何世紀にもわたって、このサークルは私たちの文化に消えることのない足跡を残してきました。ワーグナーの作品指輪サイクル;ダンテのインフェルノ;ピタゴラスの定理。ドミノピザ。そして今、ケニー・サンのサーカ・インフィニティSwitch に登場したのは、おそらくピザを除いて、それらすべてから私たちの気を紛らわすためです。
コンソール版が登場したばかりのこのパズル/アクション インディー プラットフォーマーは 2015 年に PC に登場し、そのユニークなコンセプトと印象的なビジュアルで話題を呼びました。画面いっぱいの円の外側を走り回る小さなピクセル人物を操作します。円にはパイスライスのセグメントがあり、その円弧の上に立ってジャンプを押すと入ることができます。円に入ると、人は反転して円周の内側を走ります。入った円の真ん中あたりに別の小さな円が浮かんでおり、範囲内にある場合はジャンプすることで到達できます。次に、この新しい円がビュー全体に表示されるように画面がズームし、このプロセスが繰り返されます。ゲームを進めていくと、新しい敵のタイプ、行動、パターンが導入されます。悪者と接触すると失敗します。
確かに難易度は上がりますが、Circa Infinity が他の「良いアイデア」インディー ゲームと異なるのはレベル デザインであり、プレイヤーに必要なスキルを教え、学んだ内容を使って創造的な思考を促すという完璧な仕事をしています。難易度の曲線は円が丸いのと同じくらい滑らかで、負けるのは喜ぶが、勝たせはしない賢明な武道の指導者のような雰囲気を与えます。このゲームでは、一定数のライフを与え、失敗した場合の罰として減点するのではなく、何度でも挑戦できますが、死ぬたびに 1 ステージ押し下げられます。これは公平に感じられ、冷静さが必要です。フラストレーションが忍び寄ると、連鎖的に死が連鎖してレベルの最初に戻ってしまうのが非常に簡単です。
あらゆる種類のゲームと比較することができます。単一画面のアクション、ラップアラウンドのプレイエリア、ピクセル化されたグラフィックスは、次のような黄金時代のアーケード クラシックを思い出させます。小惑星そしてディフェンダー。リズミカルなトリッキーさは時々次のように感じますスーパーヘキサゴンそして時々好きですヴヴヴヴヴヴ。致死性と無害性の間で切り替わる敵の色分けと、必死の反射行動のパターン読み取りは、次のように感じられます。Ikaruga。 Circa Infinity は、そのシンプルな方式から得られる可能性のあるすべてを引き出し、センスと素晴らしいサウンドトラックでそれを実現していると言うだけで十分です。
Switch にうまく変換できますが、ピクセル化されたグラフィック スタイルはそうではありません。とてもハンドヘルド画面では意図的に読み取られます。大型の OLED スクリーンでは、これは特に当てはまります。 OLED プレーヤーも、黒がそうではないことを十分に認識しているでしょう。とても黒の場合、画面は光沢のある暗闇に光を吸収するのではなく、粒子の粗いグレーで点灯します。
Circa infinity は、形が機能に続き、機能が形に従うゲームです。画面上の大胆な円のイメージがニワトリだとすれば、ラップアラウンド プラットフォーマーのメカニックは卵です。集中した同心円の絶え間ないトリックは、困惑するほど循環していますが、一度前提を理解すれば、それは完全に理にかなっています。プレイヤーに優しいレベル デザインと適切に判断された難易度カーブが、流れるような複雑さと凶悪な挑戦を輝かせ、その独特の外観は心に消えない痕跡を残します。