Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

あなたが信じている神 (または著名な YouTuber) に「ブーマーシューター」の爆発に対して感謝を捧げましょう。平均爆発。さて、オリジナルで育った人たちは、クエイク(現在、Switch で非常に優れたエディションで利用可能です) 自身も開発者であり、昔ながらのスタイルの一人称シューティング ゲームが大幅に復活しているのを目の当たりにしており、十分に満足することはできません。残念ながら、任天堂の古い選択肢の中では少しスリムで、まあまあの移植しかありませんでした。イオンフューリーそしてかなり良いプロジェクト ウォーロック側面を持ち上げています。今まで。

はい!ブーマーシューター全体の始まりとなったゲーム、ニューブラッドの華麗で血に飢えたゲーム夕暮れ、1年以上の遅れを経て、ついにSwitchに登場しました。開発者がただ手をこまねいていたわけではないという私たちの言葉を信じてください。これは高度に洗練されたゲームであり、完全に Switch にネイティブな移植版です。ロックされた 60fps で動作し、ヒッチ、速度低下、途切れはありません。レベルは約 2 秒でロードされます。そして、急速に決まり文句になりつつありますが、OLED では壮観に見えます。これは将来的に比較の対象となるべき移植であり、他のシステムのゲームをハンドヘルド機に引きずり込もうとする中途半端で薄汚い試みを率直に言って恥じる模範的な取り組みである。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

すべての動作は必要なだけ優雅です。あなたは移動します速い夕暮れでは、ゲームに専用のボタンがあるバニーホップ スタイルで斜めに跳躍を繰り返すとさらに速くなります。マウスとキーボード専用に設計されたゲームは、完璧なアナログ スティックよりも、正直に言って、Joy-Con では苦戦するだろうと思うかもしれません。しかし、それは完璧に仕立てられています。最初のレベルでは、小さな動きでも簡単にできるようになります。当然、ジャイロ照準機能もあり、感度は最も魅力的で直感的なレベルに調整できます。しかし、実際のところ、その必要はまったくありませんでした。スティック コントロールは非常に適切に調整されているため、デフォルト設定で問題ありませんでした。

設定、それはしっかりと把握しておきたいものです。沢山あります。 FOV スライダーや複数のアクセシビリティ オプション - 表示の変更、お気に入りのソフトウェア モードのビジュアルをシミュレートするために多かれ少なかれピクセル化できるグラフィックスなど、ここには評価すべきものがたくさんあります。

(完璧な) ポートを称賛するにはこれで十分です。実際のゲームはどんな感じなのでしょうか?ありがたいことに、それもエースです。私たちは、この作品をオリジナルの Quake と最も率直に比較したいと思います。その一見シンプルな移動と射撃のゲームプレイとは裏腹に、複雑で巧妙なレベル デザインは、ほんの少しのところでプレイテストされているように感じられます。さまざまな大音量の暴力的な武器を使用して、3 つの大虐殺エピソードにわたってラヴクラフトの怪物のさまざまな侍者を倒さなければなりません。それぞれのエピソードは、前回よりも飛躍的に複雑で、興味深く、拡張的です。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

射撃は素晴らしく感じられますが、それがゲームのほぼすべてであるため、これは良いことです。Dusk は、1 つのことをうまくやり遂げることを追求する点で、適切なオールドスクールです。はい、探索、キーハンティング、そして(見事に隠された)秘密のためのプラットフォーム化もありますが、概して、何よりもこれらのトリガースキルを活用することになります。難易度のオプションは、笑えるほど単純なものから精神的に厳しいものまで多岐にわたりますが、最も難しい「ダスクメア」レベルであっても、ゲームは熟練したプレイを優先して公平でバランスが取れているように感じられます。目を閉じてプレイしない限り(AGDQ のために取っておくべき狂気のようなもの)、何が原因で、どのようにして自分を殺したのかが常にわかります。

このゲームではリアリズムや重量感よりもスピードと滑らかなモーションが優先されていますが、優れたサウンド デザインのおかげで、銃を発砲するたびに世界が破滅に向かうような感覚を味わえます。これは、文字通りにも比喩的にも、殺人兵器です。ショットガンを二刀流にしたり、狩猟用ライフルで精密に操作したり、双鎌で敵を細切りにしたり、爆発性のロケット弾で敵を木っ端微塵に吹き飛ばしたりできます。もちろん、これによってゲームの世界も開かれます。ロケットジャンプ。おそらく、遊べる武器がさらにいくつかあるかもしれないし、与えられた武器と自分が使う武器の間にもっと意味のある区別があるかもしれない。与えられたものは素晴らしいです。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

このすべての苦痛を平準化するには、いくつかの素晴らしいモンスターが必要ですが、ありがたいことに、あなたにもそれらが与えられています。最初のエピソードだけでも、狂った狂信者、チェーンソーを振り回すヒルビリー、生きたカカシが登場し、言うまでもなく、有毒なネズミやバフォメットのようなヤギも登場します。第 2 話では事態はもう少し軍事的なものになりますが、第 3 話については何もネタバレしたくありません。事態がおかしくなっても安心してください。

新しいモードを備えたエンドレスモードについてはまだ触れていません。スーパーマリオ64- このバージョンのパロディマップ。もしくは予約特典夕暮れ '82、適度に楽しい景品と、過小評価されていたゲームを思い出させたメインゲームのトップダウンの見方ロックボッシャーDX。率直に言って、Dusk の良い点をすべて 1 つの比較的短いレビューにまとめるのは困難です。

結論

Dusk は非常に印象的なソフトウェアであり、これまでに見た中で唯一最高の Switch への Unity 移植であり、ありがちなパフォーマンスの問題をすべて回避し、素晴らしいゲームの素晴らしい体験を提供します。私たちは意味のある批判や否定的な意見を考えてみました。もちろん、パッドのコントロールがマウスの照準ほど正確になることはありませんが、開発者がアナログスティックをそのような精度に調整した場合、それを非難するのは無謀です。 Quake ほど優れたゲームではありませんが、優れたゲームはほとんどありません。それは間違いなくより良いですポートQuake よりも優れており、それ自体が優れていました。武器の種類は比較的限られています。どれも優れていますが、ここには象徴的な銃はありません。ありふれたピストル、ショット、アサルトライフル、爆発物、。結局のところ、Dusk は、Switch にとって驚異的な月となったこの月におけるもう 1 つの絶対的なクラッカーです。本物のホラー ショー、最高 9 秒。