思われることをやろうとし始める、つまりゲームの一歩先を行っているかのような難易度に達します。結局のところ、それは逆であり、そうです、あなたはそれほど難しいことをするはずでした。 (卵を使ったある特定の逸話は、私たちを永遠に悩ませます。)

難易度が上がるとブロックされるのが心配な場合は、アクセシビリティ オプションの中にスローモーション モードがあるので安心です。私たちはこれをテストしました(ハッキングできないからではなく、徹底的なレビューを目的として…正直に)、物事をより実行可能にするだけでなく、速度を最大まで上げたときにパフォーマンスが向上するように実際に訓練されました。ジャンプ、ヒット、ジャンプ、ダッシュ、ヒット、ジャンプ、ヒット、ヒット、ジャンプ…というリズムは、指と親指を動かすのに満足のいくものであり、少しの助けがその楽しみをさらに手の届くものにします。

これらすべての複雑なボタン シーケンスには、正確なタイミングが必要です。ほとんどの場合、パス・オブ・ザ・ティール・ロータスは順調に運営し、契約終了を守り続けている。私たちのSwitchは、より壮観な景色のいくつかで苦労しているように感じられ、ところどころで動作が遅くなっているように感じました。ただし、より困難なシーケンスでの失敗の言い訳は欲しいのですが、正直に言って、フレーム レートが実際のパフォーマンスを妨げているとは言えませんでした。あなたが望むならシルキースムーズなので、他の場所を探すかもし​​れませんが、特に小さな画面では、パフォーマンスは問題になりません。

そして、このゲームのビジュアルは本当にゴージャスです。手描きの漫画スタイルは、劇的な視差、光の軸、動く環境によって強調され、美しく表現されています。ボスは素晴らしいもので、ブリッジトロールのプリンセスが実際の画面いっぱいに登場し、古典的な日本の木版画、特に北斎の富士山の景色を描いています。頭上に虹が降り注ぐ豊かな緑の森を通り抜けると、イシギツネが振り向いたり、節くれだった木の幹の間に散りばめられた桜の花を木漏れ日が照らしたりする場所もあります。これは、以前にビデオゲームで扱われたスタイルであり、特に、しかし、ボーのそれの認識は新鮮に感じます。

世界にさらなる生命を吹き込んでいるのが音楽であり、伝統的な日本の楽器とより現代的なサウンドの融合だけでなく、絶妙なタイミングで音楽が登場することで雰囲気を作り上げています。竹をたたく音、かすかにパチパチとはじける燃えさし、遠くの背景に潜む巨大な精霊のドーンと響く足音、木の葉をそよぐ風など、音響効果が語りかける瞬間がたくさんあります。

アート ディレクションとは別に、Path of the Teal Lotus には日本の文化と言語が染み込んでいます。ここではお茶に重点を置いているため、「浸す」という言葉が適切な言葉です。ボーは、敵に打撃を与えるときにお茶で満たされるやかんを運んでいます。安全にじっと座っている時間が数秒あれば、それを飲んで健康を充電することができます。ケトル自体もBoと一緒にアップグレードできます。各セーブには、マップ上に点在するミニチュアの神社で簡単な一杯も付いてきます。収集品omamoriお守りやだるまはそれぞれバフや特殊攻撃としても機能し、多くのキャラクターや場所には日本語の名前が付けられています。鳥居、提灯、桜、寺社仏閣、ラーメンがたくさんあるなど、日本の決まり文句をゆっくりと巡るツアーのように感じることもありますが、それは明らかに民間伝承と文化を情熱的に表現したものです。

『Bo: Path of the Teal Lotus』に批判があるとすれば、それは革命的とは程遠いということだ。スタイリッシュなプレゼンテーションも含めて、すべてがこれまでに存在したものを集めたものです。独自のプレイ体験を持っていますが、このジャンルの他の巨大なゲームとは微妙に区別されています。これにピンとくる人は、戦闘とプラットフォームが融合した仕組みと、発見よりもスキルに重点を置いたメトロイドヴァニアへの欲求に大きくかかっています。

結論

Bo: Path of the Teal Lotus は、魅力と挑戦が出会い、日本文化への情熱が芸術的センスで表現されたゲームです。探索よりもプラットフォームのスキルに重点を置いているため、メトロイドヴァニアの群衆の中で独特の知名度を獲得しており、それが万人に好まれるわけではないかもしれませんが、多くの人にとってその魅力は佐倉市の木々のように花開くでしょう。