あなたのキャラクターは石棺の中で目覚めます。一見、あなたはマントを着たキャラクターを導き、豪華に描かれたアーチや通路をさまよっていると孤独に見えます。ついに、あなたは別の人に遭遇します。ついに!一体何が起こっているのかについての説明を吸収するチャンス。もしかしたらクエストも受けられるかも!
完全ではありません。
彼らは言う...何か近くのレバーを指す前に。彼らが何を言っているのか理解できないわけではありません。実際、彼らがレバーを引くように求めていることは間違いありませんが、彼らが何を言っているのかを読み取ることができません。次に、画面上部の微妙な UI の演出により、「X」を押すよう促され、これらの外国文字が整然と並んでポップアップ表示されます。あなたは自分のことを書き留めます考えるこれらの文字は意味しますが、まだ完全に確信しているとは言えません。別のやり取りの後、キャラクターはあなたの疑惑を裏付ける絵が描かれた日記を取り出します。あとは絵と文字を並べるだけです。おそらく、1、2 回の試行が必要かもしれませんが、開いたドアを示す絵の横に「開く」を意味すると思われる文字を置き、他の 2 人のキャラクターにはそれぞれの絵が描かれています。突然、セナールの日記の文字がちらつき、満足のいくチャイム音とともに色が変わり、あなたの疑惑を裏付けます。
それは、斬新さを決して失わない、一見複雑な手品です。センナールの聖歌の実行時間 (私たちの場合は 19 時間) を使用すると、考古学者や人類学者が忘れられた言語の構成要素をつなぎ合わせているような気分になれます。他の環境パズルやインタラクションに依存しますが、センナールのチャントは、基本的に文脈の手掛かりのみを通じて新しい言語を教える能力が優れています。
『Chants of Sennaar』は、悪の力によって分断された 5 つの民族を団結させる鍵となる言語、文化、秘密が存在する、豊かに定義された驚くべき世界を巡る、堅実ではあるが印象的な冒険です。どのスイッチを正しい順序で押すべきかを考えたり、箱を正しい方向に押してドアを開けたり、一連の障害物を回避したりするだけではなく、どのスイッチを切り替えるかを決定するために外国語を解読するという任務が課せられます。または移動する木箱。これは人類学的なパズルのデザインにおける印象的な演習ですが、非常に挑戦的で、しばしばイライラするものでもあります。
突然のプロットの多い第 3 幕に飛び込むことなしにゲームの前提を議論するのは難しいですが、センナールの聖歌では 5 つの異なる文明を探索することになると言えば十分でしょう。各文明には、独自の特徴、文化、特徴があります。ある者は秩序正しく厳格であるかもしれませんが、ある者はより単純だがその宗教に忠実であるかもしれません。彼らは皆、独自のアート、音楽(どれも素晴らしい)、ファッション、建築、そして目的意識を持っています。しかし最も重要なことは、彼らはそれぞれ独自の言語を持っているということです。それぞれの文明の言語は、その文化について多くのことを明らかにします。錬金術師は特定の要素を表す個別の言葉を持っているかもしれませんが、芸術家はより抽象的な概念を表す言葉を持っています。
各言語には独自の独特の雰囲気がありますが、独自のルールに従います。文法的な意味ではなく、それぞれの単語の実際のデザインにおいてです。人、戦士、司祭を表す言葉はすべて、人々に関連しているため、特定の形状や輪郭のバリエーションである可能性があります。動詞はすべて下線または曲線で固定されている場合があります。開発者の Rundisc は、これらの神秘的なルーン文字にコンテキストを追加する言語と文化を作成するだけでなく、それらを独自のルールに従わせるために多大な労力を費やしたことは明らかです。
人類学的な謎解き以外にも、かなり標準的な謎解きもいくつかあります。悪くはありませんが、何十回も見たことのないものはありません。適切なタイミングでスイッチを押したり、像を正しい方向に向けたりします。通常、そのようなことはあまり面白くありませんが、言語を学習することでこれらのパズルをどこでどのように解決するかを徐々に明らかにすると、最も暗記的なパズルのアイデアにも新しい命が吹き込まれます。
問題は、チャンツ・オブ・センナールが針に適切に糸を通す能力だ。このゲームは設計上アフォーダンスがほとんどないため、努力が報われるまでに長時間ホイールを回転させる必要がある可能性があります。文脈上のヒントを 1 つでも読み間違えると、後で問題が発生し、プレイ感や進行状況が著しく損なわれる可能性があります。一方で、これらの瞬間の多くは、意見の対立を引き起こす可能性のある質的な欠陥というよりも、芸術的ビジョンに動機づけられた意図的な選択のように感じられます。とはいえ、その提供する生活の質は、チャンツの崇高な、時には最上級の願望を確実に強化するための適切な基盤を築いているわけではありません。
この感性はゲームプレイに浸透しています。 「not」という言葉のような抽象的なアイデアを図面に割り当てようとするのは、実際よりも簡単に思えます。 「恐怖」、「あなた」、「変容」などの単語は翻訳が難しく、状況の文脈が非常に主観的になる可能性があるため、簡潔であるべきものに対して多くの試行錯誤(および後戻り)が必要になる可能性があります。レバーを指して「ドアを開けて」と言うのと、「手伝いましょうか?」と言われるのは別です。会話や環境のより広いコンテキストでそれを解析することは、思っているほど簡単ではありません。
時にはそれは小さなタッチです。たとえば、ゲームのどのレベルでも永続的にアクセスできるマップが存在しないなどです。 Chant はそれぞれのレベルのコンテキストでプレイヤーにマップを表示しますが、マップを拾って持ち運ぶことはできません。したがって、すべてのレベルのすべての部屋を覚えていない限り、目的地とマップのある部屋の間を行ったり来たりすることになります。ゲームにはアイテムを拾ったり調べたりするための特注の仕組みがあることを考えると、紙の地図のような単純なものがないのはイライラさせられます。さらに、センナールは常に日記を手元に置いているため、進行中に地図が描かれないのは疑問です。
そのフラストレーションは、チャンツのさまざまなレベルや分野に関する深い知識が交渉の余地のない最終ゲームでさらに悪化します。センナールの聖歌にはそのような硬直性が数多くあります。マップの問題は最も鋭くて重要なものの 1 つですが、その他の小さな問題は、プレイよりも物語、世界構築、没入感を優先する、非常にオーダーメイドのパズル解決の感覚から生じます。最近の会話を含むログはないため、特定の文字が何を意味するかをより正確に推測するためにさらに詳しいコンテキストが必要な場合は、最初にその文字に遭遇した標識、NPC、または本を見つける必要があります。つまり、そのためには後戻りする必要があります。
これはすべて、妥協することなくユーザーをその世界に引き込むという、Chants of Sennaar の印象的で独断的な献身への奉仕です。あなたをこの世界に引き込もうとすると、チャントは一部のプレイヤーを追い込みすぎる可能性があります。しかし、忍耐強い人は、脳を破壊することで報われるでしょう。これは、次のような古典的なアドベンチャー ゲームで期待されるのと同様のプッシュとプルで動作します。グリムファンダンゴまたは猿の島の秘密。特にゲームの厳密なロジックが気に入らない場合は、本当にイライラするかもしれません。その点では、より控えめな協力ゲームには最適なオプションです。新しいセッションで座って演奏すると、特に難しい翻訳にアプローチする新しい方法がわかるかもしれないので、ミックスにまったく新しい考え方を導入すると、興味深い深みが増すかもしれません。
意図的とは感じられない唯一の障害は、Switch 上にあることです。遭遇した各文字についてメモを取り、それが何を意味するかを推測することが推奨されるため、Switch のネイティブ キーボードを使用することに多くの時間を費やすことになるでしょう。 Switch (または他のコンソール) でのタイピングのイライラする側面を回避する方法はいくつかありますが、ハンドヘルドでプレイしていない限り、コントローラーでタイピングするという制約に常に対処しなければならないのは面倒です。
結論
センナールの聖歌は、その山と谷によって定義されます。驚くべき見事なパズル デザインの瞬間には、90 年代のアドベンチャー ゲーム ロジックによって妨げられた、逆にイライラする瞬間が訪れます。プレーヤーに言語の側面を教えるこのゲームの能力は畏敬の念を抱かせ、できるだけ少ない情報でプレーヤーをガイドするその方法は、それがうまくいったときは非常にやりがいがあります。たとえ万人向けではないとしても(または一貫して優れているわけではありません)、常に印象的です。ご興味がございましたら、e ショップで入手できるゲームの無料デモをチェックすることをお勧めします。これは、このゲームが自分の好みに合うかどうかを知るのに役立ちます。