Capes レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

暗い未来の世界では、スーパーヒーローになることは禁止されています。政府によるものではなく、キングシティで重要な唯一の勢力である会社によるものです。ターンベースの戦略ジャンルを取り入れてコミックのような雰囲気を与え、正義が存在しない街で正義を実現しようとしている駆け出しのスーパーヒーローのグループを制御することになります。一部のビジュアルは洗練されていませんが、Capes の実際のゲームプレイはそれを補うのに十分な英雄的です。

投げたらザ・ボーイズそしてウォッチメンブレンダーに入れてエクスコム2、残るのはケープでしょう。開発者の Spitfire Interactive は、目指すべきトーンを正確に理解しており、それにこだわりました。プレイヤーは 2 人のスーパーヒーローと白髪交じりのベテランがバンカーからショットを指示するところからスタートし、適切な名前を必要としないほど邪悪なザ・カンパニーの支配からキング・シティを解放できるチームをゆっくりと集めていきます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

この物語は決して革新的ではないし、悪いものでも予測可能なものでもありません。決して常識に挑戦しようとはしないが、それでも怠惰に感じない、実用的な漫画のプロットのように感じます。作家たちは自分たちが使っている比喩とそれがどのようにうまく機能するかを明らかに知っているので、すべてがパロディというよりオマージュのように感じられます。

Capes をインタラクティブなコミックブックのように感じさせる細かいディテールがたくさんあります。たとえば、吹き出しは素晴らしいタッチですが、残念なことに、特定のシーンでのサウンドバランスの問題により必要になってしまいました。私たちは、このゲームがコミックの比喩に傾倒する姿勢が大好きです。プロットにはひねりが加えられていることがわかりますが、それらは開発者が構築した世界にぴったりです。古典的なコミック本からの引用がたくさん散りばめられており、各キャラクターのデザインの細部に注目することができます。

ただし、プレゼンテーションが常に機能するわけではありません。全体的にビジュアルは非常に時代遅れです。レンダリングされたカットシーンのキャラクターには表情がほとんどなく、動きも限られているため、感情表現の多くは熱心だが一貫性のない声優のグループに任せられています。 2D ビジュアルはより良く見えますが、実際にはアニメーションではないのに、モバイル ゲームでキャラクターがアニメーションしているように感じさせるために使用するぎこちない揺れがすべてあります。視覚的な問題により、カーソルの位置を正確に見分けたり、特定のパワーが着地しない理由を正確に把握したりすることが困難になる場合があります。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ケープスが成功するのはゲームプレイです。各ヒーローはダメージを与えたり、味方を保護したりする力を持っています。それぞれの機能はまったく異なるため、繰り返しのように感じることはありませんが、独自性がありすぎて何をすればよいかわからないということもありません。当たり外れの可能性はなく、すべての攻撃が命中し、指定された量のダメージを与えます。これらの力を理解し、効果的に使用することが、スーパーヒーロー チームが送り込まれる数多くのミッションに勝つための鍵となります。

ヒーローの力はユニークであるだけでなく、正しく使用すれば大ダメージを与えたり、マップを完全に封鎖したりできる究極の力を持っています。究極の動きとの素晴らしいバランスがあり、本当に感謝しています。チャージが早いものの、ダメージが少ないものもあります。他のものは充電に時間がかかりますが、はるかに便利です。どちらが本質的に他よりも優れているというわけではありません。それはチームをどのように構築するかによって決まります。

Capes の戦闘システムで私たちが気に入っているのは、チームアップ攻撃の使用です。特定のキャラクターはミッション中に互いに助け合って、攻撃の威力や範囲を高めたり、機動力を高めたりすることができます。パーティーのクリスタルを身に着けた戦車であるファセットは、この点で本当に輝いています。彼の攻撃には大きなダメージを与えるものはほとんどありませんが、通常、近くのチームメイトのダメージを高めます。敵だけでなく他のヒーローの配置も戦略にとって重要になります。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

最初は数人のヒーローから始めますが、すぐにキャラクターの名簿全体を獲得し、ミッションの合間にそれらをレベルアップしたりスキルのロックを解除したりするために少し時間を費やす必要があります。ミッションにヒーローを連れてXPを獲得するとレベルを獲得でき、オプションの目標を完了するとヒーローをアップグレードするためのSPを獲得できます。オプションの目標の一部は、最初に挑戦するときには手の届かないものになるため、チームがより強力になったときに戻って再挑戦する必要があります。

計画を変更する RNG がないため、ミッションは予測不可能な戦場というよりも、特定の解決策を備えたパズルのように感じられます。これは誰にとっても好みではないかもしれませんが、私たちは、ゲームのサイコロローラーが不利に働いて、最善を尽くした計画が崩れたときよりもイライラが少ないと感じました。これは、すべてのミッションが簡単だと言っているわけではありません。第 1 幕の早い段階で難易度が急上昇し、適切な戦術を理解するまでコントローラーを投げそうになりました。しかし、たとえ失敗したとしても、いくつかの異なる決定を下すだけで勝利が得られると常に感じられ、まさに戦略ゲームで見たい種類の挑戦レベルです。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

『Capes』はそのビジュアルで賞を受賞することはありませんが、ゲームプレイは時代遅れの外観を補って余りあるものです。慎重な計画と力の賢い使い方が報われ、チームアップ力の選択によりキャラクターに相乗効果がもたらされ、以前に一緒に働いたことのあるグループのように感じられます。 Switch で最高の戦略ゲームというわけではありませんが、手に取る価値は間違いなくあります。

結論

視覚的にいくつかの欠点があるにもかかわらず、Capes は XCOM 2 の最良の部分を取り込み、スーパーヒーロー扱いを加えた非常に堅実なターンベースの戦略ゲームです。戦術的なゲームプレイにより、キング シティを極悪な会社から救うために、成長するヒーローの名簿を毎ターン配置する最善の方法を考えるようになります。予測可能なプロットであっても、Capes のバランスが取れていて楽しいプレイが損なわれることはありません。戦略ファンやコミックファンはここで十分に楽しめます。