インディー分野では頻繁にイノベーションが起こっているにもかかわらず、すでに行われたことを行うだけで満足しているゲームが非常に多くあります。こうした模倣ゲームの多くが、その明確なインスピレーションよりもひどいものであることが判明すると、うんざりしてしまいがちです。結局のところ、より優れたゲームの弱い近似をプレイして時間を無駄にしたい人がいるでしょうか?しかし、時々、次のようなゲームが死の扉ついて来ます。 Death's Door は、おそらく以前にプレイしたことがあるゲームです。これは、何か月も前から利用可能になっている他のプラットフォームでのことだけを意味するわけではありません。開発者 Acid Nerve は、それ自体は何も新しいことをしていませんが、インスピレーションの源となったメカニズムとジャンルを真に熟知していることを示す、非常によく設計されたエクスペリエンスを提供しており、見逃せないゲームとなっています。
Death's Door は、死のプロセスの管理を担当するカフカ風の官僚機構である刈り取り委員会本部で死神として働く愛らしい小さなカラスの役にあなたを置くことから始まります。時々、死ぬことを拒否する存在がいます。これらの特別な場合は、あなたのキャラクターのような死神が彼らを殺して魂を集めるために派遣されます。ただし、リーパーは任務中に一時的に定命の状態になり、割り当てられた魂が正常に戻された場合にのみ不死の状態を取り戻します。これは、誰かがあなたのキャラクターの最初の任務に介入し、あなたのターゲットの魂をその名を冠した死の扉の後ろにキャストするまでは、通常は問題にはなりません。それを開いて魂を取り戻すには、3 つの巨大な魂の所有者を追跡し、彼らを殺し、不死を取り戻す以外に選択肢はありません。
アクションをうまく組み立てた素晴らしい物語であり、思い出に残る脇役のキャストと、物事が深刻になりすぎないように乾いたユーモアのセンスによって支えられています。さらに、生と死についての興味深い観察がいくつかあり、それはあなたがしていることに良い道徳的灰色を投げかけています。たとえば、最初の主要ボスは、愛する人たちを確実に死なせない方法を見つけたいと考えているため、死を拒否します。 Death's Door では物語がゲームプレイよりも優先されることはありませんが、アクション ゲームプレイの長い試合に散りばめられる短いカットシーンとキャラクターのやり取りは、この好奇心旺盛な世界にさらに没入しながら、次の目標に集中し続けるのに素晴らしい役割を果たします。
Death's Door は半直線的なオープンワールドを特徴としており、自分で道を発見しているように感じられますが、進むべき道はほとんどが事前に決定されています。これは、何度「道に迷った」と思うかもしれないにもかかわらず、Death's Door での体験は厳密に制御され、ペースが保たれるため、両方の長所を利用できることを意味します。典型的なレベルでは、最も近いドアからスポーンし、進むべき方向を選択し、途中でさまざまなパズルや敵との遭遇を戦いながら進みます。そして、自分の深みから抜け出したように感じたとき、または絶対に道を間違えた場合は、レバーを引くかランタンを撃ち、元のドアに戻る道を明らかにします。
したがって、1 つのチェックポイントは、特定のエリアの複数のチェックポイントとして機能します。これは、常に進歩しているにもかかわらず、通常は、思っているほど遠くに迷い込んでいないことを示す、元に戻るためのさまざまな経路のロックも解除されているためです。この種のチェックポイントのデザインは、素晴らしく統一感のある世界と、同時に大きく感じられる世界を生み出します。そして良い意味で小さい。
もちろん、ずっと直線をたどっているわけではありません。多くの場合、道路の分岐点に遭遇します。そのうちの 1 つは目的の道であり、もう 1 つは別の近道や小さな収集品や賞品につながっています。また、装飾品が手の届かないところに興味をそそられるように表示されているセクションもたくさんあり、後で別のツールや能力を使って戻ってくるために心のメモをとっておく必要があります。 Death's Door の世界では、見つけたり実行したりするのに役立つ何かが常にあり、この点で非常に「密度」が高く、思慮深く設計されていると感じます。ここには何の違和感もありません。収集する新しいアイテムであれ、生き残るための新たな敵との遭遇であれ、遭遇する意味のある何かが常にあります。
戦闘は非常にハイリスク、ハイリターンであり、常にプレイヤーを緊張状態に保つ新しい方法を見つけます。カラスは戦闘では非常に機敏で、信頼できる剣で敵を切り倒すためのさまざまな魔法の能力を備えていますが、ほんの数回の攻撃で倒されてしまいます。一方、敵は予測可能な攻撃を持っており、数回の攻撃で攻撃できますが、多くの場合、敵の数が最大の資産となることがあります。 4 人か 5 人の敵が向かってくると、誤って火の玉に転がったりスワイプしたりしないようにするのは非常に難しく、チェックポイントの間に数回のミスしかできないことを考えると、これにより適切な緊張感のある対立が生まれます。あなたは、衰えていく自分の健康状態を不安げに見つめます。
あなたできるチェックポイントの外で自分を回復することはできますが、それは非常に限られています。冒険を通じて、マップ上の固定点のポットに植える小さな種を見つけることになります。種を植えると花が咲き、完全に回復しますが、使用すると枯れてしまい、次にリスポーンするまで再生しません。したがって、チェックポイントの外で行う治癒は、植える予備の種を持っていることと、それを植えるための鉢を見つけることの両方が条件であり、これにより、戦闘状況への取り組み方にまったく新しい層が追加されます。特に新しい領域で無謀に戦うことは通常賢明ではありません。次の休息までどれくらい時間がかかるかわかりませんし、大きな戦いは常にすぐそこにある可能性があるからです。
ここでもボス戦は特筆に値します。 Death's Door は、充実感を感じさせ、カラスの動きを習得するよう本当に後押しする出会いをあなたに投げかける素晴らしい仕事をしています。カラスは相変わらず脆弱で簡単に追い払われますが、ボスは通常、倒すまでに数十回の攻撃が必要で、複雑な攻撃パターンを特徴としています。さらに悪いことにいくつかのフェーズにわたって。通常、最終的にそれぞれを倒すまでに数回の試行が必要ですが、勝利を達成するには忍耐力、スキル、そして数回の試行で学んだ教訓の強力な組み合わせが必要であるため、毎回価値のある達成のように感じられます。
敵を倒すとカラスにソウルエネルギーが与えられ、これを委員会本部に持ち帰って換金し、戦闘で優位に立つための短期間のアップグレードを行うことができます。これらは回避のスピードアップや攻撃のチャージ時間を短縮するなどの効果があり、それぞれのブーストは歓迎すべき明確なステップアップのように感じられます。さらに、カラスの健康と魔法の制限を高めるには、巧妙に隠された神社で世界中に散在するクリスタルを見つけることができます。これらの RPG ライト要素は、カラスのために有意義な「ビルド」を作成するのに十分な深みを追加しませんが、旅の中で成長したという感覚を与える素晴らしい進歩の感覚を提供します。ただし、これらすべてのバフは常に二次的なものであり、より抽象的な成長に優先されます。あなた敵の動きを読んで攻撃を連鎖させるのが上手になるにつれて、進んでください。
ここまで読んで、これはすべて以前にプレイしたことがあるようなものだと思われたなら、それは正しいです。 Death's Door に関して合理的に言える唯一の意味のある苦情は、それが再生されるということです。あまりにも安全。率直に言って、『Death's Door』には特筆すべき新しいアイデアは何もなく、Soulslikes やゼルダの「パクリ」。とは言え、それは驚くべきことです良いこの種のゲームは、インディーゲーム分野の他のほとんどの例よりも優れていると主張できるほどです。
もちろん、飽きたゲームプレイに創造的な仕組みや反復をもたらすゲームをプレイするのはいつでも良いことですが、『Death's Door』は、新しいゲームがオリジナルである必要はないということを思い出させてくれます。ジャンル。 Death's Door には、これまでに見たことのないものは何もないかもしれませんが、あらゆる瞬間が正確、集中力、意図を持って作成されています。使い古されたフレーズを造語すると、それはすべてキラーであり、埋め合わせにはなりません。
Death's Door は、一見するとかなり単純に見えますが、視覚的には見事なものになっています。モデルはすべて、漫画のような雰囲気を持つ誇張された分厚い外観を持っていますが、森林レベルの高いところにある目に見えない樹冠によって投じられる柔らかな影などは、開発者の細部への細心の注意を示しています。また、あなたのカラスは、ほとんどの環境に比べて非常に小さいため、素晴らしいスケール感と世界が存在するかのような錯覚を生み出すことができます。巨大な。
『Death's Door』に遊び心と静けさの素敵なトーンを与えている素晴らしいサウンドトラックについても触れないのはもったいないでしょう。音楽は主に控えめなオーケストラ曲で構成されており、多くの管楽器、アコースティック ギター、リラックスできるピアノがミックスされています。ほとんどの戦闘でより激しい音楽が流れているにもかかわらず、『Death's Door』のサウンドトラックは急いでいるとか高エネルギーを感じさせることはなく、時間をかけてその世界が提供するすべてを完全に体験するよう誘っているかのようです。
結論
Death's Door はモダンなクラシックであり、古いゲームプレイのアイデアを新しい設定で利用して、見逃せない短くて楽しい体験を生み出します。きびきびとした戦闘、やりがいのある探索、そしてリラックスできる音楽は、一度クリアすると頭から離れなくなります。「新しい」ものは何もないかもしれませんが、『Death's Door』は非常に高品質なので、それについて考える暇はほとんどありません。イノベーションの欠如。特にゼルダやソウルライクのゲームのファンには、これを強くお勧めします。Acid Nerve は、時間とお金を費やす価値のある体験を作り上げました。