Cavern of Dreams は、2024 年 2 月 29 日に Switch eShop に登場しました。当時はゲームをレビューできませんでしたが、最近になってなんとかレビューすることができました。そしてそれは良いです!そういうのが好きなら…
30 歳以上のビデオ ゲーム ファンに 3D プラットフォーマーについて話すと、彼らは物欲しそうに中距離を見つめ、「黄金時代」についてつぶやき始める傾向があります。一度スーパーマリオ64が到着してその形式を成文化し、2000 年をまたぐ 10 年間は色とりどりの宝物の宝庫をもたらし、プラットフォームのファンが定期的に湧き出て、ズボンの裾からノスタルジーが漏れ出ていました。ああ、以前のようには作られません!
彼らがそうしていること、そしてこのジャンルの「黄金時代」について語るのはタラワロップだけであることを除いて。確かに、これは 2000 年代に一人称シューティング ゲームがコンソールの支配的なジャンルとして引き継がれる前の期間を表す便利な略語ですが、もしは3D プラットフォーマーの黄金時代、私たちはまさにその時代にいます。リバイバルやリメイク、あるいは純粋主義者向けの単純な再リリースから、最大級のシリーズの最新作まで、見た目、感触、そしてゲーム性を捉えることを目的とした印象的なインディーズ作品も数多くあります。魂あなたのバンジョー、 あなたのレイマンズ、そしてあなたのスパイロスストックホルム症候群は、おそらく他にプレイするゲームを持っていなかったであろう子供たちの心と精神に侵入しました。
バイナイン・スタジオズ夢の洞窟もそのようなゲームの 1 つです。 Super Rare Originals から出版され、Siactro のようなノスタルジックなコレクションの無限の足跡をたどっています。トリーシリーズとスーパーキウイ64では、あなたは小さなローポリドラゴンのフィンとしてプレイします。小さなローポリワールドに隠された卵を集める使命を帯びたあなたは、能力のロックを解除し、途中で小さなローポリキノコを拾い、ハブワールド (名ばかりの洞窟) を機敏に移動するためのショートカットを開きます。
実際、キノコはポリゴンではなく 2D スプライトですが、重要なのは、「黄金時代」のまともな 3D プラットフォーマーをプレイしたことがある人なら誰でもスコアを知っており、「小さくてローポリ」がここでのゲームの名前であるということです。驚くべきことは、『バイナイン』が、バンジョーとカズーイのグリム兄弟のコミカルなトーンを釘付けにしつつ、ジャンルに必要なすべての要素を提供しながら、その歓迎を超えたり収集価値のある愚かなヒッキーにあなたを溺れさせたりしないというゴルディロックススタイルのバランスをいかに見事に取っているかということです。
文章から構造、音声からパズルのデザインまで、あらゆる面が美しく考えられていると感じます。パズルはただイライラせずに考えさせるのに十分な斜めの内容であり、探索するといずれにしても書かれたヒントが得られます。ハブ自体を含む 4 つの主要な世界 (ただし、後者のエリアは独自の独立した空間のように感じられます) があるため、2000 年代にこのジャンルを行き詰まっていたような肥大化はありません。プレイするのに「5 時間以上」かかりましたが、すべてが非常にうまくできています。
オーディオ的には、グラント・カークホープそしてデイブ・ワイズこれは、古典的なレアウェア プラットフォーマーを想起させるあらゆるゲームに大きく現れます。作曲家のベンジャミン・ケクリーは、ほとんどの場合、すぐに口笛を吹きそうなメロディーをここでは避け、代わりにアンビエント作品に傾いて、神秘的な洞窟にちょうどいい量の驚きと危険を与えています。ある意味忘れられない、ある意味陽気な、それは成長者です。プリズミックパレスのテーマたとえば、ポッターおそらく伝統的なイヤーワームに最も近い、童謡風のフレーバーで、私たちはそれを非常に楽しみました。時間をかけてじっくり聴いてみてください。控えめでゆっくりとしたサウンドトラックは、聞けば聞くほど感動を与えてくれます。
バンジョーのファンにとって、小走りで通る錆びた角張ったパイプの中に過去が響き渡ります。ネオンの紫や緑、そして秋の赤茶色にそれが現れます。このレビュアーは Spyro ゲームをプレイしたことはありませんが、ポスターや絵で覆われた壁、単面の鉄の手すり、環境の幾何学模様と引き伸ばされたテクスチャ、風変わりな住人たちとその吹き出しなど、ここにあるすべてのものは、開発者が Spyro ゲームに敬意を表しているように感じられました。 Clanker's Cavern と Mad Monster Mansion に特に注目した、Rareware の最高級品です。夢の洞窟自体は、完全にグランティの隠れ家ではありませんが、ハブ世界の魔法のピンチを驚異的な精度で捉えています。
欠点としては、運動量ベースのロール機構がまったくピンと来ないことです。これは、水中でスピードを上げ、フィンを発射して高い場所にアクセスするという方法に関連していますが、私たちはそれを一貫して実行することができませんでした。それ以外の場合、コントロールとロックを解除する機能は適切に実装されており、満足のいくものです。これらの動きには、グライド、バブル ショット、テールスピン、そして標準的なジャンプよりも少し高く空中に飛ばすグラウンド パウンド スタイルのホーン ダイブが含まれます。
そしてカメラは?それは大丈夫です - 少し看護する必要がありますが、それは私たちを殺すことはありませんでした、そしてそれは私たちに環境のまともなビューを与えてくれて、必要とされる正確なプラットフォームを実行することを可能にしました。
レトロなスタイルのポリゴンの鮮明さに抵抗がある人のために、オプションのぼかしフィルターもあります。走査線が飛び交う CRT 画面と完全に一致するわけではありませんが、スイッチをオンにしてオンのままにするのには十分に良さそうです。各軸のカメラ コントロールを個別に反転することもできます。使用中にパフォーマンスの問題は見つかりませんでした。
数晩でこのゲームを見事に制覇しましたが、Cavern of Dreams がバンジョー風の不気味な雰囲気と邪悪なおとぎ話の雰囲気を表現する方法が私たちの心に残りました。物事に没頭するのに時間を無駄にすることはありませんが、そのわずかなストーリーでさえ、控えめな方法で感動を与えました。
おそらく私たちは、「黄金時代」の荷物の一部を持ち込んでいるのかもしれません。確かに、BK の大ファンを見つけるのは難しいでしょう。しかし、これらすべての現代の先祖返りと同様に、基本的な仕組みやコレクションの慣習を超えて、それは精神であり、フィーリング彼らは本当にそれを取り戻そうとしている――時間の行進のおかげで、それは単なる甘ったるい現実逃避ではなく、今や憂鬱を帯びている。 Bynine は、この小さなローポリ アドベンチャーで、浮遊する妖精の粉でそれらの感情を呼び起こす見事な仕事をしています。
結論
のようなもので育った選手とは言えません。スーパーマリオ オデッセイ他の現代のプラットフォーマーも同じように反応しますが、64 ビットで夢を見ていて、その形成的な 3D ゲームに目に見えるポリゴンが含まれている場合は、Cavern of Dreams を探索することを後悔することはありません。 Bynine Studios は参入し、闇を感じさせるおとぎ話のようなプラットフォームのペイロードを提供し、スマートに抜け出します。もしあなたがバンジョー ファンで、グランティの隠れ家を探索したときに初めて体験したあの不思議な感覚を取り戻したいと思っているなら、これはおそらくタイムトラベルや記憶の消去なしで最も近い体験となるでしょう。