世界中の人気メディアを比較対照する興味深い方法は、異なる文化がホラーをどのように扱っているかに注目することです。明確な傾向が観察できるからです。たとえば、アメリカのホラーは、多くの場合、血、流血、その他の注目を集めるショッキングな画像によるスペクタクルに焦点を当てていますが、その根底には強い道徳的メッセージや社会問題への認識があることがよくあります。日本のホラーは、この国の伝統的な神道の暗い側面を掘り下げる傾向があります。韓国ホラーならザ・コーマ 2: ヴィシャス・シスターズはその代表的な例であり、この地域の困難な歴史の認識と、民話、土着のシャーマニック宗教の要素、そして 20 世紀を通じてのキリスト教の成長が韓国の精神生活に与えた影響を組み合わせたものです。
Coma 2 はの続編です。ザ・コーマ:リカット、しかし開発者のDevespressoは、シリーズの初心者でも簡単に今作に飛び込むことができるとすぐに指摘しました。確かに、新しいゲームにはオリジナルと同じキャラクター、設定、伝承の一部が含まれていますが、新しい主人公ミナ パークと、彼女の親友に何が起こったのかを理解しようとする彼女の探求のおかげで、ストーリー全体は完全に独立しています。リード、ヨンホ。
Vicious Sisters は前作と同様の方法で展開します。横スクロールのアドベンチャー ゲームで、世界との主なやり取りは状況に応じたアクション ボタンを介して行われます。学校、警察署、ソウルの 6 つの異なるエリアを探索する必要があります。dokkaebi(または「ゴブリン」)市場、地下鉄の駅、病院、そして最後に学校の体育館。
しかし、ゲームのオープニングでは、ミナがうっかりタイトルの「昏睡状態」に引きずり込まれていることに気づきます。実際には、私たち自身の「目覚める世界」とのつながりを持つ平行した精神世界です。これらの各ロケールは、現実世界のねじれた恐ろしいバージョンです。対応者。そこには、苦悩する人々の蝋細工の人形、通路を塞ぐラヴクラフト風の触手蔓、さまざまな程度のグロテスクさのよだれを垂らす野獣たちがあふれており、みなミナを重圧のかかるやっかいな内臓から解放しようと躍起になっている。
ストーリーを進めるために役立つオブジェクトや情報を見つけるために、時間の大部分はこれらの環境を探索することに費やされます。また、ゲーム中に見つけられる 60 個のオプションのメモもあり、背景の伝承をかなり肉付けしています。そしてかなり嬉しいことに、ゲームはなぜこれほど多くのポストイットが壁に飾られているのかについて、説得力のある世界観の説明を提供します。会話をそのまま記録しているようです。
サバイバル ホラーの側面は 2 つの主なソースから来ています。1 つはさまざまなマップの周囲の設定された場所にいる敵で、回避方法を見つけるか、ミナの回避動作の無敵フレームを利用して通り過ぎる必要があります。もう 1 つはダーク ソングです。 、最初の昏睡状態からの主な敵対者。前作と同様、ミナは武器を持っていないため、ダーク ソングがそこにいることを知っている場合 (地面で彼女のハイヒールのカチャカチャ音が聞こえるかどうかで判断できる事実)、最善の行動は隠れることです。テーブルの下や食器棚の中などの場所。ダークソングがあなたが隠れているのと同じエリアに入ってきた場合、ミナがうまく息を止めて発見されないようにするために、いくつかのクイックタイムイベントを完了する必要があります。安全性の低い隠し場所では、隠したままにするために必要なボタンの組み合わせがより複雑になります。
ゲーム全体を通して、Dark Song と他の数人の追撃敵はかなり控えめに使用されているため、彼らが現れるたびに意味があるように感じられます。さらに、ゲーム内には、巧みに設計された追跡シーケンスが次に進むべき方向に自然に導いてくれるポイントがいくつかあります。そのため、それらは物語の観点からは必ずしも邪魔になるように設計されているわけではありません。実際に次の目標を達成する前に、襲撃者を振り切る方法を見つける必要があります。
このゲームは「クラフト」システムを提供すると称していますが、実際には、これはゲームの各主要領域におけるオプションの目的にすぎません。この章を完了する前にこれを達成しないと、致命傷によりミナの最大体力が永久に低下します。これは素晴らしいタッチです – 特にあなたの成功または失敗が章の終わりのカットシーンにどのように影響するか – しかし、それをクラフトシステムとして位置づけるのは少し無理があるように感じます。
このゲームはビジュアル面で美しく表現されており、「マンファ」として知られる韓国の漫画からインスピレーションを得た独特の美学を特徴としています。これらは、表情豊かな顔を持つリアルに描かれたキャラクターを通じて、非常に様式化された日本のマンガやアニメとは多少異なりますが、ゲームはゲームの異世界の住人のより怪物的な側面を誇張して強調することを躊躇しません。これにより、私たちが簡単に理解できる共感できる要素と、より恐ろしい側面の間に強いコントラストが生まれます。また、ゲームでは、睡眠のベールの向こうからこれらの不気味な存在と直接関わることを要求することで、意図的に不快感を呼び起こす状況が数多くあります。
サウンドに関しては、ゲームの出来は少し劣ります。全体的なオーディオの雰囲気は素晴らしい雰囲気ですが、会話や効果音はかなり低品質で録音されているようで、再生中に顕著なヒスノイズが発生します。他の多くのホラー ゲームがビジュアルにフィルム グレイン エフェクトを多用しているのと同じように、これは「ローファイ」な雰囲気を作り出すための意図的な試みではないかという議論もできますが、実際にはヒスノイズが発生したり消えたりするため、そして、それはかなりの数ある静かな会話シーケンスで特に顕著ですが、特に正当な理由もなく、少し手抜きのように感じられるのは残念です。
ただし、このゲームはその物語を通して真に輝きを放ちます。完了までに約 10 時間かかるメインストーリーは、それだけでも十分に魅力的で説得力がありますが、環境の周囲にある収集可能なノートによって提供されるさらなる深みと組み合わせると、ここでは複雑で魅力的な物語を楽しむことができます。そして、前述したように、本作を楽しむ前に最初の The Coma を体験する必要はありませんが、既存のファンにとって非常に喜ばれる追加のコンテキストが提供されます。
結論
ダークソングから逃げたり、敵を避けたりする際に散発的な「アクション」シーケンスがありますが、The Coma 2: Vicious Sisters は主によく練られた設定とその中で展開される物語を探索するゲームであるため、楽しみはあなたの寛容さによって決まります。そんな経験に。独特のビジュアルプレゼンテーションはゴージャスであり、前作のアートから大幅にアップグレードされていますが、サウンドとダイアログが同じレベルの洗練されていないのは少し残念です。長寿ももう一つの欠点です。ゲームの 10 時間のストーリーを終えてしまえば、戻る理由はほとんどありません。しかし、全体として、これは物語中心の素晴らしいホラー ゲームであり、このジャンルのファンは絶対に飛びつくべきです。