現時点では、「ローグライク」インディー ゲームはありきたりで使い古されたものになっています。現在、人間がプレイする時間があるよりも多くのローグライクゲームが世の中に存在しており、その多くは集団から自分自身を分離しようとすることをあまりしません。入力ケイブブレイザー、洞窟探検- このジャンルの他のゲームと同様に、ランダム化されたレベル レイアウト、ソフトな RPG メカニクス、そして圧倒的な難易度を 1 つの無限に再生可能なパッケージに組み込むことを目的とした新しいローグライクです。着地するのはそれほど難しい公式ではありませんが、Caveblazers は、たとえそれがインスピレーションに欠けているように感じられたとしても、これらのことを実装する方法で着地を非常にうまく定着させることができました。
Caveblazers はストーリー的にはあまり特徴がありません。物語の主な要約は、想像を絶する力を秘めた洞窟があり、あなたはその深さを探りに来た勇敢な冒険家の役割を演じるということです。たとえば、死んだ細胞、ここでは背景の物語を織り込むためにあまり努力が払われていませんが、このようなゲームプレイに焦点を当てたタイトルをこの省略のせいにするのは困難です。プレイするのは楽しいし、それが最終的にここで重要なことなのです。それでも、このストーリーテリングの能力の欠如は、記憶に残るアイデンティティの欠如という、ケイブブレイザーズの最大の問題の一因となっています。プレイするのは楽しいが、一般的な洞窟と、コウモリ、オーク、ドクロ、その他のファンタジーモンスターで構成されるミニオンの大量の潮流が均質に混ざり合っている中を駆け抜けるのは、これをプレイした後はあまり印象に残りません。
ケイブブレイザーの通常の実行には 5 ~ 10 分かかりますが、キャラクターが最終的に問題を解決すると、振り出しに戻って最初からやり直します。それでも、ある程度の進行状況は実行の間に引き継がれ、段階的にパワーが上昇している感覚を与えます。これは主に、倒した敵の数などの要素を考慮して、パフォーマンスに基づいて死亡時にEXPを与えるレベルアップシステムによって処理されます。そして何階をクリアしたか。レベルアップするたびに、キャラクターは何か新しいものにアクセスできるようになります。それは、身に着けるための派手な帽子であれ、もっと役立つのは、戦利品プールの新しいアイテムであれ、キャラクターの初期ステータスを歪めるための新しい特典であれ、です。
このシステムの優れている点は、プレイヤーがどれほど熟練しているかに関係なく、常に報酬が得られるフィードバック ループを作成できることです。当然のことながら、より遠くまで到達できる人はより多くの経験値を獲得し、より早くロックを解除できるようになりますが、短いランでも比較的早いペースで新しいロックを獲得できます。いつものように、これはかなりエキサイティングな経験になります。何か角を曲がったところにあるロックはまだ解除されていませんが、新しいアイテムを導入することで、次のステップに進む前に、既存のギアを多かれ少なかれ習得できることが保証されます。
あなたのキャラクターはシンプルな剣と弓を持って各ランを開始しますが、これらはすぐにより優れた武器に置き換えられるほか、武器と一緒に装備できる多数の指輪、ペンダント、その他の魔法のアクセサリーを使用してステータスと攻撃戦略を強化できます。ただし、ケイブブレイザーは「ギブ アンド テイク」の原則がすべてであるため、装備するものの種類については慎重に検討することが重要です。たとえば、遠距離ダメージと射撃速度を高めるリングが見つかるかもしれませんが、全体的なダメージ耐性も低下します。別の例は、敵がよく落とす色のついたポーションに見られます。与えられたポーションが何をするのかはまったくの謎です。これを飲むとキャラクターが一時的に無敵になり、近接攻撃のステータスが上昇したり、最大体力が低下して発火したりする可能性があります。
この予測不可能性が、実行から実行まで物事を面白くし続ける理由です。洞窟に住むモンスターの絶え間ない容赦ない圧力によって引き起こされる、ばかばかしいほど強力な、または不十分なビルドにつながる可能性があるためです。ただし、この体験の核となる戦闘に関しては、ケイブブレイザーは少し物足りないと言わざるを得ません。例外はありますが、提供される武器の多くはプレイスタイルが似すぎているように感じられ、戦闘は最終的に回避ジャンプを取り入れたハックアンドスラッシュアクションの素早いダンスに展開します。短時間のバーストまたは協力プレイでは、これは機能します。プレイ自体は問題ありませんが、プレイセッションが長くなると (または時折ボス戦が発生すると) メカニズムの本質的な単純さが明らかになり、飽きやすくなる可能性があります。
Caveblazers は秘密と収集品が完全に詰まった種類の体験なので、大丈夫な戦闘を乗り越えることができる人はたくさんのお気に入りを見つけるでしょう。経験の核となるのはメイン モードですが、デイリー ラン (特定のロードアウトでできるだけ遠くまで到達するチャンスを与える) や、挑戦する独自の進行システムを備えたアリーナ スタイル モードもあります。できるだけ多くの敵の波を通り抜けるために。これらすべてを囲んでいるのは、ゲーム内の実績システムとして機能する一時停止メニューの「チャレンジ」タブです。特定のマイルストーンを達成し、特定の偉業を完了すると、旅に役立つ新しい特典と武器がアンロックされます。これらすべてに、ローカルの分割画面協力プレイという追加特典を考慮すると、このすべてのコンテンツにどのようにして何十時間も費やすことができるのかを理解するのは難しくありません。記憶に残るものではないかもしれませんが、Caveblazers が貧血なローグライクであるとは決して言わないでください。
Caveblazers は、次のようなゲームの外観を真似たビジュアル スタイルを選択します。セレステそして雨の危険性;明らかに HD ですが、その見た目にはある種のレトロなセンスがあり、物事を地に足の着いたアーケード的なものにしています。ただし、私たちが抱えている問題は、環境やキャラクター スプライトに適用される想像力や詳細が欠如していることです。後のエリアはもう少し興味深いものですが、ケイブブレイザーは茶色、灰色、緑が詰め込まれた退屈な環境に固執するのがあまりにも快適で、人目を引くものと呼ばれるものにはほとんど近づきません。確かに、すべてが洞窟の中で行われることを考えると、当然のことですが、このアート ディレクションは視覚的に面白くないし、単純化されたキャラクター スプライトは退屈な環境に命を吹き込むのにあまり役に立ちません。同じ批判はサウンドトラックにも当てはまります。サウンドトラックは、どちらかというとのんびりとしたアコースティックギターに焦点を当てた、アクションによくマッチする中世をテーマにした曲のコレクションですが、それ自体はそれほどキャッチーでも注目に値するものでもありません。
結論
Caveblazers は失望させるほどの悪事はしていないが、並外れて優れているほどの正しいことをしているわけでもない。つまり、真ん中の気まずいスペースを占めているということだ。まったく目立たないビジュアル スタイルと単純な戦闘は、驚くほど深いロック解除要素とテンポの良い進行システムによって相殺されます。これは、すべての適切なボックスにチェックを入れるローグライク ゲームですが、各部分の合計以上のものになることはありません。 『Risk of Rain』や『Dead Cells』を楽しんだ人には、『Caveblazers』は十分にお勧めできますが、e ショップにはさらに記憶に残るタイトルがあることも理解してください。